《信長(zhǎng)之野望10蒼天錄》是信長(zhǎng)之野望系列的第十部作品,這代作品最大的變化是玩家可以扮演大名旗下武將,并陰謀獲取更大的實(shí)力!
【游戲介紹】
本系列首度可以扮演大名屬下的武將,大名家的家臣團(tuán)也能成為一個(gè)勢(shì)力,透過(guò)內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等等,鮮明刻劃出戰(zhàn)國(guó)亂世的權(quán)力斗爭(zhēng)、處處充斥著“以下犯上”的特色。假意服從強(qiáng)悍的大名,私下再與其他大名密商謀反,或?yàn)榱?a href="http://www.mmd178.cn/game/odzt17/http://www.mmd178.cn/k/dnfbssbdhj/http://www.mmd178.cn/k/fsbnspcb/http://www.mmd178.cn/k/pokemongoyxfzdq/http://www.mmd178.cn/k/pokemongo/http://www.mmd178.cn/k/lmsjpjb/http://www.mmd178.cn/k/bxqs/http://www.mmd178.cn/k/bwlb3fz/http://www.mmd178.cn/k/yljzbqb/http://www.mmd178.cn/k/lsswxf/http://www.mmd178.cn/game/sjjsllqdq/http://www.mmd178.cn/k/xgdnsyxz/http://www.mmd178.cn/k/xmkkfbapp/http://www.mmd178.cn/k/gkzfybqb/http://www.mmd178.cn/k/gkrjdq/" target="_blank">對(duì)抗強(qiáng)大的敵人,團(tuán)結(jié)各方勢(shì)力展開包圍網(wǎng)等等,外交手段的層次更上一層樓。另外又加上寺社與忍者的勢(shì)力,使外交戰(zhàn)顯得更加豐富。從出征到合戰(zhàn),都以“軍略階段”表現(xiàn)。由於進(jìn)軍的狀況在地圖上就能一目了然,您可以觀察鄰近勢(shì)力的動(dòng)向,趁虛而入攻打?qū)κ帧⒒蛘?qǐng)求援軍前來(lái)救危等等,臨機(jī)應(yīng)變定出最適當(dāng)?shù)?a href="http://www.mmd178.cn/game/xjzb2xkzy/http://www.mmd178.cn/k/pm25jcapp/" target="_blank">戰(zhàn)略。合戰(zhàn)以即時(shí)戰(zhàn)斗進(jìn)行。如何運(yùn)用各個(gè)武將的特殊技能,在野戰(zhàn)中驅(qū)使戰(zhàn)術(shù)崩潰敵軍陣列,以及攻城戰(zhàn)時(shí)沖破或死守城門的激烈攻防,便是在混戰(zhàn)中生存的唯一訣竅。
信長(zhǎng)系列一直走著系統(tǒng)復(fù)雜化的路子,本作也不例外,剛拿到本作時(shí)相信連信長(zhǎng)系列的資深玩家也會(huì)滿頭霧水。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),游戲系統(tǒng)的復(fù)雜程度與游戲的游戲性和耐玩度是成一定比例的。沒有一個(gè)功能全面的復(fù)雜的系統(tǒng)一個(gè)活生生的戰(zhàn)國(guó)亂世怎能展現(xiàn)在玩家面前呢?這同時(shí)說(shuō)明了信長(zhǎng)系列是針對(duì)SLG上級(jí)者群落設(shè)計(jì)的。(出于對(duì)上手度的考慮,設(shè)計(jì)者為玩家指派了一名小姓為城主大名們?cè)敿?xì)解說(shuō)這亂世中的生存之道.)
