[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄是一款LOL和DOTA相結(jié)合的游戲,不過(guò)更多的是魔獸世界的影子。
經(jīng)過(guò)對(duì)所有坦克型(戰(zhàn)士型)英雄的測(cè)試,能夠很明顯的感覺(jué)到暴雪心中給坦克類英雄的定位非常的明確,血厚,耐打,善于制造混亂(團(tuán)戰(zhàn)控制).相對(duì)于良好的血量基礎(chǔ)及點(diǎn)控或團(tuán)控技能,戰(zhàn)士型英雄的缺點(diǎn)就是攻擊力相對(duì)要低,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,坦克英雄更加適合利用本身的血量及技能優(yōu)勢(shì)在團(tuán)戰(zhàn)中制造足夠的混亂,吸引對(duì)面的仇恨使之把更多的傷害性或控制性技能釋放在你的身上,為團(tuán)隊(duì)其他成員制造輸出空間,拉扯生存空間。
迪亞布羅
教學(xué)片中就有露臉,無(wú)論技能及自身屬性成長(zhǎng)和基礎(chǔ)屬性都傲視所有坦克型英雄(血量成長(zhǎng)和縫補(bǔ)憎惡并列第一,且天賦1、2中有兩項(xiàng)都是生命值加%10),自身基礎(chǔ)技能也十分的出色,簡(jiǎn)單粗暴。
E技能把敵方提起砸到身后,接Q技能可以把敵方向英雄臉朝向的方向頂出一段不小的距離,期間如果撞到障礙物還會(huì)造成暈眩,W技能是一個(gè)傷害和范圍都不俗的360度AOE技能(發(fā)現(xiàn)該技能的傷害與敵方英雄命中的火焰道數(shù)有關(guān),貼身越近,命中的火焰數(shù)量越多,傷害也就越高,反之越低),初始3個(gè)技能感覺(jué)就已經(jīng)足夠強(qiáng)大,無(wú)論線上配合隊(duì)友擊殺或者野區(qū)作戰(zhàn)中絕對(duì)是發(fā)動(dòng)集火的優(yōu)秀技能。憑借絕頂?shù)膶傩猿砷L(zhǎng),就算只有這三個(gè)技能,覺(jué)得它也比現(xiàn)今大多數(shù)坦克英雄素質(zhì)要優(yōu)秀了。
最后說(shuō)說(shuō)10級(jí)后獲得的兩個(gè)大招,這兩個(gè)大招的選擇見(jiàn)仁見(jiàn)智,首先看R1這個(gè)所謂的團(tuán)控技能,釋放后身邊3位敵方英雄腳下出現(xiàn)六芒星圓陣,短暫的延遲后任然身處于圓陣中的英雄受到傷害并被造成暈眩。該技能說(shuō)是團(tuán)控其實(shí)更趨向于一個(gè)限制走位或強(qiáng)制走位技能,在特殊地形中會(huì)有奇效,反之如果想釋放成功則必須輔以能夠阻隔地形限制走位的英雄(巫醫(yī)、塔薩達(dá)等)來(lái)確保這招的釋放效果。所以該技能的學(xué)習(xí)需要結(jié)合當(dāng)前地圖或者陣容來(lái)決定。但是該技能的確算是一個(gè)不可多得的優(yōu)秀技能,釋放得當(dāng)能改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的走向。咱們?cè)賮?lái)看看R2,應(yīng)該算是大菠蘿的招牌技能了大范圍閃電噴吐AOE,每秒造成可觀持續(xù)傷害,持續(xù)數(shù)秒且距離優(yōu)秀,可造成大量的團(tuán)隊(duì)AOE傷害,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵釋放中也可調(diào)整噴射的位置,是個(gè)極具觀賞性的群體傷害技能,該技能的優(yōu)勢(shì)是沒(méi)有R1那樣的釋放不確定因素,更加直接,使用難度也低,憑借大菠蘿的身板,站在人群中放完這個(gè)技能還是沒(méi)有什么難度的。
