[樂游網(wǎng)導讀]暴雪開發(fā)的全新戰(zhàn)略游戲《風暴英雄》即將上市,關于游戲的玩法和系統(tǒng)的介紹,相信很多玩家不太清楚,怎么玩呢,下面就帶玩家具體的了解下。
暴雪開發(fā)的全新戰(zhàn)略游戲《風暴英雄》即將上市,關于游戲的玩法和系統(tǒng)的介紹,相信很多玩家不太清楚,怎么玩呢,下面就帶玩家具體的了解下。
首先,必要知道的一些細節(jié):
游戲沒有物品購買,經(jīng)驗全隊共享
人物成長和修改通過天賦來達成
坐騎在脫離戰(zhàn)斗時可以使用
地圖拋棄了傳統(tǒng)的三道模式
地圖上的特殊物品能影響戰(zhàn)局
事實上,這樣的后果就是游戲的節(jié)奏更快,最長游戲時間也不過20分鐘。以下為正文:
我想知道暴雪是更傾向于《英雄聯(lián)盟》的休閑路線還是DOTA2那種的硬派路線。但答案卻是兩者皆非——HotS采用的可能是最直接擁有最廣泛基礎的方式。比如說,暴雪英霸是沒有物品購買的,甚至連經(jīng)驗也是全隊共享的。
在我的游戲里,我挑了《星際爭霸2》的諾娃,一個游戲里的“殺手”角色,這基本上就意味著她極度側重于造成傷害。不過,挑選你的英雄并不是游戲開始前你要做的唯一決定。我還要選擇我的角色的坐騎和外觀(皮膚)。選擇坐騎純粹就是一個裝飾,但坐騎是暴雪英霸的一個重要元素。在游戲里,脫離戰(zhàn)斗后按Z可以騎上坐騎,讓你可以快速重新集結你的隊友去解決目標或對游戲的狀況做出應對。
雖然沒有了物品購買,但并不是說HotS里就沒有了個性定制或個人成長。隨著你的人物等級在游戲過程中慢慢增加,你會被要求在每次升級中從三個天賦中選擇一個加上。事實上,你甚至一開始時技能欄里還沒有第四技能。相反的,一旦你達到了相當?shù)牡燃,你會要從三個能力中選一個。對于諾娃來說,我選擇了一個單目標的技能,一個對目標三連發(fā)的狙擊能力。不過,我也有其他的選擇,包括一個更側重與AOE傷害的終極技能。
地圖本身感覺就像一個熟悉的MOBA風格的地圖,但事實上,它只有兩條道和一個叢林,而不是標準的三通道配置。游戲里叢林營地的功能各有不同。擊敗叢林營地不僅能獲得團隊獎勵,而且還會把特定生物的出生地放在你這一方,他們將加入你們在兩條通道上的爭奪。瞭望塔也可以被占據(jù),他們提供你的團隊在叢林中的視野,這是有道理的,因為沒有了物品,而且不這樣也沒有辦法提供對視野的控制。
至于通道則是相當標準的:你的小兵對上他們的小兵,各個塔散布在通道沿途。最后一點似乎毫無意義,每個人獲得同樣的經(jīng)驗,而且沒有金幣收入。沿通道推線也有些差異。在HotS中,有一個城鎮(zhèn)的概念,這是由治療噴泉、堡壘、城墻還有塔來組成的。這樣你不能簡單地在推線過程中走進城鎮(zhèn)里,相反,你還必須推掉塔和城墻。
物品獲取發(fā)揮著不可或缺的作用。在地圖上,貢品會定期產(chǎn)生,哪個隊伍奪取了三個貢品,就對對方隊伍的小兵和建筑進行詛咒,嚴重削弱他們,從而使得推進變得輕而易舉。
我只試玩了與AI對戰(zhàn),所以很難說跟真人配合時會是怎樣,但我發(fā)現(xiàn)游戲的可玩性非常令人滿意。諾娃用起來也很有趣,我真的很喜歡天賦這種的成長方式。我用過核彈攻擊,慢速但是一旦爆發(fā)就能造成很高的傷害。在游戲里某個時刻,我花了一個天賦點來升級,讓我的目標承受額外30%的傷害。還有很多很多你可以去玩的東西,但是這個系統(tǒng)會讓我覺得我的諾娃是獨一無二的,而不是收集了一堆物品屬性的集合。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論