[樂游網導讀]《阿提拉全面戰爭》不得不說是一款非常有誠意的上乘之作,他的魅力何在,小編今天為大家帶來《阿提拉全面戰爭》圖文攻略教程 新手入門玩法技巧。
》》接上篇:《阿提拉全面戰爭》最全圖文攻略教程 新手入門玩法技巧(六)《《
系統詳解之戰斗篇:基礎
一、戰場介紹:
1、概述:
《阿提拉:全面戰爭》秉承了全戰系列的精髓,在戰役地圖上玩家運籌帷幄斗智斗勇,在3D戰場地圖上則是考驗玩家對部隊和單位的操控技巧。
玩家能夠帶入3D戰場的部隊數不限,但單位數量上限為40個,相當于滿編的兩只部隊。戰場戰斗一般分為兩個環節:布陣和實戰。
2、季節和氣候:
在布陣之前首先要關注的是當前戰場的地形和天候,與全戰系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系統對戰場的影響。
比如在雨中的泥濘地行軍,部隊消耗的體力更多,更容易疲勞;而相反在沙漠中如果晴天會導致部隊脫水,同樣提升疲勞。
而下雪不僅會降低單位行動能力,還會造成損耗;多霧則會阻礙視線,并降低遠程單位的命中力……
玩家可以使用等待按鈕等待天氣好轉或者變壞,以最大限度的利用天氣來為自己服務。
3、地形:
a、橋頭堡:
如果開戰前有部隊站在一座橋上或是淺灘上,則3D戰斗一開始就會有單位在橋的另一側形成防御陣型。
b、渡河:
如果開戰前兩只部隊的控制區域內有淺灘或者渡口,則進入3D戰場后必然會有一條河流阻隔兩軍。這時遠程部隊可以發揮最大作用。
c、森林:
森林等多樹地形往往是埋伏的好地方,而且這些地形將會極大阻礙騎兵的沖鋒能力,任何攻城器械的攻擊能力也將嚴重降低。
d、礁石:
大多數海岸線都布滿礁石,艦船要在這些礁石中行進很困難,一般海岸線上的3D戰場會有2-3個“登陸點”。
但更好的策略是,讓艦船滿載遠程部隊,這樣他們就可以沿著海岸線跟隨陸地部隊提供“岸基轟炸”的能力。
e、淺水:
海岸附近還有這淺水區域的存在,一般艦船航行到這里就會導致“觸礁”發生而動憚不得。
4、排兵布陣:
a、概述:
布陣階段是每個戰斗的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊布置在戰場上所允許的任意地方。
要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船只或是建筑物中,而這一過程不會顯示給雙方看,所以不要以為對方戰場上人少就掉以輕心。
b、路障:
除了布置士兵之外,玩家還可以在戰場上安置各種道具,比如“路障”(Barricades),主要用途是阻礙對方騎兵的突擊。
可以由樹木、石頭、泥土構成的路障不會對敵人單位造成傷害,卻可以有效的阻止起行進路線,將遠程單位放置在路障后面是標準戰術。
c、尖石:
在地上布置一層尖利的石頭(Sharp Stones)形成一個最簡單的障礙,無論是步兵還是騎兵都必須在石頭堆中繞行,減緩行進速度,讓他們更容易成為弓箭的靶子。
d、釘刺陷阱:
釘刺陷阱(Spike Traps)會對沖鋒中的單位造成極大傷害,但只能起到一次作用,你可以想象成釘刺上已經被尸體填滿了……
e、木頭尖樁:
一般被設置在沒有城墻的據點周圍,這些呈斜45度,尖頭朝外的原木(Stakes)可以起到路障作用,讓敵人只能從特定的出入口進入據點。
f、鐵蒺藜:
這就是中世紀早期出現的鐵籬笆(Sudes Caltrops),它們可以布置在地上形成低矮的圍欄,也可以卷起來作為陷阱使用,與尖樁不同,這些鐵蒺藜會對敵人造成傷害。
g、市民:
對,你沒看錯,市民(Civilians)也是對付敵人的有效武器,特別是定居派系大城中的居民。
需要注意的是,市民總會幫助當前文化圈內的派系,所以當有居民從家里沖出來攪亂你的防守部隊陣型時,不要太驚訝。
