[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]龍騰世紀(jì)2戰(zhàn)斗機(jī)制完全不同,任意角色戰(zhàn)斗的主角都是你,游戲故事很長(zhǎng),畫(huà)面非常的不錯(cuò),圖像非常的精致,技能之間也可以相互組合來(lái)達(dá)到打擊效果。也許有的玩家還不明白游戲中的傷害和攻擊到底有什么區(qū)別,對(duì)加點(diǎn)有所疑惑,下面來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下。
龍騰世紀(jì)2戰(zhàn)斗機(jī)制完全不同,任意角色戰(zhàn)斗的主角都是你,游戲故事很長(zhǎng),畫(huà)面非常的不錯(cuò),圖像非常的精致,技能之間也可以相互組合來(lái)達(dá)到打擊效果。也許有的玩家還不明白游戲中的傷害和攻擊到底有什么區(qū)別,對(duì)加點(diǎn)有所疑惑,下面來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下。
傷害就是你每下攻擊能夠打掉敵人多少血,傷害減免和護(hù)甲對(duì)該值影響較大。
攻擊是你能夠擊中敵人的幾率,攻擊低了會(huì)落空,但這點(diǎn)對(duì)于法師例外,法師的攻擊是必中。
雙手劍戰(zhàn)士的雖然暴擊率低,但卻有致命一擊,即對(duì)某些特定狀態(tài)的敵人比如失衡,脆弱(冰凍狀態(tài)),還有生命值低下的敵人會(huì)造成力量值倍數(shù)的傷害(有些技能也有物理力量倍數(shù)*幾的提示)。雙手戰(zhàn)士暴力點(diǎn)的就是戰(zhàn)士的技能點(diǎn)法,專(zhuān)精可以選擇狂戰(zhàn)士+掠奪者,畢竟戰(zhàn)士血高防高,偏低難度下自身生存還是沒(méi)問(wèn)題的,只要迅速殺死敵人便可以避免隊(duì)友傷亡,一般加點(diǎn)集中在偏重戰(zhàn)斗的技能,比如號(hào)站著、先鋒、戰(zhàn)斗大師、防御系的可以不加以省下技能點(diǎn)。
屬性點(diǎn)以力量為主,帶裝備的加成下點(diǎn)到100,因?yàn)樽罡呱舷奘?00一定要注意看裝備的加成,否則就浪費(fèi)了,其余可以選擇敏捷和機(jī)智,增加暴擊率和暴擊傷害,藍(lán)也要適當(dāng)?shù)募樱駝t你的戰(zhàn)斗的時(shí)候你體能不夠。
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