[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]發(fā)現(xiàn)有許多朋友們各種星蘊(yùn)不會(huì)加,打BOSS戰(zhàn)意不夠終結(jié)技放不出,我又很喜歡研究技能,星蘊(yùn),剛出海回來,已經(jīng)32個(gè)小時(shí)了。多半都在路上試驗(yàn)各種技能。
發(fā)現(xiàn)有許多朋友們各種星蘊(yùn)不會(huì)加,打BOSS戰(zhàn)意不夠終結(jié)技放不出,我又很喜歡研究技能,星蘊(yùn),剛出海回來,已經(jīng)32個(gè)小時(shí)了。多半都在路上試驗(yàn)各種技能。
先上張技能排列
我的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置是2攻,1手動(dòng),1恢復(fù)。 因?yàn)檫@套星蘊(yùn)是以終結(jié)技為殺招,所以對(duì)操作要求還是有一些。全程掛機(jī)打打小怪沒問題。
樂無異
主輸出技能為:留影,撥云見日,新月連環(huán),登云逐月。輔助技能為百煉
被動(dòng)技能為:戮戰(zhàn)和捷戰(zhàn)
然后再看技能對(duì)應(yīng)的星蘊(yùn)點(diǎn),因?yàn)檫@套是以終結(jié)技為主要輸出,所以,主要以連擊堆戰(zhàn)意,像讀條時(shí)間長的技能例如風(fēng)雷,來而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同時(shí),考慮只有6個(gè)技能鍵位的原因,故此省去用處較少的技能,如風(fēng)虎云龍(浮空的怪物少)。
必點(diǎn)滿的技能:新月,留影,百煉,撥云見日,戮戰(zhàn)
再說屬性點(diǎn):因?yàn)樽鳛檫B擊型近戰(zhàn),樂無異為高頻率低輸出,首先保證氣優(yōu)先,再次命中,再次攻擊。
戰(zhàn)斗中盡量保證百煉不斷,同時(shí)配合點(diǎn)滿的戮戰(zhàn),3個(gè)技能輸出,BOSS戰(zhàn)終結(jié)技戰(zhàn)意完全綽綽有余。
下面看聞人羽的,先上技能圖
聞人的星蘊(yùn)點(diǎn),很有取舍性,同樣聞人和樂無異作為主要的輸出和堆戰(zhàn)意連擊角色,主要輸出技能為4個(gè):穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬里如虎。
這里對(duì)比下聞人和樂無異,為什么樂無異不點(diǎn)擊飛空中攻擊,而聞人點(diǎn)了,主要區(qū)別是2者都為近戰(zhàn)角色
但攻擊頻率不同,技能連擊率也不同。
第一,樂無異的擊飛連擊,連擊頻率過低,傷害過低,聞人的擊飛連擊,傷害高,技能連擊頻率高。
第二,聞人傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于樂無異,擊飛連擊,可以作為輸出技能,但是樂無異不行,擊飛連擊只能做堆戰(zhàn)意連擊。
第三,樂無異有更多的近戰(zhàn)技能可以選擇,聞人很少。
接下來上星蘊(yùn)圖,談?wù)勑翘N(yùn)對(duì)應(yīng)的技能
對(duì)應(yīng)星蘊(yùn)點(diǎn)屬性的選擇,我是氣和攻擊并存。賦予聞人的角色,是連綿不斷的高輸出,即可以增加戰(zhàn)意,同時(shí)也可以依靠技能進(jìn)行高輸出。所以,那4個(gè)輸出技能穿云,急戰(zhàn),橫少,流行,氣吞萬里如虎,都得點(diǎn)滿。依賴于氣體含量和高氣回復(fù),攻擊基本不會(huì)中斷。
