[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《信長之野望13:天道威力加強(qiáng)版》82織田開局詳解:最近玩了不少82織田,國替一次占了東北,只有4個(gè)前線,并且龍?jiān)焖潞芸鞎?huì)來締盟,前線就只有3個(gè)了.對(duì)玩家來說是很簡單的.由于地盤巨大,所以會(huì)開啟自勢力AI,從中也發(fā)明了很多問題.如果暗榮全部改進(jìn)了,的確能讓游戲的趣味性提高不少.
信長之野望13:天道威力加強(qiáng)版(Nobunaga No Yabou Tendou PK)新創(chuàng)武將
最近玩了不少82織田,國替一次占了東北,只有4個(gè)前線,并且龍?jiān)焖潞芸鞎?huì)來締盟,前線就只有3個(gè)了.對(duì)玩家來說是很簡單的.
由于地盤巨大,所以會(huì)開啟自勢力AI,從中也發(fā)明了很多問題.如果暗榮全部改進(jìn)了,的確能讓游戲的趣味性提高不少.
我只是做了游戲測試人員沒有去做的事情,不是在吐槽.
以下是問題.
內(nèi)政
1.國內(nèi)整備.效果照舊相當(dāng)好的.缺點(diǎn)在于:國與國的連線,會(huì)比較晚的鋪設(shè),積極性較差.國與國的隱秘小路,似乎不會(huì)去鋪設(shè),比如春日山城到上田城的秘道.如果從富山城增援上田城,這條秘道很重要.
2.開發(fā).
能設(shè)置開發(fā)重點(diǎn).有一定的效果,但不顯著.比如重點(diǎn)是金錢,但不是把金錢設(shè)施完全建設(shè)好后,才去做別的建設(shè).比較抱負(fù)的模式:先造滿市場,之后是旱田和兵舍,初級(jí)全滿之后,漁戶匠町選擇性的造商館和漁戶(全商館也許缺糧),之后吃個(gè)回頭草,把所有的市場拆了,換商館.下一步是水田匠町,全部的水田.最后是初級(jí)的兵舍和旱田,改成高級(jí)的.按這個(gè)順序建設(shè),錢多的花不完,糧和兵也不會(huì)缺.
玩家能開局本身動(dòng)手,把市場造滿,余錢造商館在漁戶匠町,之后電腦本身的建設(shè)會(huì)順利的多,由于資金收入比AI本身的開發(fā)多出一倍不止.
只有第二軍團(tuán)才能控制AI是否建造名聲設(shè)施.本身和AI互助的第一軍團(tuán),你只能眼睜睜的看著AI傻不拉唧的在一個(gè)農(nóng)村建造8個(gè)寺廟同時(shí)本身的糧食只剩幾萬...能通過AI重點(diǎn)開發(fā)公家文化,只能有所緩解,不能基礎(chǔ)性的改變.
更加細(xì)致的內(nèi)政開發(fā)指定,才能讓AI的做法與玩家相一致.最低需求:能夠設(shè)定開發(fā)文化設(shè)施的數(shù)量上限,比如寺廟總數(shù)不能超過100個(gè),多出的部分明白自動(dòng)拆除.另外就是開發(fā)積極性太低,把田地空著絕不是好主意,稍微一擴(kuò)張,電腦就會(huì)干這種傻事.
3.研究.
研究和振興,手動(dòng)操作量很小.我曩昔交給電腦,現(xiàn)在都本身做研究了.振興照舊留給電腦本身做,都只是錦上添花的東西,花費(fèi)也少.趁便一提:優(yōu)先內(nèi)政和足輕科技,34年的松平,擴(kuò)張能力驚人!
4.生產(chǎn)和募兵.
效果都不錯(cuò).募兵可開發(fā)相配合.如果自動(dòng)開發(fā),電腦一定會(huì)在前線造忍者里,能夠防煽動(dòng).如果本身控制開發(fā),不一定造忍者里,能設(shè)置募兵頻率低,想起了了本身募兵,想不起來了,電腦也也許幫助募兵,喪失小,收益尚可.高募兵是在玩火.
