[樂游網導讀]文明6是一款策略性非常強的游戲,當然以文明為主題那就要主張科技和奇觀的發展了,到底每個文明有什么特色呢,下面文明評分大家可以看看。
自由帝國城市:
每座城市能建造比平常多一個區域。
好U,前期的人口通常只能解鎖2個區域,德國的U直接多一個區域變成3,各種壓力都能大幅緩解。機動靈活,除了可能錘子要求會多一些,但是你為啥不把這個區域變成商業行會呢?
XXXX:
海軍UB?什么東西
商業行會:
取代工業區:而且錘子加成比工業區好太多,神級U了貿易中心+工業區,城市密鋪以后三個城市的貿易、工業中心全部堆在一起,美如畫。
腓特烈巴巴羅薩:
既不神圣也不羅馬更不是帝國的皇帝
額外的軍事政策槽位,攻擊城邦時,+7戰斗力。
政策槽位是文明6里最靈活的東西了,可以調整的地方非常多,基于政體,但又不局限于政體,奇觀,U都能帶來新的政策槽,就算是種田,一個后勤或者減少軍費開支的軍事政策也是要開的,這個U只算前半部分都是神級U了,而攻擊城邦時+7戰斗力,這個有毛用?雖然攻擊別人的城邦不會給別人借口,但為什么要打呢?地圖上7個AI還不夠你打么?或者你要提前練兵?額這倒是個說法,個人感覺沒卵用的一個U。
評分:S。整個U把德意志的軍工實力表現的淋漓精致。在工業區解鎖以后開始產能爆發,今天我站在這里,目標:巴巴羅薩。在神級也能打一場酣暢淋漓的戰爭,至于到底是榮耀歸于德意志還是巴巴羅薩?誰在乎呢?
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