總的來(lái)說(shuō),迪亞布羅是最為推薦的一個(gè)力量型英雄,簡(jiǎn)單粗暴,好用實(shí)惠,集合高血量成長(zhǎng)、團(tuán)控、點(diǎn)控、強(qiáng)制位移、大范圍AOE于一身,并且兼具一定的爆發(fā)輸出能力,這么全能的坦克英雄值得大家去嘗試。
穆拉丁.銅須
大家熟知的山丘之王,拉風(fēng)的重甲矮人,技能和WAR3中幾乎一樣除了E技能改為了跳躍突進(jìn),R2改成了一記重拳~但是還是無(wú)法否認(rèn)這些技能組合下山丘之王的強(qiáng)大。不錯(cuò)的血量成長(zhǎng),點(diǎn)控加群體減速,無(wú)論先手或團(tuán)戰(zhàn)攪局都十分犀利,跳躍式突進(jìn)能很好地拉近和敵方的距離創(chuàng)造先手飛錘的機(jī)會(huì),也能在血量危險(xiǎn)時(shí)捶地板跳出戰(zhàn)斗中心保命,R1天神下凡大量增加血量上限,使之抗擊打能以產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,變身后每次普通攻擊都可暈眩敵方單位0.5秒左右,能很好的限制敵方單位的走位或者打斷長(zhǎng)時(shí)間引導(dǎo)技能。天神下凡持續(xù)時(shí)間中,山丘之王絕度是一個(gè)很好的團(tuán)戰(zhàn)混亂制造者。正是擁有這些技能和不錯(cuò)的成長(zhǎng),山丘才能晉升為幾大頂級(jí)坦克英雄之列。
接下來(lái)和大家分析一下山丘之王的R2技能,這個(gè)技能釋放后能把山丘之王會(huì)揮動(dòng)重錘把一名敵方單位朝山丘之王臉朝向的方向擊飛很長(zhǎng)的一段距離,是一個(gè)及其霸道的強(qiáng)制位移技能,并且擁有不俗的傷害,該技能需要良好的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),否則只會(huì)是幫人逃跑,可以說(shuō)該技能更適合作為繞后抓人技,或者跳進(jìn)敵方陣營(yíng)把人一錘打進(jìn)己方陣營(yíng)的先手技,或者作為保護(hù)己方主力輸出英雄不被地方?jīng)_臉英雄擊殺的保人技,用處廣泛,見(jiàn)仁見(jiàn)智,使用得當(dāng)往往會(huì)有奇效,使用不當(dāng)容易遭人埋怨。
總的來(lái)說(shuō),山丘之王作為一個(gè)坦克型英雄,擁有不錯(cuò)的屬性成長(zhǎng),兼具點(diǎn)控、群體減速、位移、于一身,R1大量強(qiáng)化生命上限,使之瞬間擁有強(qiáng)大的抗擊打能力,變身期間普通攻擊附帶的100%暈眩效果能很好的限制敵方英雄的走位或打斷技能,R2更是超長(zhǎng)距離的強(qiáng)制位移,使用時(shí)機(jī)得當(dāng)有改變戰(zhàn)局的功效。結(jié)合以上幾點(diǎn),如果各位喜歡的是勇猛的沖陣坦克,非常推薦大家上手這名強(qiáng)大的坦克型英雄。
精英牛頭人酋長(zhǎng)
2013年暴雪嘉年華期間很多測(cè)試視頻中都出現(xiàn)了一個(gè)扛著吉他的牛頭人戰(zhàn)士英雄,在很久以前的視頻中我們就能看見(jiàn)這名英雄是多么的飄逸靈活,通過(guò)不同的加點(diǎn)他能成為一個(gè)靈活的大團(tuán)控或者成為一名能夠全球支援先手或者斷路封走位抓人的強(qiáng)大戰(zhàn)略型肉盾。