顯而意見,本作的重頭戲在于“外交”,這個(gè)指令也是本游戲中分支最龐大的,使用頻率也應(yīng)該是最高的。若與本作比起來(lái)信長(zhǎng)系列前幾作的外交系統(tǒng)幾乎可謂是形同虛設(shè)。試回憶一下,前幾作中信長(zhǎng)系列的老玩家?guī)缀跏怯貌恢饨坏模呐逻x用弱勢(shì)的大名,憑借少量的兵力與敵方周旋至多花上數(shù)年時(shí)間便能立穩(wěn)腳跟(這其實(shí)是重戰(zhàn)斗不重外交的一個(gè)弊端,這種情況下計(jì)算機(jī)面對(duì)資深的玩家會(huì)顯得AI永遠(yuǎn)是低下的。)然而本作中拙者初次游戲時(shí)選擇1534年的毛利氏上級(jí)模式,歷經(jīng)10數(shù)年才得以獨(dú)立,這段時(shí)間內(nèi)曾數(shù)次謀反但都被勢(shì)眾的幾位大名聯(lián)合絞殺,不得不跗首降伏。可能是初次游戲的緣故,打得異常艱苦但本作的難度的確也由此可見一斑。(毛利氏的難度評(píng)價(jià)是一星,如果您有意選用九州的肝付氏或能登的神保氏的話大可算算得花多少載才能結(jié)束戰(zhàn)亂。)
從整體上來(lái)看本作是極為注重戰(zhàn)略而非戰(zhàn)術(shù)的一作。他所要求的是玩家把握好全國(guó)的整體形式,聯(lián)合周遍的勢(shì)力或敵方腹面的勢(shì)力結(jié)成戰(zhàn)略同盟或包圍網(wǎng)以求得生存并各個(gè)擊破對(duì)手。這與將星和烈風(fēng)要求玩家在局部戰(zhàn)場(chǎng)和每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中取勝的初衷是大相徑庭的。特別是走格子的回合制,電腦幾乎被玩家玩弄與掌股之間,只要家中有幾位名將,統(tǒng)一全國(guó)只是時(shí)間問題。
即時(shí)制似乎是所有類型游戲發(fā)展的趨向,相信沒有玩家愿意玩一輩子的走格子吧,不得不承認(rèn)將星和烈風(fēng)是兩部經(jīng)典,不過(guò)從這兩部回合制的顛峰之作中也隱約可以看到回合制的最期了。信長(zhǎng)系列已經(jīng)有兩作為向即時(shí)制演變做出了努力,本作明顯比前作有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。在本作中軍略方面的制勝必須要玩家把握聯(lián)系好軍略時(shí)的調(diào)配,野戰(zhàn)和籠城戰(zhàn)三個(gè)要素。而三個(gè)要素的重要性拙者認(rèn)為也是由以上順序排列的。相信大家都感受過(guò)敵方在你尚未發(fā)展成熟時(shí)便以十?dāng)?shù)城甚至數(shù)十城的軍事向你撲來(lái)的那種壓迫感吧?這時(shí)只能通過(guò)軍略中的幾個(gè)指令來(lái)逐步化解敵方的攻勢(shì)了。其中最有效也是最常用的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該就是偽傳令了,當(dāng)然前提是您的城中雇傭了大批的待機(jī)忍者。(忍者的作用在本作中被空前強(qiáng)化了,個(gè)人的感受是一個(gè)忍者幾乎能當(dāng)半個(gè)武將用!政略中的流言,破壞,軍略里的傳令,偵察,少了這批生活在黑暗中的戰(zhàn)士要想成就統(tǒng)一天下的霸業(yè)將是十分困難的。)忍者通過(guò)鍛煉可以提升等級(jí),不過(guò)同時(shí)雇傭金也會(huì)上漲,如果忍軍數(shù)量過(guò)于龐大的話游戲前期軍費(fèi)也會(huì)變得相對(duì)吃緊。好在各忍者勢(shì)力收取傭金的制度改為兩年一次。軍略中的寢返指示和援軍邀請(qǐng)也是極為重要的,而這兩者實(shí)行的成功率又完全取決于您的外交業(yè)績(jī)。其實(shí)拙者個(gè)人認(rèn)為本作中諸勢(shì)力的作用相對(duì)前作并沒有得到太大的提升,驅(qū)動(dòng)非正規(guī)軍與武士作戰(zhàn)幾乎是以卵擊石,不象嵐世那樣以幾隊(duì)正規(guī)軍伙同敵國(guó)的諸勢(shì)力便能在敵方的領(lǐng)土中橫行無(wú)忌,不過(guò)本作中諸勢(shì)力的戰(zhàn)術(shù)牽制作用還是有的,比如煽動(dòng)其籠敵城,有時(shí)會(huì)起到圍魏救趙的作用。另外提一下,水軍眾的作用遠(yuǎn)不及前作了。軍隊(duì)合流也是較為重要的指令,在本作中即便是元就,以七千兵對(duì)陶晴賢三萬(wàn)五千大軍的奇跡也是難以出現(xiàn)的,象走格子那樣以少勝多的戰(zhàn)斗在本作中幾乎是難以實(shí)現(xiàn)的了。
