[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明6是一款策略性非常強的游戲,當然以文明為主題那就要主張科技和奇觀的發(fā)展了,到底每個文明有什么特色呢,下面文明評分大家可以看看。
文明6是一款策略性非常強的游戲,當然以文明為主題那就要主張科技和奇觀的發(fā)展了,到底每個文明有什么特色呢,下面文明評分大家可以看看。
所有內(nèi)容基于神級難度,神級以下基本適用,但是評分肯定不一樣。
評分分段:S(神一樣的能力)A(能夠產(chǎn)生令人驚嘆的變化的戰(zhàn)略武器)B(如果利用得當還是不錯的技巧)C(給人感覺是哦,原來還有這么個東西的設(shè)定)D(可有可無的存在)
首先我們來復(fù)盤整局游戲,文明3456各個系列做的都是一件事,將被各種設(shè)定限制無法增長的人口的產(chǎn)出最大化,之后通過軍事手段,消滅敵人的可工作人口。非征服勝利并不是這樣,但是由于神級模式下AI極高的戰(zhàn)爭傾向,所以不把別人打服或者打死,基本不可能和平發(fā)展放衛(wèi)星。這中間會穿插有宗教、有外交、有詮釋友誼也有間諜諜報。但是這些都是附件,真正核心還是糧食——人口——錘子的轉(zhuǎn)化。
在文明6的一局游戲中,前期農(nóng)場產(chǎn)出很低,人口被宜居度、住房數(shù)量、糧食產(chǎn)出等諸多限制,而能帶來更多人口的包括改良(農(nóng)田)和城市區(qū)劃。但是大家都在吐槽錘子少,旁邊那么多樹林是干什么的?通過諸多專項化的城市區(qū)域劃分,城市才可以發(fā)揮出其本來的功能——進行人口產(chǎn)出。而錢則主要用于軍事單位的維護費用。而進入后期,隨著機械化農(nóng)場的出現(xiàn),農(nóng)田的產(chǎn)出爆炸,一塊地能產(chǎn)出7糧食,宜居度通過娛樂提高上限,住房通過社區(qū)提高上限,大量機械化農(nóng)田+社區(qū)形成的超大城市能夠為一個城市帶來非常高的產(chǎn)出。但是這個時候游戲基本已經(jīng)結(jié)束了。。。因為科技樹被壓縮的不成樣子,從游戲開局到可更換零部件總共只需要14個科技,尤里卡又非常容易出——3火槍。(MDZZ,化學(xué)在可更換零部件、飛行后面,這文明6的科技樹一定要徹底重寫)
目前我能給出的CIV6過神戰(zhàn)略思想就一條:前期武裝種田,能鋪多少鋪多少,只要不被AI提醒說你太近了就可以。中期賣萌打滾抱大腿,經(jīng)常性的貿(mào)易討好各鄰國,憋大規(guī)模進工業(yè),可更換出步兵,從此翻身農(nóng)奴把歌唱。A平周圍,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文藝點宗教也不是不可以。
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