再說下我的取舍,我是沒有選擇最左邊的那三個(gè)技能:防守反擊類。主要是聞人我主要以AI全力攻擊,讓聞人自行輸出,堆疊戰(zhàn)意,操作空間很少,而且聞人血厚,不容易掛。所以完全可以放心讓AI控制。
另外,考慮到了聞人近戰(zhàn)輸出的技能比較少,同時(shí)星蘊(yùn)點(diǎn)也容易剩余,特別點(diǎn)出了滾木和萬劍,這2個(gè)技能連擊頻率堆疊
戰(zhàn)意,和小怪輸出,作用都很大。
還有關(guān)于邀戰(zhàn),是碰到那種近戰(zhàn)攻擊特別猛,可以放風(fēng)箏怪,完全聞人可以拉著跑,這個(gè)經(jīng)驗(yàn)是打無厭淺藍(lán)那個(gè)BOSS得出的,傷害高的一B,完全依靠聞人的邀戰(zhàn)放風(fēng)箏放死的。
接下來是大家總所周知的廢材夏夷則。。。。說實(shí)話,我在沒進(jìn)太華秘境之前,一直以為他是廢材。。。打了太華秘境才知道他單體輸出多么強(qiáng)大。。。。他的攻擊只有一套,但是傷害超高。。。。。打最后的BOSS溫留,最多5下,足以秒殺(一次1W左右傷害)。。
先上技能圖
夏夷則輸出的技能:云龍,水生,寒霜,太清。
輔助技能:玄凝,天劍降魔,太極固元。
輸出手法:玄凝--天劍--云龍。或者一直寒霜。戰(zhàn)意堆夠用大招。
夏夷則是我主要控制的角色,套餐流操作比較大,AI輸出廢材,主主要第一套輸出手法玄凝,天劍,云龍,傷害奇高。。。。但必須提醒的是天劍,必須要時(shí)刻保持,有這個(gè)BUFF可以讓輸出至少提高一倍。。。
星蘊(yùn)圖,考慮的屬性點(diǎn),術(shù)第一,神第二,氣第三。保證夏夷則的高輸出。霜落(冰箭數(shù)量+8)
固元 水生 玄凝,御云,天劍,這幾個(gè)必須要點(diǎn)滿。云龍因?yàn)閺?qiáng)效效果2太廢材,,直接不考慮
其實(shí)夏夷則只要是天劍保證不間斷。其他的就是高頻高輸出就好。打小BOSS,主要輸出基本靠他,俠義榜1W左右血的怪,一套玄凝-天劍-云龍,直接秒殺。
最后一個(gè)阿阮的,阿阮定位是大奶媽。加血復(fù)活全靠她。。。技能圖
阿阮也是AI控制,基本不考慮手動(dòng)(站在BOSS技能攻擊圈除外)。
直接下星蘊(yùn)圖
其中,渡劫 枯木 春風(fēng),還神,風(fēng)流,這幾個(gè)必須點(diǎn)滿。屬性點(diǎn)考慮順序,神,精,術(shù),氣,操作的時(shí)候,保證阿阮不死,因?yàn)榇猴L(fēng)已經(jīng)點(diǎn)成群體傷害,只要阿阮不死,基本全場血不會(huì)少。四象五行的作用也就是輔助打打怪,主要還是治療為主。
基本就這些,說下對(duì)戰(zhàn)時(shí)候的細(xì)節(jié)。
起手F1,樂無異,百煉,
F3,夏夷則,懸劍-天劍-云龍,或一直落霜。 保證全場百煉(20秒)天劍(30秒)不中斷就行。
如果中途夏夷則夏夷則氣體不夠,直接切換其他角色消耗其他,調(diào)整其他角色位子,譬如阿阮被
攻擊,用聞人拉仇恨,確保其他角色不站在BOSS技能圈上。
因?yàn)闃窡o異點(diǎn)了戰(zhàn)意回復(fù)的星蘊(yùn),大約BOSS掉了3分之1的血后,就有戰(zhàn)意用終結(jié)技。一路終結(jié)技打
到底就行。
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