[樂游網(wǎng)導讀]發(fā)現(xiàn)有許多朋友們各種星蘊不會加,打BOSS戰(zhàn)意不夠終結技放不出,我又很喜歡研究技能,星蘊,剛出海回來,已經(jīng)32個小時了。多半都在路上試驗各種技能。
下面看聞人羽的,先上技能圖
聞人的星蘊點,很有取舍性,同樣聞人和樂無異作為主要的輸出和堆戰(zhàn)意連擊角色,主要輸出技能為4個:穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬里如虎。
這里對比下聞人和樂無異,為什么樂無異不點擊飛空中攻擊,而聞人點了,主要區(qū)別是2者都為近戰(zhàn)角色
但攻擊頻率不同,技能連擊率也不同。
第一,樂無異的擊飛連擊,連擊頻率過低,傷害過低,聞人的擊飛連擊,傷害高,技能連擊頻率高。
第二,聞人傷害遠遠高于樂無異,擊飛連擊,可以作為輸出技能,但是樂無異不行,擊飛連擊只能做堆戰(zhàn)意連擊。
第三,樂無異有更多的近戰(zhàn)技能可以選擇,聞人很少。
接下來上星蘊圖,談談星蘊對應的技能
對應星蘊點屬性的選擇,我是氣和攻擊并存。賦予聞人的角色,是連綿不斷的高輸出,即可以增加戰(zhàn)意,同時也可以依靠技能進行高輸出。所以,那4個輸出技能穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬里如虎,都得點滿。依賴于氣體含量和高氣回復,攻擊基本不會中斷。
再說下我的取舍,我是沒有選擇最左邊的那三個技能:防守反擊類。主要是聞人我主要以AI全力攻擊,讓聞人自行輸出,堆疊戰(zhàn)意,操作空間很少,而且聞人血厚,不容易掛。所以完全可以放心讓AI控制。
另外,考慮到了聞人近戰(zhàn)輸出的技能比較少,同時星蘊點也容易剩余,特別點出了滾木和萬劍,這2個技能連擊頻率堆疊
戰(zhàn)意,和小怪輸出,作用都很大。
還有關于邀戰(zhàn),是碰到那種近戰(zhàn)攻擊特別猛,可以放風箏怪,完全聞人可以拉著跑,這個經(jīng)驗是打無厭淺藍那個BOSS得出的,傷害高的一B,完全依靠聞人的邀戰(zhàn)放風箏放死的。
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