[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天一則關(guān)于騰訊財(cái)年收益引領(lǐng)全球游戲業(yè),中國游戲走向世界的新聞讓不少人對(duì)中國游戲的行情看漲。盡管如此,仍然有很多玩家不認(rèn)可國產(chǎn)游戲,說到國產(chǎn)游戲,大家似乎都在搖頭!
今天一則關(guān)于騰訊財(cái)年收益引領(lǐng)全球游戲業(yè),中國游戲走向世界的新聞讓不少人對(duì)中國游戲的行情看漲。盡管如此,仍然有很多玩家不認(rèn)可國產(chǎn)游戲,說到國產(chǎn)游戲,大家似乎都在搖頭!
導(dǎo)讀:雖然近日外國研究機(jī)構(gòu)看好中國,稱2016年中國會(huì)稱霸游戲界,騰訊會(huì)如何如何……但是中國玩家很明顯是不買賬的。
“中國制造”在很多人眼中都不是一個(gè)褒義詞,這是常年以來中國經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展和缺乏自主創(chuàng)新的后遺癥。
永遠(yuǎn)的痛
在游戲行業(yè)也是如此。經(jīng)過了十余年的發(fā)展,如今PC端網(wǎng)游制造門檻逐漸抬高,企業(yè)對(duì)自研游戲生產(chǎn)所投入的成本與周期增加,營銷手段更側(cè)重“打造品牌”,中國端游市場(chǎng)形成了“大作時(shí)代”的局面。但即便如此,“國產(chǎn)游戲”在形象上仍不被本國玩家認(rèn)可。
在媒體近日關(guān)于“國產(chǎn)游戲與進(jìn)口游戲競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比”的一份調(diào)查中,84%的中國玩家仍堅(jiān)信進(jìn)口游戲品質(zhì)更好,約8000多名玩家參與了這份調(diào)查。
玩家對(duì)國產(chǎn)游戲缺乏信賴,很大程度上源于游戲廠商多年來對(duì)玩家付費(fèi)的過度挖掘。早在端游時(shí)代,國產(chǎn)游戲就發(fā)明出了各種高明的刺激消費(fèi)手段;到頁游時(shí)代,玩 家又被各種劣質(zhì)游戲充分“洗刷”;同樣的手段似乎又在如今的手游時(shí)代上演,盲目追求“流水”與“營收”的手游,也頗有當(dāng)年端游、頁游的坑錢本事。
進(jìn)口大片一樣的進(jìn)口游戲
即便是高大上的“代理大作”,本從外國進(jìn)口之后,也往往會(huì)經(jīng)過國內(nèi)廠商的“本地化”改造,變成“更適應(yīng)中國國情”的產(chǎn)品,結(jié)果往往使得這些游戲成為了披著“進(jìn)口游戲”外皮,帶著“國產(chǎn)游戲”內(nèi)核的怪物。一時(shí)間,劣幣驅(qū)良幣,玩家草木皆兵。
在Xbox One、PS4等游戲主機(jī)相繼公布進(jìn)入中國后,由于相關(guān)的游戲內(nèi)容審查方式尚未公布,不少外國大作能否進(jìn)入中國仍要打上一個(gè)大大的問號(hào)。
不過可以確定的是,不少傳統(tǒng)的游戲廠商都有意將手中的端游移植到主機(jī)平臺(tái)。已經(jīng)公布的有完美世界(微博)的《無冬Online》,傳言中的《笑傲江湖 (預(yù)訂)OL》,以及傳言中蝸牛的《九陰真經(jīng)》。
引發(fā)人們擔(dān)憂的是,主機(jī)平臺(tái)和是否一樣會(huì)遭受到“國產(chǎn)游戲”蝗蟲般的侵襲,失去這一平臺(tái)原有的游戲樂趣。如果Xbox上能夠玩到的還是PC上國產(chǎn)端游的那“老幾樣”,玩家手里有主機(jī)和沒主機(jī),似乎分別不大。
仙劍是國產(chǎn)的巔峰?
到什么時(shí)候,中國玩家才能玩上真正屬于自己的“國產(chǎn)大作”,具備純粹的游戲性、精致、震撼、不坑錢,或許再過十多年的時(shí)間,中國游戲業(yè)才能走向完全的成熟。
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