[page]系統詳解之戰斗篇:基礎[/page]
二、戰斗基礎:
1、概述:
布陣之后點擊開始戰斗,玩家現在就可以為各個單位下達各種命令了,并為每個戰場需要達到的勝利目標而奮斗。
2、基礎操控:
在戰場上使用最多的就是WASD鍵,用它們來移動視角,用鼠標左鍵來點選單位,用鼠標右鍵來移動單位到指定位置,或者鼠標右鍵點選敵人單位命令當前單位進攻。
在戰斗中按 Tab進入戰術一覽地圖非常重要,這里顯示了整個戰場的信息。如果你點選單位后按住鼠標右鍵就可以改變其排列方式。
更高級一點的操作是按住Ctrl鍵,同時按動鍵盤上的上下左右來讓部隊在不移動的情況下改變面朝方向,這在據點防守戰中很有用。
3、視野:
在《阿提拉》中,玩家是否能看到敵軍單位取決于玩家單位的最遠視距和障礙物等因素,如果敵人藏在建筑物和有利地形中,則會變得“隱身”。
如果你的單位頭上顯示了一個眼睛的圖標,就表明這只單位在敵人的視野中消失了“隱身了”,另外船只和攻城器械是永遠不能“隱身”的。
4、旗幟:
戰場山的每一只單位都帶有旗幟(Banner),這些旗幟是獨特的,點擊旗幟就就可以選擇單位。鼠標移動到旗幟上可以查看單位的簡要信息。
5、戰場顧問:
從實際效果來說,戰場顧問的重要性遠比戰役顧問大得多,與其說他給出的是建議還不如說是警告,比如告訴你:
有單位已經精疲力竭了急需休息;有單位被側翼突擊了;有建筑或者攻城器械被敵人搶奪了,遠程單位沒有彈藥了……等等。
6、士氣:
a、概述:
在全戰系列中士氣是一個比兵力還要更重要的戰場指標,過低的士氣會讓一只滿編單位不戰而潰。
在《阿提拉》中玩家可以通過單位信息列表上的臉譜來分辨單位當前士氣的高地,綠色表示高漲的士氣,橘色表示穩定的士氣,紅色則表示士氣低落。
另外還有一個箭頭來表現士氣的預估變化,綠色向上的箭頭表示士氣正在提升;紅色向下的箭頭表示士氣正在下降。
將軍附近的單位都會有額外的士氣加成,而經驗等級越高的部隊士氣的基數越高,越不容易被戰場上的各種不利情況所影響。
b、潰敗:
如果一只單位的士氣過低,他們就有可能潰退(Rout),這種原因是多方面的:短時間內傷亡慘重、過于疲勞、面對高等級的敵軍克制單位。
潰敗的單位會不受任何指揮而向戰場邊緣移動,如果將軍能夠出現在附近或者使用技能就可以讓這只單位重新振作起來。
c、召集:
在戰斗中單位潰退并不代表失敗,相反只是一種精神上和情緒上的不利,如果這只單位依然有較多士兵和戰斗力,那么最好是使用將軍的“召集”(Rally)技能將其帶回戰場,如果單位的士氣完全崩潰,則無法用召集將其重新組織。
d、全軍潰敗:
請注意在《阿提拉》中,一只部隊的將軍是整個戰場上最寶貴的單位,任何一方的將軍死亡后,所有該將軍麾下的單位無論經驗等級和當前士氣值,都將自動進入潰退狀態。即便是戰場上有其他部隊的將軍也無法組織被殺將軍部隊的潰退。
7、疲勞度:
隨著戰斗時間的增長,單位會因為頻繁的體力消耗而陷入疲勞狀態。進入精疲力竭狀態的單位移動力大降,會成為騎兵沖鋒的靶子。
避免疲勞度過高的關鍵在于不要使用雙擊右鍵讓部隊到處亂跑,玩家可以從部隊信息列表上的跑動標志看出疲勞度的情況。
系統詳解之戰斗篇:進階
一、編組:
1、概述:
編組在任何即時戰略游戲中都是必不可少的元素,可以減少人機交互的信息量,避免玩家誤操作而犯錯。
而在《阿提拉》中編組的更大作用在于可以使用陣型讓AI更好的控制編組中每一只單位的行為。
2、編組陣型:
任何設定了編組的多個單位都可以合在一起組成各種陣型,玩家可以在編組下方屏幕底部選擇陣型圖標來變陣,或者按G自動布置陣型。
陣型的好處是巨大的,不僅針對特定的戰場情況和敵人有各種優勢加成,而且編組在移動時會維持陣型不被打亂。
3、編組指令:
