[樂游網(wǎng)導讀]《阿提拉全面戰(zhàn)爭》不得不說是一款非常有誠意的上乘之作,他的魅力何在,小編今天為大家?guī)怼栋⑻崂鎽?zhàn)爭》圖文攻略教程 新手入門玩法技巧。
》》接上篇:《阿提拉全面戰(zhàn)爭》最全圖文攻略教程 新手入門玩法技巧(六)《《
系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇:基礎
一、戰(zhàn)場介紹:
1、概述:
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》秉承了全戰(zhàn)系列的精髓,在戰(zhàn)役地圖上玩家運籌帷幄斗智斗勇,在3D戰(zhàn)場地圖上則是考驗玩家對部隊和單位的操控技巧。
玩家能夠帶入3D戰(zhàn)場的部隊數(shù)不限,但單位數(shù)量上限為40個,相當于滿編的兩只部隊。戰(zhàn)場戰(zhàn)斗一般分為兩個環(huán)節(jié):布陣和實戰(zhàn)。
2、季節(jié)和氣候:
在布陣之前首先要關注的是當前戰(zhàn)場的地形和天候,與全戰(zhàn)系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系統(tǒng)對戰(zhàn)場的影響。
比如在雨中的泥濘地行軍,部隊消耗的體力更多,更容易疲勞;而相反在沙漠中如果晴天會導致部隊脫水,同樣提升疲勞。
而下雪不僅會降低單位行動能力,還會造成損耗;多霧則會阻礙視線,并降低遠程單位的命中力……
玩家可以使用等待按鈕等待天氣好轉或者變壞,以最大限度的利用天氣來為自己服務。
3、地形:
a、橋頭堡:
如果開戰(zhàn)前有部隊站在一座橋上或是淺灘上,則3D戰(zhàn)斗一開始就會有單位在橋的另一側形成防御陣型。
b、渡河:
如果開戰(zhàn)前兩只部隊的控制區(qū)域內有淺灘或者渡口,則進入3D戰(zhàn)場后必然會有一條河流阻隔兩軍。這時遠程部隊可以發(fā)揮最大作用。
c、森林:
森林等多樹地形往往是埋伏的好地方,而且這些地形將會極大阻礙騎兵的沖鋒能力,任何攻城器械的攻擊能力也將嚴重降低。
d、礁石:
大多數(shù)海岸線都布滿礁石,艦船要在這些礁石中行進很困難,一般海岸線上的3D戰(zhàn)場會有2-3個“登陸點”。
但更好的策略是,讓艦船滿載遠程部隊,這樣他們就可以沿著海岸線跟隨陸地部隊提供“岸基轟炸”的能力。
e、淺水:
海岸附近還有這淺水區(qū)域的存在,一般艦船航行到這里就會導致“觸礁”發(fā)生而動憚不得。
4、排兵布陣:
a、概述:
布陣階段是每個戰(zhàn)斗的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊布置在戰(zhàn)場上所允許的任意地方。
要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船只或是建筑物中,而這一過程不會顯示給雙方看,所以不要以為對方戰(zhàn)場上人少就掉以輕心。
b、路障:
除了布置士兵之外,玩家還可以在戰(zhàn)場上安置各種道具,比如“路障”(Barricades),主要用途是阻礙對方騎兵的突擊。
可以由樹木、石頭、泥土構成的路障不會對敵人單位造成傷害,卻可以有效的阻止起行進路線,將遠程單位放置在路障后面是標準戰(zhàn)術。
c、尖石:
在地上布置一層尖利的石頭(Sharp Stones)形成一個最簡單的障礙,無論是步兵還是騎兵都必須在石頭堆中繞行,減緩行進速度,讓他們更容易成為弓箭的靶子。
d、釘刺陷阱:
釘刺陷阱(Spike Traps)會對沖鋒中的單位造成極大傷害,但只能起到一次作用,你可以想象成釘刺上已經被尸體填滿了……
e、木頭尖樁:
一般被設置在沒有城墻的據(jù)點周圍,這些呈斜45度,尖頭朝外的原木(Stakes)可以起到路障作用,讓敵人只能從特定的出入口進入據(jù)點。
f、鐵蒺藜:
這就是中世紀早期出現(xiàn)的鐵籬笆(Sudes Caltrops),它們可以布置在地上形成低矮的圍欄,也可以卷起來作為陷阱使用,與尖樁不同,這些鐵蒺藜會對敵人造成傷害。
g、市民:
對,你沒看錯,市民(Civilians)也是對付敵人的有效武器,特別是定居派系大城中的居民。
需要注意的是,市民總會幫助當前文化圈內的派系,所以當有居民從家里沖出來攪亂你的防守部隊陣型時,不要太驚訝。
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