野戰(zhàn),野戰(zhàn)應(yīng)當(dāng)在削弱敵方軍勢(shì)后進(jìn)行。他的一個(gè)重要目的是避免己方被敵軍籠城,一旦被籠城將是十分麻煩的,次月的政略中 將不能輸送物資,不能招待城主,不能募兵,沒有收入。
乍一看本作的野戰(zhàn)幾乎不須玩家作過(guò)多的操作,其實(shí)不然。拙者認(rèn)為本作的野戰(zhàn)是很合理的。野戰(zhàn)的關(guān)鍵在于適時(shí)指揮待機(jī)部隊(duì)的出擊,以己方的有利兵種對(duì)陣敵方的不利兵種。比如說(shuō)開始作戰(zhàn)時(shí)峰線部隊(duì)用足輕隊(duì),在敵方強(qiáng)勢(shì)或想活捉敵將時(shí)撤退中央部隊(duì)或用鐵炮隊(duì)后續(xù)避免敵將撤退。同時(shí)也是鐵炮隊(duì)的基本使用要領(lǐng)。
大將坐鎮(zhèn)于本陣運(yùn)籌帷幄,陣前的戰(zhàn)事靠武將的指揮能力來(lái)左右,這才更象黑澤明作品“天與地”中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。而特技的運(yùn)用其實(shí)是融合了卡片戰(zhàn)斗系統(tǒng)的要素并將其立體化了。玩家必須了解各特技的用途才能在關(guān)鍵的時(shí)刻給予敵方致命的打擊。比如威壓在于削弱敵方戰(zhàn)意,看見敵方部隊(duì)?wèi)?zhàn)意較高時(shí)使用,成功后可以避免對(duì)方使用特技,這都要看玩家如何把握。
最后要說(shuō)的是籠城戰(zhàn)。這種戰(zhàn)斗通常是殘酷的,看過(guò)黑澤明老師令一部作品“亂”的同好都應(yīng)該深有體會(huì)。不到不得已千萬(wàn)要避免被敵方籠城。籠城戰(zhàn)中守方兵士士氣較低,雖然守城方可以死守城門直至最后一兵一足但畢竟本丸破壞就必然宣告失敗,所以即便城中士兵再多也會(huì)無(wú)力回天了。同時(shí)注重政略中城改修工作的進(jìn)行也就顯得十分必要了。
最后想討論的是游戲中比較棘手的幾個(gè)問題。第一大家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),城主管理比較煩瑣,大家應(yīng)該盡量選用智謀高的武將作為城主并且有條件的話與其緣組。每月注意封賞忠誠(chéng)度低的將領(lǐng),盡量與城主保持親密關(guān)系。外交中的親交和內(nèi)政中的招待都不錯(cuò)不過(guò)后者會(huì)導(dǎo)致君主行動(dòng)濟(jì)。與諸勢(shì)力的交涉也是同樣的道理,親密的勢(shì)力在受到邀請(qǐng)時(shí)容易出兵。在這一揆蜂起和下克上盛行的亂世家臣也是不足以得到完全信賴的。隨時(shí)注意后方的穩(wěn)定十分重要。以分裂的手段來(lái)撕毀敵方勢(shì)力比用戰(zhàn)斗一個(gè)一個(gè)城的奪取更有效。第二個(gè)問題就是新增功能--“處斷”。如果大名處斷殺死降伏于自己的別家大名那么被害大名的所剩城池將改為行使處斷者的囊中之物。這其實(shí)是奪取領(lǐng)地的最佳方法,不過(guò)同時(shí)也必須注意如果您是屈于別家傘下的大名可千萬(wàn)要避免遭此惡運(yùn)啊。電腦極愛通過(guò)此方法來(lái)擴(kuò)充己方實(shí)力且擴(kuò)充速度極快,玩家應(yīng)該注意使用外交手段盡量阻止,否則日后面對(duì)您的將是敵方數(shù)以十萬(wàn)記的大軍。其實(shí)這也是本游戲設(shè)計(jì)上的致命傷啊……第三個(gè)問題與上個(gè)問題是相關(guān)的就是大名所在城的安全性。跟現(xiàn)實(shí)一樣,大名的所在城不應(yīng)該在峰線。如果大名被籠城并戰(zhàn)敗即便你已經(jīng)走上了天下人之路形式也會(huì)逆轉(zhuǎn),那時(shí)候可就成活生生的“本能寺之變”了。
【游戲配置】
古老的策略游戲,配置要求低,目前電腦均可運(yùn)行。
【游戲評(píng)測(cè)】
日本雖然是彈丸小國(guó),也曾經(jīng)有過(guò)紛爭(zhēng)的戰(zhàn)國(guó)歷史。作為信長(zhǎng)之野望的第十部作品,這款游戲中玩家將能夠體驗(yàn)日本戰(zhàn)國(guó)的勢(shì)力爭(zhēng)奪戰(zhàn)!游戲的優(yōu)點(diǎn)在于忠于歷史,游戲系統(tǒng)完善嚴(yán)謹(jǐn),而缺點(diǎn)在于游戲部分操作非常復(fù)雜,比如外交系統(tǒng),這些都會(huì)耗去玩家大量的時(shí)間!