[樂游網導讀]風暴英雄是一款LOL和DOTA相結合的游戲,不過更多的是魔獸世界的影子。
風暴英雄是一款LOL和DOTA相結合的游戲,不過更多的是魔獸世界的影子,在這款游戲中玩家可以體驗到快節奏的游戲體驗,相對來說也會更加激烈,下面是游戲機制和一些英雄玩法解析。
游戲機制英雄玩法詳解
游戲基本機制
泄露版的客戶端可供試玩的地圖是非常少的,而且這個泄露版感覺應該是很早的一個開發版本,目前能在游戲中體驗到該游戲的機制是非常的少的,因為試玩地圖的局限與試玩地圖本身的一馬平川,我們還無法得知高坡視野機制是否存在在該游戲中,或者是否存在早晨和夜晚視野范圍的機制,是否存在樹林視野丟失的機制(是否能夠繞樹林)目前已知的地圖特殊機制有草叢機制,在草叢外部的敵人無法觀察到草叢內部情況。
接下來是認為很重要的一個機制。防御塔之類的建筑無法發現澤拉圖或者諾娃這類的隱身英雄(也就是說大多數建筑物沒有反隱機制),覺得略有不妥,如果是這樣,隱身系英雄在游戲中的作用就會過于強大。而且因為野區和樹林的許多小道能夠通往己方和敵方塔后,這樣隱身英雄的作用就不言而喻了,加上經驗共享的機制,一個不需要經濟和不擔心等級的隱身系英雄個人覺得已經有些破壞平衡了。相信暴雪也能意識到,也會做出相應的處理。
接下來也是《風暴英雄》一個重要的機制。就是防御塔的彈藥機制和野怪雇傭機制,認為MOBA類游戲萬變不離其宗,最終目的均為摧毀對方的基地從而奪取勝利。 暴雪更是加快了游戲中各種推進速度,例如野怪擊殺后可雇傭,黑心灣的海盜雇傭,或者血厚的傀儡巨人,之所以加入這種雇傭機制就是為了更快的推平對面的基地或者一條路,從而建立一方的優勢,因為想更快的取得勝利,最好的辦法就是去奪取這些雇傭地點的控制權,從而對兵線造成壓力,消耗防御塔的彈藥火力從而更輕松的拆除雙方的防御設施。
所以覺得,這不是一款出門就是干的游戲,該游戲的核心目標就是進全力的去奪取這些重要地點的控制權,在保持各自兵線的同時找各種機會去控制這些區域以雇傭強力的野怪對敵方防御塔和兵線進行壓迫,耗掉防御塔的彈藥,減少塔下攻堅戰的損失,所以這些地點也注定是雙方交戰的核心地帶。因為覺得在《風暴英雄》中失去對這些重要地點控制的一方是絕對不可能會贏得該局游戲勝利的。覺得《風暴英雄》中,兵線的意義要比其他游戲中還要重要(地圖小,很容易就能一路推到老家),掌控了野區,就掌控了兵線,掌控了兵線就掌控了游戲。可以就是干,但不要盲目的干。應該圍繞游戲的核心機制發起團戰才是制勝關鍵。
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