當不同兵種的單位合并成編組并組成陣型后,每種單位就將在陣型中扮演整體的角色,玩家現在不僅可以點選單個單位。
也可以快速的點選編組中的所有同類型單位向他們統一下達指令。要解散編組只需要選定編組后按G即可。
4、編組AI控制:
當多只單位組合成編組后,玩家有機會將這個編組托管給AI控制。AI可以及時的對編組周遭的情況進行反應,并維持陣型直到玩家再次操控。
玩家只需要選定編組,選擇進攻或者防守的AI預設行為指令,再用鼠標右鍵選定目標或者地點即可。有如下擊中指令:
a、攻擊敵軍:讓AI控制的編組按照編組中每個單位的效用來攻擊敵軍(遠程單位首輪射擊,步兵突擊,騎兵突襲側翼)。
b、防守地點:讓AI控制的編組按照陣型設定功能來防守某個地區。(如果AI編組擊敗了某個敵軍,也會停下來自動進入防守狀態)
二、陣型:
1、概述:
在《阿提拉》中陣型這個軍事概念在戰場上得到了很多關注。每一種陣型代表著一種戰術,有著自己的優劣勢。
玩家可以在排兵布陣的階段盡情布置陣型,也可以進入戰斗后再根據當前情況進行調整,需注意變更陣型需要一段時間。
以下就總結在游戲中比較有用的陣型:
2、騎兵突擊三線陣:
這種陣型將把選中的單位按照騎兵在前、遠程單位在中、步兵殿后的序列組成新陣型。適合平原戰斗騎兵先行突擊對方步兵。
3、縱隊:
這種陣型將選中單位布置成縱隊形態,遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。
適合多只單位會戰,弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。
4、雙線防守:
這種陣型將近戰步兵放在中心,兩邊則用長矛兵防護側翼以免敵人騎兵突擊,弓箭手在最前面,而騎兵在最后面伺機而動。
5、雙線行進:
這種陣型只是簡單的將所選中的所有單位按照兩排布置好,適合長時間步行行軍。
6、雙線步戰:
這種陣型將遠程部隊置于最前排,步兵在第二排,而騎兵在兩邊。
7、近戰突擊三線陣:
這種陣型將選定的單位按照三排來布置,近戰步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最后,適合森林作戰。
8、遠程突擊三線陣:
這種陣型將遠程單位布置在最前面,近戰步兵在中間,而騎兵在后方和兩翼,最大限度的提升遠程單位的射程,并防止對方騎兵的騷擾。
9、單邊角:
這是一種松散的陣型,將長矛兵置于最前排,緊接著是后排的近戰步兵,兩翼則是遠程單位,最后排是騎兵。
這種陣型的優勢主要在于防止對方大量騎兵的沖鋒,通過遠程單位的削弱和長矛手的第一輪打擊消滅對方大量騎兵。
10、一字排開:
這幾乎不能算是陣型,只是將所有單位一字排開,在某些特定戰場,比如被埋伏或者雙方面河而戰時才會出現。
11、一字突擊:
這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。
12、遭遇戰:
這種陣型將遠程單位布置在前方,將遠程騎兵單位布置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導致視野較差時。
13、三才陣:
經典的三才陣將近戰步兵布置成三排,最輕型的步兵放在最前面,中型的近戰兵在中間,而重型的長矛兵放在最后面。
遠程單位布置在最前面,并用騎兵掩護側翼和后背。
三、圍城戰(戰場戰斗篇):
1、概述:
圍城戰與其他3D戰場戰斗有很大不同,這里需要專門說明。圍城戰的勝利目標是消滅或擊潰所有守軍,或者直接占領中央廣場。
2、勝利點:
對于大多數戰斗來說殺掉越多的敵人越接近勝利,而在圍城戰,進攻方還有一種方法獲得勝利,就是占領勝利點并維持足夠長的時間。
