[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《信長(zhǎng)之野望13:天道威力加強(qiáng)版》是以扮演日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代群雄其中一人,透過內(nèi)政、戰(zhàn)爭(zhēng)與外交等手段來統(tǒng)一全日本的歷史模擬游戲《信長(zhǎng)之野望》系列第13 代作品,承襲《信長(zhǎng)之野望 革新》的即時(shí)制,并導(dǎo)入「村落系統(tǒng)」等新要素。
今天討論的是天道的糧食問題,天道因?yàn)樵O(shè)計(jì)缺陷造成了,糧食與文化與戰(zhàn)爭(zhēng)之間有著巨大的問題與矛盾。
1:電腦為了平衡各據(jù)點(diǎn)的兵力而“盲目不停的運(yùn)輸兵力與物質(zhì)”,造成了糧食的巨大浪費(fèi)。
2:慢吞吞的戰(zhàn)爭(zhēng)步驟浪費(fèi)了巨大的糧食斲喪。
3:建設(shè)兵糧庫與其他設(shè)施浪費(fèi)了巨大的糧食與款項(xiàng),卻效用極低。
4:電腦的自行巨大化制作文化修建讓原來就極少的町可建面積,大多數(shù)用來制作了文化修建,只用極少的地面種幾塊零散的田地,并持續(xù)改建為文化修建。
5:綜合上面幾點(diǎn),天道的糧食很成問題,電腦勢(shì)力的滅亡往往是“自取而亡”。一句話便是:以極少的田地來維持供養(yǎng)極大的軍事糧食開銷,不亡才怪!!
解決方法
1:修改參數(shù)文件113項(xiàng),數(shù)值越大糧食斲喪越慢,原始是90,改為10000.
(經(jīng)過試驗(yàn)可行,3W人左右的部隊(duì)出戰(zhàn),糧食的下降速度啊10以內(nèi)的斲喪,好像是5還是6)
2:修改參數(shù)文件117項(xiàng) ,糧倉的有效格數(shù),原始是15格(也便是如果打仗需要,到地方據(jù)點(diǎn),每15格就要造一個(gè)糧倉,天吶!)改為100!(根本解決大多數(shù)重復(fù)制作糧倉問題)
3:AI編輯 重視農(nóng)牧技術(shù),重視種田,不建設(shè)陣屋,不搶町,軍團(tuán)編輯不讓建設(shè)文化修建或者重視一項(xiàng)文化修建,推薦:佛文化(增加糧食款項(xiàng)兵力的系統(tǒng))
好啦,大家去試試吧。
對(duì)了,大家可以開 變速齒輪開2倍玩 天道,大于2倍無效,地圖開戰(zhàn)部隊(duì)多的時(shí)候一樣速度變慢,而革新可以開4倍變速而從不卡!!
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