牛頭人的前三個(gè)技能都是非常實(shí)用且優(yōu)秀的技能Q技能向選中方向沖刺一段距離對(duì)撞擊到的英雄產(chǎn)生暈眩,W技能是一個(gè)360度的AOE,波及到的單位會(huì)被擊退和暈眩,E技能是一個(gè)回復(fù)續(xù)航技能,粗略一看3個(gè)技能2個(gè)控制,一個(gè)帶位移,一個(gè)帶群體強(qiáng)制位移且具有打亂陣型的功效,光看這些就能看出該英雄的不凡。3個(gè)基礎(chǔ)技能無(wú)一不是極品。但真正改變?cè)撚⑿圩呦虻木褪?0級(jí)后R1和R2技能的選取。
選擇R1 這個(gè)技能后(牛頭人彈奏吉他周身大范圍圓形區(qū)域內(nèi)所有敵方英雄將陷入昏迷原地跳舞4秒)該英雄的定位將成為一名真正意義上的大團(tuán)控坦克,因?yàn)镼技能的存在,還是一名擁有不俗先手能力的團(tuán)戰(zhàn)坦克。一旦先手成功,達(dá)到2到3個(gè)敵方單位,長(zhǎng)達(dá)4秒的控制時(shí)間將能很好地為隊(duì)友創(chuàng)造足夠好的集火和輸出環(huán)境,進(jìn)而決定一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利走向。
選擇R2這個(gè)技能后(牛頭人將會(huì)跳向選擇落地的任何區(qū)域,落下時(shí)對(duì)周圍單位造成傷害)該英雄將成為一名擁有全球支援能力的控制型坦克,可以在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中瞬間造成多打少的局面,其不俗的控制能力足夠決定小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果。而且不止是瞬間支援能力,在一些其他線上對(duì)拼中,敵方殘血逃跑時(shí),牛頭人也能利用大招迅速繞后切斷敵方逃跑路徑,完成支援和擊殺。可以說(shuō)這個(gè)加點(diǎn)更加適合GANK和抓人,以及分路帶線后迅速支援,擁有極強(qiáng)的牽制力。
綜上所述,擁有力量型英雄第二血量成長(zhǎng)和眾多神技的牛頭人酋長(zhǎng)往后以一定會(huì)成為眾人爭(zhēng)搶選擇的英雄之一。這樣的戰(zhàn)士型肉盾各位玩家也都應(yīng)該去嘗試一下,說(shuō)不定你們就會(huì)愛(ài)上它。
縫補(bǔ)憎惡
擁有和迪亞布羅并列第一的血量屬性成長(zhǎng),擁有鉤子神技,天賦更是能增加出鉤的距離,R2技能能是能在出鉤拉中敵方英雄后把敵方英雄吞入腹中數(shù)秒之久,光這兩個(gè)技能就足以位列頂級(jí)坦克型英雄之列了,這個(gè)英雄在高手手中絕對(duì)能讓對(duì)面生不如死氣的想砸了鍵盤(pán)吃了屏幕,幾乎無(wú)解的先手距離,基本無(wú)解的R2吞噬,在高手手中,你走在路上不知道從哪面墻中突然飛出一個(gè)鉤子直接給你拽到埋伏好的人群中的感受相信大家在LOL和DOTA中已經(jīng)有過(guò)體驗(yàn),或者拆塔拆的正開(kāi)心突然從城門(mén)里飛出一個(gè)鉤子直接給你拉到了眾多防御塔的中心是多么欲哭無(wú)淚,哪怕你扛過(guò)塔的攻擊范圍卻發(fā)現(xiàn)城門(mén)還未拆除出不去時(shí)會(huì)是怎么樣一種感覺(jué)。兩軍對(duì)壘一個(gè)走位失誤一個(gè)飛鉤直接給你拉近敵方中心,接著一個(gè)吞噬帶著你往后走,你隊(duì)友少人的情況下是追是不追?不追的話幾秒后就將慘遭圍觀。
敢斷言,縫補(bǔ)憎惡在開(kāi)始正式測(cè)試和公測(cè)后絕對(duì)會(huì)成為最受歡迎的英雄之一,原因無(wú)他,比機(jī)器人和屠夫更賴皮的鉤控組合技就是他火爆的資本,這類英雄在高手手中才能發(fā)揮出更加明亮的光彩,這個(gè)英雄也必將是未來(lái)《風(fēng)暴英雄》TOP10的常客。
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