[樂游網導讀]劍靈的正式公測時間為2012年8月16號,也就是下個星期四的時候 游戲在設計上突破傳統網游,講求完美而又唯美的畫面,超流暢的動作設計和拳拳到肉的打擊感讓玩家爽快不已
劍靈的正式公測時間為2012年8月16號,也就是下個星期四的時候
游戲在設計上突破傳統網游,講求完美而又唯美的畫面,超流暢的動作設計和拳拳到肉的打擊感讓玩家爽快不已
飛天入地的體驗令人心馳神往,是一款具有劃時代創新精神的網游巨作。
畫面 IMAGE
追求極致的表現:充分打造東方幻想世界所帶來的極致視覺體驗,在虛幻3引擎的作用和優化下,讓整體的色調搭配非常好,柔和而華麗光效,真實的還原了韓國大師級畫家金亨泰的原畫。兼具宏大規模和微小細節的革命性畫質,突破了現有游戲的極限。
極具張力的人設:唯美又富有野性的張力。突破想象的角色造型表達了獨具個性和創新的美學理念,在東方與西方、傳統與時尚之間達到了完美的融合。
細膩豐富的音效:BGM都很好的襯托出場景的氣氛,音效真實表現了動作性和打擊感,不同的敵人,會視對象不同而呈現完全不同的音效,甚至每個攻擊姿態以及擊打部位不同都做了不同了音效。
劇情 STORY
氣勢磅礴的CG:大魄力的電影級分鏡頭表現手法,帶給玩家震撼的視聽覺效果。
顛覆想象的情節:發生在玩家自己角色的親身經歷,每個NPC都極富個性,劇情跌宕起伏,將讓玩家有強烈的代入感。主線劇情是劍靈的一大亮點,將會引領玩家一步一步的去發現隱藏在故事幕后的巨大秘密。
戰斗 BATTLE
即時動作的戰斗:連續擊打、精準走位,虛實結合,見招拆招,無傷戰斗,反擊必殺,真正實現了傳統游戲中不可能實現的實時互動戰斗,將劍靈的戰斗上升到藝術境界。
武學理念的奧義:劍靈的打斗將更充分展現武學流派,劍士的御劍術、拔刀術,拳師的點穴、南拳北腿,刺客忍術、暗殺,讓玩家體會劍靈淋漓盡致的武學奧義。
飛天入地的飄逸:無論是神行、飛躍、飛翔、云中漫步、飛檐走壁,還是在結合戰斗中的飛踢、瞬移,都極盡體現了劍靈戰斗中的飄逸和靈動。
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