進攻方進駐勝利點的部隊越多所需要的時間越短,防守方當然要不惜一切代價將進攻方都趕出勝利點。
勝利點的存在為圍城戰提出了新的戰術,防守方可能會因為兵力布置問題讓自家老巢空虛,進攻方可以派出小股部隊在各種天氣地形的掩護下偷襲勝利點。
3、占領點:
占領點是圍城戰時可以在戰場上被部隊所攻占的位置,它們大多數都有自己的功能,比如箭塔、糧倉、城門等等。
占領的方法很簡單讓單位停留足夠長的時間直到自家旗幟升起,占領后會提升己方單位的士氣并提供相應增益。
單位的人數越多所花費的占領之間越短,騎兵也可以占領地點且不需要下馬。
4、云梯:
最簡單的攻城器械,搭在敵人的城墻上讓單位爬上去,劣勢是一次只有幾個單位能夠爬上去面對敵人的大軍,很難發揮應有的效用。
5、攻城槌:
同樣簡單的攻城器械,用巨大的鐵頭槌撞開敵人的城門,有三種規格:輕、中、重型。
當攻城槌開始撞擊敵人城門時,城門附近的防守方士氣會開始下降,進攻方士氣會開始上升。
6、攻城塔樓:
同樣具有輕、中、重型三種,以及兩種高度——8米和15米。輕型的塔樓移動速度更快,重型的塔樓防護能力越高。
7、放火:
游牧民族專用“攻城器械”,向城內投擲燃燒的油瓶和油布,對建筑物造成損害,降低防守方的士氣,但對戰后據點有很大影響。
8、防守方戰術:
作為圍城戰的防守方,戰術選擇面就要小很多了,最關鍵的是使用遠程部隊在高高的城墻上盡可能的打擊敵人逼近的單位。
再用近戰單位消滅掉偶爾爬上城墻的敵人。如果有騎兵可以將其派出城去騷擾對方的攻城器械單位。
9、城墻:
在《阿提拉》中不需要為據點建造城墻,所有據點核心建筑在升級時“自帶”相應等級的城墻。
城墻上還會附帶各種守城器械,比如巨弩、投石和滾油鍋等等。這些守城器械的彈藥量會變成雙倍,相比于將他們用在攻城戰中。
四、單位技能:
1、概述:
單位不僅擁有被動特性,有些還有主動技能。被動特性是由單位所屬的派系、文化圈、宗教和地域所決定的,帶有獨特點;而主動技能則是由單位的兵種以及科技研究的結果所賦予的,具有一定共性,這里就列舉出來:
2、龜盾防御:
在防御陣型時可以命令帶盾牌的單位將盾牌舉到頭頂(Testudo)形成龜甲一般的防御姿態,提升對箭矢的防御能力(意味著攻擊該單位的所有箭矢命中率降低)。
這種技能最好使用在圍城戰時頂著對方遠程單位的火力靠近城墻或者巷戰時在狹窄的地區移動。
3、彈幕:
遠程單位都擁有的技能:彈幕(Barrage),向一個區域內密集的射出箭矢(而不是瞄準某一個單位),對于擠在一起的敵人殺傷力最強。
4、鉆石陣型:
這個技能可以讓騎兵單位組成鉆石的形態向敵人的防線發起沖鋒,增加沖鋒的威力,但會加快疲勞度的上升。
5、滅火:
這個技能可以讓艦船上的水手更快將艦船上的火撲滅,當這個技能開始實施后當前艦船會更加脆弱。
6、鼓舞:
當這個技能被使用時,可以讓另一只友軍單位士氣受到鼓舞(無法鼓舞實施這個指令的單位)。
7、狂暴化:
這個技能會提升該單位的進攻能力,但是會降低防御能力,并且在技能失效后疲勞度會大大提升。
8、殺象:
這個技能是象兵獨有,某種因素會讓大象受驚而掉頭奔向己方戰線,這個選項可以讓騎象者及時的殺死大象。
9、矛林陣型:
使用這個技能命令長矛手聚集起來將長矛向前斜45度支起以組成矛林陣型。
10、精準射擊:
這個技能讓遠程單位射出的箭矢更加精準,意味著更多傷害,但會明顯增加遠程單位的裝填時間。
11、沖撞:
這個技能讓裝有撞角的艦船可以在靠近敵船時開始加速向敵船沖撞,造成最大傷害。
12、快速行軍:
使用這個技能后的單位在短時間內移動速度提升,疲勞度也會相應上升。
13、裝填彈藥:
艦船用技能,水手會停船并為船只裝填彈藥。
14、驚嚇:
使用這個技能給目標單位帶去恐嚇,降低目標單位的士氣一段時間。
15、投擲燃燒物:
