[樂游網導讀]《龍騰世紀2》是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開發的一款角色扮演類游戲,預定于2011年3月8日美國發售,歐洲則是同月11日,同時登陸 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC平臺。
《龍騰世紀2》技能詳盡一覽表
WEAPON AND SHIELD 劍盾專精
盾牌防護
需要 等級3
需要 盾牌
戰士進入一種防御姿態以減少來自正前方敵人的傷害.但是會降低戰士對敵人造成的傷害 以及犧牲造成近身攻擊的能力.
傷害減少 -25%
傷害降低 25%VS來自正前方敵人的傷害
冷卻時間 5秒
類型 持續狀態
2 盾墻
需要 等級8
需要 盾牌防護
在劍盾專精投入的點數需要 4
盾牌防護現在減少所有攻擊造成的傷害,而不僅僅是來自前方的.而且戰士的盾牌抵消一些普通攻擊,削減它們的大部分傷害.
傷害抵消 +50%VS 自來背后的攻擊
特效 20%的機會格擋普通攻擊
類型 升級
3 感知
需要 等級4
需要盾牌防護
需要盾牌
戰士在戰場上會保持一種恒久的警惕察覺性.只要戰士一直保持持盾狀態,那么敵人從背后的攻擊就不會得到攻擊加成(貌似從背后打沒感知的要加成呢...也就是說背刺無效了?)
特效(影響) 免疫側擊!
類型 被動
4安全守衛(保安....)
需要 等級7
需要 驅散
需要 感知
需要在劍盾專精上投入的點數 4
需要 盾牌
當裝備盾牌時,戰士對暴擊帶來的額外傷害免疫.
特效 免疫暴擊(..看來盜賊打盾戰確實很難啊,跟WOW差不多)
類型 被動
5驅散
需要 等級6
需要 盾牌猛擊
需要 盾牌防護
需要在劍盾專精上投入的點數 2
需要 盾牌
戰士向前方揮動盾牌(貌似這個意思),擊退敵人.
物理傷害 24
物理打擊力(應該是擊倒的判定) 4X
耗費 30耐力
冷卻 25秒
類型 使用能力
6分散
需要 等級10
需要 驅散
驅散現在可以擊退甚至大型生物,并且對放松警惕的防御目標有嚴重傷害能力
物理傷害 +12
物理傷害 300%VS眩暈目標
物理打擊力 +2X
類型 升級
7盾牌猛擊
需要 等級2
需要 盾牌
戰士揮動盾牌 像攻城錘一般打擊敵人.
物理傷害 10
物理打擊力 12X
耗費 10耐力
冷卻 15秒
類型 使用能力
8連續打擊
需要 等級6
需要 盾牌猛擊
盾牌猛擊現在可以更頻繁的使用了,受到戰士盾牌攻擊的敵人將會被震懾.(或是震暈?不得而知)
震懾幾率 100%
冷卻時間-5S
類型 升級
9 突襲
需要 等級5
需要 盾牌猛擊
需要 盾牌
戰士隨即進入一種兇猛的突襲狀態,造成可觀的傷害并且很可能擊退敵人.
物理傷害 10(X3連擊)
物理打擊力 2X(X3連擊)
耗費 20耐力
冷卻 20秒
類型 使用能力
10.毆打
需要 等級九
需要 突襲
需要在劍盾專精上投入的點數 3
突襲現在可以更頻繁的使用.特別是針對脆弱狀態的盜賊
物理傷害 +5(x3連擊)
物理傷害 對被擊暈的目標最后一擊400%
冷卻 -5秒
類型 升級
TWO-HANDED雙手武器(大劍)技能
1 強力一擊
需要 等級2
戰士將武器揮向空中,以極其巨大的力量掃蕩敵人(這個...理解為跳斬吧)
物理傷害 24
物理打擊力 2X
耗費 20耐力
冷卻 20秒
類型 使用能力
2 震碎一擊
需要 等級8
需要 強力一擊
需要投入在雙手武器的點數 2
強力一擊現在可以輕易擊碎被法師弄得易脆的敵人.
物理傷害 300%VS易脆的敵人
物理打擊力 200%VS易脆的敵人
冷卻時間-5S
類型 升級
3 致命一擊
需要 等級6
需要 強力一擊
強力一擊現在能造成更多的傷害了.
物理傷害 +12
類型 升級
4 大鐮刀(感覺這名字咋不給力啊....)
需要 等級5
需要 強力一擊
需要投入在雙手武器的點數 2
戰士沖過敵陣,掃蕩路徑上的敵人.
物理傷害 18
物理打擊力 2X
耗費耐力 30
冷卻 20秒
類型 使用能力
5 收割者
需要 等級9
需要 大鐮刀
大鐮刀現在能造成更多的痛苦(傷害),特別是對于被法師弄得易脆的敵人.
物理傷害 +9
物理傷害 200%VS易脆的敵人
物理打擊力 +1X
物理打擊力 200%VS易脆的敵人
類型 升級
6 巨人之手
需要 等級3
需要投入在雙手武器上的點數 1
戰士如此強悍的雙手武器攻擊能割裂空氣以產生沖擊波,能有效的延伸武器的作用范圍.這種影響包括基礎攻擊,旋風攻擊,強力一擊和大鐮刀.
范圍 +1M到雙手武器攻擊
類型 被動(這你嗎就是劍氣啊劍氣)
7 旋風攻擊
需要 等級7
需要 強力一擊
需要 巨人之手
需要投入在雙手武器上的點數 3
戰士用一次在近戰范圍內的弧線掃蕩來打擊近身的敵人.
物理傷害 18
物理打擊力 2X
范圍 6M(米....)
耗費 30耐力
冷卻 30秒
類型 使用能力
8 龍卷風
需要 等級13
需要 旋風攻擊
需要投入在雙手武器的點數 6
旋風攻擊現在每一擊都產生暴擊.
暴擊幾率 +100%
類型 升級
9 颶風
需要 等級11
需要 旋風攻擊
旋風攻擊變得更具殺傷力而且能更頻繁使用了
物理傷害 +6
冷卻 -5S
類型 升級
10 碎擊
需要 等級4
需要投入在雙手武器的點數 1
戰士的揮舞的武器是如此的沉重以至于能造成額外的暴擊和震懾面對戰士的可憐犧牲品.
暴擊幾率 +10%
震懾幾率 50%VS被攻擊的普通敵人
類型 被動
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