[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄是一款LOL和DOTA相結(jié)合的游戲,不過更多的是魔獸世界的影子。
風(fēng)暴英雄是一款LOL和DOTA相結(jié)合的游戲,不過更多的是魔獸世界的影子,在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),相對來說也會更加激烈,下面是游戲機(jī)制和一些英雄玩法解析。
游戲機(jī)制英雄玩法詳解
游戲基本機(jī)制
泄露版的客戶端可供試玩的地圖是非常少的,而且這個泄露版感覺應(yīng)該是很早的一個開發(fā)版本,目前能在游戲中體驗(yàn)到該游戲的機(jī)制是非常的少的,因?yàn)樵囃娴貓D的局限與試玩地圖本身的一馬平川,我們還無法得知高坡視野機(jī)制是否存在在該游戲中,或者是否存在早晨和夜晚視野范圍的機(jī)制,是否存在樹林視野丟失的機(jī)制(是否能夠繞樹林)目前已知的地圖特殊機(jī)制有草叢機(jī)制,在草叢外部的敵人無法觀察到草叢內(nèi)部情況。
接下來是認(rèn)為很重要的一個機(jī)制。防御塔之類的建筑無法發(fā)現(xiàn)澤拉圖或者諾娃這類的隱身英雄(也就是說大多數(shù)建筑物沒有反隱機(jī)制),覺得略有不妥,如果是這樣,隱身系英雄在游戲中的作用就會過于強(qiáng)大。而且因?yàn)橐皡^(qū)和樹林的許多小道能夠通往己方和敵方塔后,這樣隱身英雄的作用就不言而喻了,加上經(jīng)驗(yàn)共享的機(jī)制,一個不需要經(jīng)濟(jì)和不擔(dān)心等級的隱身系英雄個人覺得已經(jīng)有些破壞平衡了。相信暴雪也能意識到,也會做出相應(yīng)的處理。
接下來也是《風(fēng)暴英雄》一個重要的機(jī)制。就是防御塔的彈藥機(jī)制和野怪雇傭機(jī)制,認(rèn)為MOBA類游戲萬變不離其宗,最終目的均為摧毀對方的基地從而奪取勝利。 暴雪更是加快了游戲中各種推進(jìn)速度,例如野怪擊殺后可雇傭,黑心灣的海盜雇傭,或者血厚的傀儡巨人,之所以加入這種雇傭機(jī)制就是為了更快的推平對面的基地或者一條路,從而建立一方的優(yōu)勢,因?yàn)橄敫斓娜〉脛倮詈玫霓k法就是去奪取這些雇傭地點(diǎn)的控制權(quán),從而對兵線造成壓力,消耗防御塔的彈藥火力從而更輕松的拆除雙方的防御設(shè)施。
所以覺得,這不是一款出門就是干的游戲,該游戲的核心目標(biāo)就是進(jìn)全力的去奪取這些重要地點(diǎn)的控制權(quán),在保持各自兵線的同時找各種機(jī)會去控制這些區(qū)域以雇傭強(qiáng)力的野怪對敵方防御塔和兵線進(jìn)行壓迫,耗掉防御塔的彈藥,減少塔下攻堅(jiān)戰(zhàn)的損失,所以這些地點(diǎn)也注定是雙方交戰(zhàn)的核心地帶。因?yàn)橛X得在《風(fēng)暴英雄》中失去對這些重要地點(diǎn)控制的一方是絕對不可能會贏得該局游戲勝利的。覺得《風(fēng)暴英雄》中,兵線的意義要比其他游戲中還要重要(地圖小,很容易就能一路推到老家),掌控了野區(qū),就掌控了兵線,掌控了兵線就掌控了游戲。可以就是干,但不要盲目的干。應(yīng)該圍繞游戲的核心機(jī)制發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)才是制勝關(guān)鍵。
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