一些蠻族和游牧民族的單位都擁有該技能,可以向前方較近的距離內投擲燃燒物。下達指令會有一段時間延遲。
16、盾墻:
任何帶盾的單位可以組成盾墻狀態,提升自身防御能力,并能夠阻斷狹窄道路處的交通,防止自己側翼被突襲。
17、矛墻:
長矛手可以將長矛平持在手中緩慢前進,組成一道矛墻,對騎兵造成大傷害,并提升自己的防御能力。
18、四方陣:
使用該技能讓單位的士兵形成四方形的陣型,提升防御能力,降低移動能力。
19、穩定:
擲矛兵可以使用該技能穩定長矛的水平度,增加投擲命中率。
20、士氣不破:
使用該技能后可以保護部隊士氣在段時間內不會降到奔潰程度,這在向敵人的遠程單位靠近時很有用。
21、皮鞭飛舞:
使用皮鞭“激勵”單位中士兵的潛力,在一定時間內增加攻擊能力和抗疲勞度。但當效果結束時,部隊會遭到嚴重的疲勞度上升懲罰。
22、楔型陣:
蠻族和游牧民族騎兵專用技能,讓騎兵單位形成楔子的形狀向敵人戰線突擊,以穿透敵人戰線為目的。
使用這個技能后的騎兵單位接觸到敵人后將不會停下來戰斗,而是繼續奔馳穿過敵人戰線到達玩家所指定的目標地點。
五、將軍技能:
1、概述:
將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰爭全局和數個單位或是范圍效果。將軍技能將隨著將軍等級的提升而解鎖。
將軍技能可以通過在將軍詳情面板升級技能樹來獲取,有三種方向:戰士(Warrior)由狂熱值決定效果;
指揮官(Commander)由權威值決定效果;戰略家(Strategist)由狡詐值決定效果。
2、振作:
將軍可以使用振作技能(Brace)讓選定的單位提升在一定時間內提升對騎兵沖鋒的防御能力。
3、快速沖鋒:
將軍使用快速沖鋒(Fast Charge)技能讓選定的單位在短時間內提升沖鋒的速度。
4、驚嚇:
將軍能夠使用驚嚇(Fear)技能在一定時間內防止一只敵軍單位使用任何技能。
5、鼓勵:
將軍可以通過鼓勵(Inspire)讓己方一只單位在短時間內提升近戰和遠程攻擊能力。
6、提升槳力:
艦隊司令可以使用(Power of the Oars)技能讓選定的艦船水手在一定時間內提升劃船速度。
7、造訪:
將軍可以使用造訪(Presence)技能設定一個“冷卻”區域,任何處于該區域內的友軍技能冷卻需求時間都會縮減,以便他們能夠更快的再次使用技能。
8、揚旗:
將軍舉起了派系的旗幟(Raise Banner)在一定時間內提升了整個部隊所有單位的防御能力。
實用心得技巧篇:
一、匈奴派系游玩心得:
1、匈奴(Huns)是《阿提拉:全面戰爭》中新加入的派系,代表了這一作很多獨特的玩法,與之前全戰系列“種田--出兵--圍城--占領--統一”的節奏完全不同。
首先排開其他的優劣勢不說,選匈奴作為可玩派系的好處是:一開始只有一個家族,也就是玩家的家族具有影響力,這簡直就是把難度降低了一半,沒有惡心的政治斗爭,一切都事半功倍。
所以玩家所要做的就是不要招募任何家族外的人物成為將軍、艦隊司令或者總督和要員,除非你已經將其收養或者把女兒嫁給他們了。
2、只有一個家族有影響力的問題在于游戲一開始你的“統治力”(Dominion)就是100%,隨著你的控制力(Control)的提高,你的權力(Power)也會達到100%,這是需要避免的,我們要把權力控制在50%到70%之間,否則就會受到忠誠度和派系成長方面的不利影響。
3、一開始要做的事情是把將軍升級并用錢買他們的忠誠度以避免叛亂的可能性(因為你只有你家族的成員可用,所以每損失一個人員都是巨大的不利)。
然后在讓家族中所有沒有妻子的男性成員使用“尋妻”(Seek Wife)功能趕緊成家生子。當然也要注意妻子們所帶來的各種增減益影響,比較好的是增加屬性值和每回合增加影響力,最糟糕的當然是帶有疫病(plague)的,要絕對避免。
