[樂游網導讀]文明6是一款策略性非常強的游戲,當然以文明為主題那就要主張科技和奇觀的發展了,到底每個文明有什么特色呢,下面文明評分大家可以看看。
五個太陽的傳說:
可用用建造者完成20%區域建設消耗:
EXU?這什么垃圾東西?一個區域60錘,一個工人50錘,工人能錘三次,這么算來還是虧了。。。信了你的邪。但是工人的建設次數不是固定的,大金+1,農奴+2,還有很多BUFF,在后期還是能發揮出一定作用的。
雄鷹戰士:
UU取代棒子,28力,但是錘子消耗多了25,這么算來還是有點虧。但是效果是擊敗敵人以后能夠把別人的軍事單位變成工人。這個就不一樣了,前期領先8力,外加領袖帶來的奢侈buff(我覺得砍二文明除了砍二不會再有別的領導人),至少30力打20力,搶工人給力,嗯。但是一旦升級以后就沒有了。這就很尷尬了,一個只能在棒子期rush的文明。當然一家鄰居近點,你可以在早期直接宣他然后直接把神級的移民、工人、棒子全搶來變成自己的,食敵一擔當吾百擔。
蒙特祖瑪一世:
送給國王的禮物:
領土上的奢侈對城市balabala,每種奢侈+1戰斗力。
評分:B。一定要打早期戰爭,最好是近點直接rush死一家,然后通過打野獲得的工人快速發展自己。但是由于這代科技在尤里卡的buff下有點太快了,所以UU失效有點快,如果前期不能快速把自己的領土面積擴張到和AI一個水平,就是一個白板,很難在后期翻盤。畢竟區域建設那個東西其實靠砍樹清理雨林也不是啥大事。
埃及
古尼羅河:
區域和奇觀可以建在沖擊平原上,如果建在河邊則+15%生產力。
這個U要分開來看,第一沖擊的產出是否值得拆掉換成區域?這個很多時候是不值得的。沖擊3糧食,農田+1,4糧食非常猛了。而奇觀建造沖擊上,何必呢?河邊不就好了。第一部分廢。第二部分河邊+15%錘,只針奇觀和區域。神標基本4-6城就不錯了,(假定)4城在河邊,每個城市2個區域在河邊(只計算了前期,開始擴張的中期以后隨便什么文明都差不多)。這么算來這個UA給了總共4*2*60*0.15=72錘的收益,還不如砍二早戰去搶兩個敵人的棒子。這么算來只有奇觀在河邊建設才能帶來更大的收益,而奇觀誤國啊……神級哪有那么多錘子給你慢慢錘奇觀,能搶一個奇觀就不錯了,假定我們搶了蒙古的UB大金,也就是33錘收益,加上前面的72錘,為103錘,稍微強過砍二一點點,然而砍二的工人能修區域,埃及的能干啥?垃圾U
世襲貴族戰車射手:騎兵UB,不評價。
獅身人面像:單元格+3信仰+1文化,在前期文化產出稀少的時候,這個改良還是很不錯的,沖擊上一個大金一個獅身人面像美如畫,但是必須靠近奇觀否則就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉級別了。垃圾U
佩特拉*7:
地中海新娘:
您前往其他文明的貿易路線帶來4金幣,其他文明連埃及能帶來2糧食,你收獲2金幣。
文明6的金幣并不缺,相反要是給別人連能帶來2糧食,自己收獲2金幣,對于自己來說是虧大了。能帶來一點點外交加成,但是感覺還是弱。如果阿拉伯是惡心的鄰居,那么佩特拉*7可能是最好的鄰居了,但是為什么要自己選呢?硬點一個佩特拉鄰居不是很好么?
評分:D,最好的鄰居,最差的自己,整個U都是不明覺厲的東西。老老實實讓玩家收割不好么?
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