5.變更所屬.
從來沒敢開啟的功能...
軍事
攻,防,修復(fù),運(yùn)送,筑城
攻擊,對(duì)于戰(zhàn)力的比對(duì)做的很差.兵多不一定去打,兵少還喜歡硬來.帶工作隊(duì)那是通病了.
防守還行.怕花錢就把改筑調(diào)為消極.造個(gè)櫓啊狼煙什么的,花錢不多.
防守比較嚴(yán)重的問題在于增援.一是增援的太晚,二是增援的力度太大,以至于派出增援的城市,兵力不到3000,很容易招致第三者加入,之后疲于奔命,就宛如82大友那樣的了局(不國替觀戰(zhàn))
修復(fù)不是很積極,但也不是特意糟.AI很喜歡一次修復(fù)1000點(diǎn),缺錢能這樣,錢多沒須要,增加運(yùn)算量.
運(yùn)送的問題嚴(yán)重.前線輸出兵力是個(gè)錯(cuò)誤的決定.甚至敵人打我的富山城,AI還把富山城的兵往外運(yùn).看來自勢力AI其實(shí)是內(nèi)奸...
另外就像小高城這種的,與盟友鄰接的后方,只留3000兵其實(shí)是不對(duì)的.遇到求援,答應(yīng)吧,咱就3000兵去了是送死,不答應(yīng)吧,直接扣10點(diǎn)名聲...這個(gè)運(yùn)送的改進(jìn),我認(rèn)為這樣子比較好:
后方城市兵力上限:3000(這個(gè)數(shù)字是目前AI設(shè)定的,玩家不能改,并不代表我認(rèn)同)
鄰接盟友:30000(小高城有這樣的兵力,就能順利完成龍?jiān)焖碌膮f(xié)防委托了.電腦只留3000,很崩潰).或者就叫"協(xié)防據(jù)點(diǎn)".雖然自己是后方,但有出兵馳援的需求,不能沒有兵.
你能往兵力最少的前線運(yùn)兵,但不能從兵力最多的前線據(jù)點(diǎn)輸出士兵啊...
軍需的運(yùn)輸,如果是前線,倒是能考慮在物資余裕的情況下對(duì)外輸出,這個(gè)沒問題.至于那些個(gè)快死的,忠低的搞運(yùn)輸,已經(jīng)麻木了...
筑城從來不用.倒是有惡趣味玩家有此需求,但AI筑城只弄前線不管后方,也會(huì)讓一些人不滿.
人事
登用處罰,教練,移動(dòng),懲
登用和處罰應(yīng)該分開.第二軍團(tuán)就是分開的.開啟之后電腦會(huì)登用武將,但也同時(shí)在開除"垃圾"...像小牧源太這種足輕A的也開除,太過分了.主要目標(biāo)是為發(fā)明金山,自動(dòng)探索.
教練系統(tǒng)倒也沒什么.電腦幫助訓(xùn)練出來的能力都不是很過分.
移動(dòng)有問題.
后方征兵,運(yùn)輸,生產(chǎn),必要的武將數(shù)是比較多的.完全開發(fā)好的后方城市,留4個(gè)人較為合理.當(dāng)然了,只玩足輕的,2個(gè)武將夠了.現(xiàn)在是只留1人,不能改...
電腦明白把武將放置在內(nèi)政開發(fā)程度低的城市.這點(diǎn)不錯(cuò).
忠誠度不滿百的會(huì)被引撥,但電腦不明白把這樣的人放在二線.
即便都是前線,人員漫衍也不勻稱.就算武將很多,仍然有缺人的情況發(fā)生.
懲還好吧...只是由于果心居士太過猥瑣的相貌...
外交曩昔開著的,朝廷設(shè)定只能任著電腦的性子來,之后就沒再開啟外交功能了.
嗯,測試完畢...
這些調(diào)整好的話,玩家能更方便了,但對(duì)游戲難度的提高,能起到一點(diǎn)點(diǎn)作用.
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