4、最后需要注意的是匈奴開局時你的派系領導已經很高領了,甚至有可能在下一個回合就掛掉,所以一定要注意繼承人是否已經指定。
二、匈奴派系的戰術要點指南:
1、玩匈奴意味著你選擇一只幾乎全是騎兵的派系,這也是他們在歷史上如此兇悍的原因。所以你的匈奴大軍也應該全部有騎兵組成,或許唯一不是騎兵的單位就是攻城器械。當然這只是個人口味,不過匈奴科技樹最后最強的兵種就是幾個騎兵系的,未雨綢繆也是應該的。
2、在游戲開始的初期,匈奴派系主打的兵種是各種弓騎兵,不僅便宜,而且機動力和士氣都還不錯,因為一開始你遇到的大部分都是拿著長矛的農民,所以要避免使用近戰騎兵,而盡量使用弓騎兵用弓箭將敵人單位的士氣射光。度過前期到達中期以后,你的科技樹有所研究,財政也好轉,這時可以考慮將近戰騎兵和弓騎兵按照一半一半的數量配備在部隊中。
3、在《阿提拉:全面戰爭》中,如果使用正確的戰略和戰術,那么匈奴就如同歷史上那般強悍,平推整個東歐沒問題。在戰斗中,匈奴應該采取的戰術是:
首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由于弓騎兵的遠程箭矢攻擊讓對方還沒有靠近時就因為傷亡過大而開始潰逃;
然后使用將軍和近戰騎兵將敵人的主力部隊引誘出來,這里所說的“引誘”是指讓敵軍的陣線變得混亂,舉例來說速度快的單位沖鋒時比速度慢的單位要更靠近我們,這時就有空隙讓騎兵從敵人陣型的中間穿插對側翼和后背進行突擊。
如果敵人不中計依然采用步步就搬的陣型移動,那么就用弓騎兵用箭雨打擊敵人士氣,只要有幾只單位潰敗,敵人的陣型也就崩潰了,各單位之間的步調也就無法協調了。
AI有個慣用戰術就是在全軍壓上時把將軍留在最后面,因此當近戰騎兵的“誘敵深入”計策成功后,弓騎兵使用急行軍繞到敵人后方爭取把敵人將軍射死,這樣戰場上80%的敵軍部隊會因為將軍死亡而士氣大降開始潰退。
這一戰術的效果取決于弓騎兵的彈藥儲量,因此盡快在科技樹中研究增加彈藥的選項,并提升弓騎兵的等級選擇增加彈藥的技能。
當敵人將軍死亡后,可以選擇繼續戰斗,派出近戰騎兵追殺敵人潰逃的單位。而當敵人的將軍尚存的時候,不要追擊,選擇結束戰斗勝利就好。
4、這種戰術或許只有一個問題,攻城時也用騎兵爬墻嗎?攻城戰之前最好招募一些當地的步戰傭兵,并花上幾回合來建造攻城器械。
即便如此,匈奴騎兵也可以發揮作用,首先使用“火箭”(Flaming arrow)將敵人的箭塔摧毀,這需要精準的操作避免箭塔擊中弓騎兵單位。
消滅了城門口的箭塔后,就可以讓攻城槌上場敲開敵人的大門了。讓你最強力的騎兵向門口沖鋒,然后將其強行調離,再派另一只騎兵上,直到把所有堵在門口的敵軍殺光。
最后讓騎兵急行軍到中央廣場的勝利點開始占領。敵人的將軍肯定會守在中央廣場,不惜代價干掉他,最好在之前把城內所有剩下的占領點都占領了,可以幫著干掉敵人將軍。
三、匈奴外交要點:
在軍事上的強悍,意味著在外交上的不足,匈奴派系的外交幾乎就是擺設,不能和任何派系進行貿易,所有派系對匈奴的外交傾向都是不友好或者冷淡(大多數敵對)。
一開始匈奴有兩個子派系:Greuthurgians and the Gepids。前者會隨著時間流逝而開始變得敵對,除非你使用宗教影響力來收買他們的人心;后者會一直保持忠誠,只要你不去攻打任何Germanic的蠻族領地。
但是如果你想要做一個人人都愛的匈奴,在游戲中是可能的,如果你想要改善和羅馬文化圈派系的關系,就去打北方的蠻族和中東的薩珊王朝,反之亦然。
但這種“微調”并不是永久的,因為派系設定的緣故,無論怎么改變關系匈奴最終還是會與整個歐洲為敵。
