[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)》不得不說(shuō)是一款非常有誠(chéng)意的上乘之作,他的魅力何在,小編今天為大家?guī)?lái)《阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)》圖文攻略教程 新手入門(mén)玩法技巧。
五、將軍技能:
1、概述:
將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰(zhàn)爭(zhēng)全局和數(shù)個(gè)單位或是范圍效果。將軍技能將隨著將軍等級(jí)的提升而解鎖。
將軍技能可以通過(guò)在將軍詳情面板升級(jí)技能樹(shù)來(lái)獲取,有三種方向:戰(zhàn)士(Warrior)由狂熱值決定效果;
指揮官(Commander)由權(quán)威值決定效果;戰(zhàn)略家(Strategist)由狡詐值決定效果。
2、振作:
將軍可以使用振作技能(Brace)讓選定的單位提升在一定時(shí)間內(nèi)提升對(duì)騎兵沖鋒的防御能力。
3、快速?zèng)_鋒:
將軍使用快速?zèng)_鋒(Fast Charge)技能讓選定的單位在短時(shí)間內(nèi)提升沖鋒的速度。
4、驚嚇:
將軍能夠使用驚嚇(Fear)技能在一定時(shí)間內(nèi)防止一只敵軍單位使用任何技能。
5、鼓勵(lì):
將軍可以通過(guò)鼓勵(lì)(Inspire)讓己方一只單位在短時(shí)間內(nèi)提升近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊能力。
6、提升槳力:
艦隊(duì)司令可以使用(Power of the Oars)技能讓選定的艦船水手在一定時(shí)間內(nèi)提升劃船速度。
7、造訪:
將軍可以使用造訪(Presence)技能設(shè)定一個(gè)“冷卻”區(qū)域,任何處于該區(qū)域內(nèi)的友軍技能冷卻需求時(shí)間都會(huì)縮減,以便他們能夠更快的再次使用技能。
8、揚(yáng)旗:
將軍舉起了派系的旗幟(Raise Banner)在一定時(shí)間內(nèi)提升了整個(gè)部隊(duì)所有單位的防御能力。
實(shí)用心得技巧篇:
一、匈奴派系游玩心得:
1、匈奴(Huns)是《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中新加入的派系,代表了這一作很多獨(dú)特的玩法,與之前全戰(zhàn)系列“種田--出兵--圍城--占領(lǐng)--統(tǒng)一”的節(jié)奏完全不同。
首先排開(kāi)其他的優(yōu)劣勢(shì)不說(shuō),選匈奴作為可玩派系的好處是:一開(kāi)始只有一個(gè)家族,也就是玩家的家族具有影響力,這簡(jiǎn)直就是把難度降低了一半,沒(méi)有惡心的政治斗爭(zhēng),一切都事半功倍。
所以玩家所要做的就是不要招募任何家族外的人物成為將軍、艦隊(duì)司令或者總督和要員,除非你已經(jīng)將其收養(yǎng)或者把女兒嫁給他們了。
2、只有一個(gè)家族有影響力的問(wèn)題在于游戲一開(kāi)始你的“統(tǒng)治力”(Dominion)就是100%,隨著你的控制力(Control)的提高,你的權(quán)力(Power)也會(huì)達(dá)到100%,這是需要避免的,我們要把權(quán)力控制在50%到70%之間,否則就會(huì)受到忠誠(chéng)度和派系成長(zhǎng)方面的不利影響。
3、一開(kāi)始要做的事情是把將軍升級(jí)并用錢(qián)買(mǎi)他們的忠誠(chéng)度以避免叛亂的可能性(因?yàn)槟阒挥心慵易宓某蓡T可用,所以每損失一個(gè)人員都是巨大的不利)。
然后在讓家族中所有沒(méi)有妻子的男性成員使用“尋妻”(Seek Wife)功能趕緊成家生子。當(dāng)然也要注意妻子們所帶來(lái)的各種增減益影響,比較好的是增加屬性值和每回合增加影響力,最糟糕的當(dāng)然是帶有疫病(plague)的,要絕對(duì)避免。
4、最后需要注意的是匈奴開(kāi)局時(shí)你的派系領(lǐng)導(dǎo)已經(jīng)很高領(lǐng)了,甚至有可能在下一個(gè)回合就掛掉,所以一定要注意繼承人是否已經(jīng)指定。
二、匈奴派系的戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)指南:
