[樂游網導讀]說起神翻譯,相信大家第一想到的應該就是那些“無節操”的字幕組,他們總是會有一些不一樣的翻譯。在游戲中也是,尤其是有些游戲名字,在玩家內部,總是會有一些不一樣的翻譯。今天小編為大家盤點下一些擁有別樣譯法或者是“愛稱”的游戲,大家平時都怎么叫它們呢?
11.暗黑破壞神/暗黑刷怪神/大菠蘿
暗黑破壞神》是由美國暴雪娛樂開發的系列動作角色扮演砍殺游戲。截至2012年5月30日,該系列產品已在全球范圍內售出2480萬份。該系列的核心游戲包括《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》及《暗黑破壞神3》。
有賴于其隨機生成的地圖和隨機組合的裝備屬性,《暗黑破壞神》可謂是開啟了一個刷刷刷的嶄新時代。多少人守在電腦前廢寢忘食,為的只是打到一把心儀的武器。又有多少人為了趕游戲進度急急忙忙去打BOSS,結果才發現,沒有一定的刷怪基礎,根本就只能被虐成渣渣。暴雪最神奇的地方就在于此,他們的游戲從來就沒有多么華麗的畫面,光是豐富的游戲性就足夠讓你在廣袤的世界里流連忘返。但從《暗黑破壞神3》毀譽參半的風評來看,這種模式放到如今是否還能討得大部分玩家的歡心,的確還是有待商榷。
12.黑手黨2/開車黨2/黑出租2
《黑手黨2》是《黑手黨:失落的天堂》的正統續作,分別在PC、PS3、Xbox 360等多個平臺上推出。這款由2K Czech開發的黑幫游戲將帶領玩家進入1940年至1950年虛構的美國城市“帝國灣”,在此體驗黑手黨犯罪的地下世界。游戲將帶領玩家進入如同好萊塢電影般的世界,在活生生般的城市中冒險。因含有大量暴力畫面,本游戲只適合18歲以上的成年人。
作為一款類GTA的游戲,本作在設定和自由度方面還是比較出眾的,并且以馬龍白蘭度為原型的主角簡直就是專門用來俘獲基佬和妹子的啊!不過游戲最遭人詬病的一點莫過于其單調的任務形式了,如果總結起來的話,你就會發現自己不是在和基友一起開車,就是在開車去找基友的路上……
13.古墓麗影/海飛絲麗影
《古墓麗影9》由Crystal Dynamics開發,Square Enix發行。新作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在游戲中看到更真實的勞拉形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。
作為系列的重啟之作,《古墓麗影9》無論是哪一方面的表現都令人眼前一亮。栩栩如生的人物,緊張刺激的故事情節,再伴以必不可少的古墓探險,被譽為“神級優化”的《古墓麗影9》絕對是2013年除了《美國末日》和《GTA5》外最為出類拔萃的3A級大作。此外,游戲還首次引入了由AMD研發,被國內網友親切地稱為“海飛絲”的TressFX Hair技術,讓勞拉的秀發光鮮亮麗。不過你懂的,由于是AMD鼓搗出來的玩意兒,對N卡就只能呵呵了(AMD你敢說你不是故意的!)。
14.合金裝備崛起:復仇/播片裝備/娘炮裝備
《合金裝備崛起:復仇》是《合金裝備》系列中的一部作品,它是一款由小島制作室監制,白金工作室開發的高速斬擊動作游戲。開發初期由小島制作主導,游戲名稱原定為《合金裝備:崛起》,在開發團隊換手為白金工作室、小島制作室轉為監制工作后,更名為《合金裝備崛起:復仇》。
在大作凋零的2014年1月,《合金裝備崛起:復仇》PC版的發行無疑是這個寒冬里一絲溫暖的火苗。雖然時隔將近一年才登陸PC平臺,但游戲有口皆碑的優化說明了白金工作室在這段時間里也并非游手好閑。作為一款外傳性質的游戲,《合金裝備崛起:復仇》在各方面都算得上可圈可點。爽快的斬擊系統能讓你在游戲里操縱雷電砍掉幾乎任何場景物品,而近似水果忍者的冰香蕉時間也讓游戲在緊張刺激的間隙增添了幾分趣味。
但不得不強調的是,這款作品在Steam居然是鎖區發行的,換而言之,目前在中國地區,還沒有一個正版的PC玩家。而且相信它在所有玩家心目中最大的槽點肯定是,接近25G的游戲,居然有20多G都是過場動畫文件,這在即時演算橫行的今天簡直就是一朵奇葩。當然,作為洗剪吹的典型代表,雷電的造型也成為了一些玩家吐槽的對象。不過只要想想開發這款游戲的是制作出《獵天使魔女》的白金工作室,把雷電跟貝姐比比,你就會發現,雷電還是挺man的。雖然那腳刀什么的讓我無法不想起貝姐……
15.真三國無雙/割草無雙
《真三國無雙》系列是由日本KOEI公司發行的動作游戲系列,為PS平臺上《三國無雙》的改編續作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平臺上發行,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量;隨后十數年間陸續推出數作,由此衍生的無雙系列也已成為全平臺全面發展的一個龐大的系列。
現在我們在提起難度偏低的ACT游戲的時候總是免不了“割草”這個名詞,它是如此深入人心,以至于我們都幾乎忘了它的源頭。沒錯就是這款當初風靡一時的基友專屬游戲,想起初中的時候跑到學校旁邊的游戲室里豪氣沖天地一坐,跟基友抓起手柄,用著老板玩出來的滿級人物在游戲里狂掃一大片,是不是特有成就感!(我是不是暴露年齡了)
作為一款具有歷史性意義的大作,《真三國無雙》無疑為自己找到了十分精準的定位,姑且不論蒼白的打擊感和單調的游戲模式,我想說的是,其實玩家只要看著游戲里美型的人物使著炫酷的招式在千軍萬馬中所向披靡,他們就已經非常滿足了嘛。特別是對不會做飯的玩家來說,你看那動作像不像砍瓜切菜?好吧,我承認,其實還是割草更形象一點。