匈奴派系的特點就是每多一個開戰的敵對派系就增加全局部隊完整性1點,因此匈奴玩家應該盡可能的四處出擊,特別是北方的各種蠻族小勢力,但不要在中前期就去惹兩大羅馬帝國和薩珊王朝。
四、如何用匈奴開局:
不要被選擇匈奴派系時的“Hard”所嚇倒,實際上安排好了匈奴一開始玩起來也會很愜意。
1、第一回合:
一開始我們就要招募將軍建立第四只部隊"the children of the larch";建造一個“storyteller's yurt”來招募牧師/薩滿,建造一個“bartering ground”來招募間諜;
打開家族樹將所有將軍晉升為“Dread Riders”然單身貴族趕緊去找妻子。科技方面可以選擇軍事開始,如果你想要立刻開始掠奪;如果想要享受幾回合的人口提升加成也可選擇民事科技。
2、第二回合:
立刻派出你最強大的兩只部隊,名字是 "the tempests" 和"the blood riders"開始“farm”附近的其他派系城市,不要進入圍城戰場,而是將其圍困起來,如果敵人軍隊想沖出來就正好在開闊地上用弓騎兵戰術游擊消滅他們。總之勝利后選擇“搶奪”(Sack)掠奪資金和糧食,將軍等級也會因此而提升。
另外兩只部隊,名字應該是"The children of the larch" 和 "the scourge of the steppe"應該開始在當地招募,并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移動并在那里進行搶奪,用前一只部隊圍城,而后一支部隊一邊招募一邊提供支援(如果敵人想突圍的話)。
3、后續回合:
按照第一二回合的行動模式不斷循環,記住作為匈奴你不需要城市作為據點,你的部隊就是據點,想要建造的時候就打開蒙古包,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。
“farm”周遭城市的目的在于讓將軍快速升級,直到他們可以點選“Overlord”特性,可以給人口增長帶來巨大加成。與此同時,北邊的蠻族開始越來越恨你。
五、匈奴特點總結:
最后一些需要再強調的要素:
1、不要親信你的“附庸”派系,特別是蠻族派系,因為文化圈的緣故,即便是你對他們再好,只要你打其他蠻族,他們也會背叛。作為匈奴也不要在征戰中讓其他派系作為附庸加入。
2、記住作為“黃禍”你無法和任何派系進行交易,所以匈奴的財政來源大部分是掠奪,少部分來自建筑。所以只要你不停的進攻再進攻就總是有錢,如果想停下來搞幾年建設那只會發現自己口袋空空。
3、匈奴派系一開始玩家家族就有100%的Dominion,這是一個優勢,要一直保留,不要招募非家族成員登上關鍵職位,他們會變成非家族的貴族勢力而開始分散你的Dominion。
4、作為匈奴來說,由于該派系主要以騎兵為主,因此具有很多戰術上的柔韌度,不要被開戰前的兵力對比嚇倒,1:2到1:4的對比都可以達到以少勝多。
當戰斗開始時,你所有的努力都要建立在干掉對方將軍上,只要敵人的將軍死掉,那么敵人的大軍就是個笑話了,稍微一突就散。
對于其他部隊,最好使用弓騎兵的whistling arrows打擊其士氣讓其更快潰退,再讓近戰騎兵追殺。
5、一開始必須造好兩個招募要員的建筑,招募所有牧師和間諜,使用他們的能力讓你隨后的征戰更輕松,容錯率更高。
6、每回合都檢查一次家族成員的忠誠度,如果突然降低,檢查一下最近的一些行為,并讓人使用"secure loyalth"提升其忠誠度。
7、不要送任何派系任何禮物,也不要接受禮物或者接受附庸,因為游戲設定匈奴必將與全歐洲為敵。
至此阿提拉全面戰爭圖文攻略教程更新完畢,希望今后會有更多這樣有深度的策略游戲帶給玩家,祝大家游戲愉快!
熱門評論
最新評論