1、玩匈奴意味著你選擇一只幾乎全是騎兵的派系,這也是他們?cè)跉v史上如此兇悍的原因。所以你的匈奴大軍也應(yīng)該全部有騎兵組成,或許唯一不是騎兵的單位就是攻城器械。當(dāng)然這只是個(gè)人口味,不過(guò)匈奴科技樹(shù)最后最強(qiáng)的兵種就是幾個(gè)騎兵系的,未雨綢繆也是應(yīng)該的。
2、在游戲開(kāi)始的初期,匈奴派系主打的兵種是各種弓騎兵,不僅便宜,而且機(jī)動(dòng)力和士氣都還不錯(cuò),因?yàn)橐婚_(kāi)始你遇到的大部分都是拿著長(zhǎng)矛的農(nóng)民,所以要避免使用近戰(zhàn)騎兵,而盡量使用弓騎兵用弓箭將敵人單位的士氣射光。度過(guò)前期到達(dá)中期以后,你的科技樹(shù)有所研究,財(cái)政也好轉(zhuǎn),這時(shí)可以考慮將近戰(zhàn)騎兵和弓騎兵按照一半一半的數(shù)量配備在部隊(duì)中。
3、在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,如果使用正確的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),那么匈奴就如同歷史上那般強(qiáng)悍,平推整個(gè)東歐沒(méi)問(wèn)題。在戰(zhàn)斗中,匈奴應(yīng)該采取的戰(zhàn)術(shù)是:
首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊(duì)引誘出來(lái),由于弓騎兵的遠(yuǎn)程箭矢攻擊讓對(duì)方還沒(méi)有靠近時(shí)就因?yàn)閭鲞^(guò)大而開(kāi)始潰逃;
然后使用將軍和近戰(zhàn)騎兵將敵人的主力部隊(duì)引誘出來(lái),這里所說(shuō)的“引誘”是指讓敵軍的陣線變得混亂,舉例來(lái)說(shuō)速度快的單位沖鋒時(shí)比速度慢的單位要更靠近我們,這時(shí)就有空隙讓騎兵從敵人陣型的中間穿插對(duì)側(cè)翼和后背進(jìn)行突擊。
如果敵人不中計(jì)依然采用步步就搬的陣型移動(dòng),那么就用弓騎兵用箭雨打擊敵人士氣,只要有幾只單位潰敗,敵人的陣型也就崩潰了,各單位之間的步調(diào)也就無(wú)法協(xié)調(diào)了。
AI有個(gè)慣用戰(zhàn)術(shù)就是在全軍壓上時(shí)把將軍留在最后面,因此當(dāng)近戰(zhàn)騎兵的“誘敵深入”計(jì)策成功后,弓騎兵使用急行軍繞到敵人后方爭(zhēng)取把敵人將軍射死,這樣戰(zhàn)場(chǎng)上80%的敵軍部隊(duì)會(huì)因?yàn)閷④娝劳龆繗獯蠼甸_(kāi)始潰退。
這一戰(zhàn)術(shù)的效果取決于弓騎兵的彈藥儲(chǔ)量,因此盡快在科技樹(shù)中研究增加彈藥的選項(xiàng),并提升弓騎兵的等級(jí)選擇增加彈藥的技能。
當(dāng)敵人將軍死亡后,可以選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗,派出近戰(zhàn)騎兵追殺敵人潰逃的單位。而當(dāng)敵人的將軍尚存的時(shí)候,不要追擊,選擇結(jié)束戰(zhàn)斗勝利就好。
4、這種戰(zhàn)術(shù)或許只有一個(gè)問(wèn)題,攻城時(shí)也用騎兵爬墻嗎?攻城戰(zhàn)之前最好招募一些當(dāng)?shù)氐牟綉?zhàn)傭兵,并花上幾回合來(lái)建造攻城器械。
即便如此,匈奴騎兵也可以發(fā)揮作用,首先使用“火箭”(Flaming arrow)將敵人的箭塔摧毀,這需要精準(zhǔn)的操作避免箭塔擊中弓騎兵單位。
消滅了城門(mén)口的箭塔后,就可以讓攻城槌上場(chǎng)敲開(kāi)敵人的大門(mén)了。讓你最強(qiáng)力的騎兵向門(mén)口沖鋒,然后將其強(qiáng)行調(diào)離,再派另一只騎兵上,直到把所有堵在門(mén)口的敵軍殺光。
最后讓騎兵急行軍到中央廣場(chǎng)的勝利點(diǎn)開(kāi)始占領(lǐng)。敵人的將軍肯定會(huì)守在中央廣場(chǎng),不惜代價(jià)干掉他,最好在之前把城內(nèi)所有剩下的占領(lǐng)點(diǎn)都占領(lǐng)了,可以幫著干掉敵人將軍。
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