[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]天道PK版,最大的亮點(diǎn)就是增加了文化系統(tǒng),個(gè)人覺(jué)得這只是讓各種名聲設(shè)施發(fā)揮作用的小手段而已。 文化系統(tǒng)增加了8項(xiàng)文化設(shè)施,必須先修得相關(guān)文化后,通過(guò)工作隊(duì)建設(shè),全勢(shì)力只能各建一個(gè)。 個(gè)人覺(jué)得,這8個(gè)文化設(shè)施除了本身的作用以外,還可以充分利用其本身高達(dá)5000的耐久度。
的圓丁神原康政1563年2月,本多忠勝1563年5月,有三個(gè)家寶,能免費(fèi)扒下來(lái)一個(gè)9•如果父親已經(jīng)在其它大名家奉公,未成年的武將是不能斡旋到的5•最容易掌控的斡旋技巧是斡旋執(zhí)行的日期。 天堂與地獄是2003年的德國(guó)出的一款模擬策略游戲,在游戲中,根本上就是給玩家選擇扮演好神或壞神,善與惡的權(quán)利,然后議決種種方式,建立公元前1500年你自己的天下。如果還都沒(méi)斡旋到信長(zhǎng)之野望13:天道威力加強(qiáng)版。
天道PK版,最大的亮點(diǎn)就是增加了文化系統(tǒng),個(gè)人覺(jué)得這只是讓各種名聲設(shè)施發(fā)揮作用的小手段而已。
文化系統(tǒng)增加了8項(xiàng)文化設(shè)施,必須先修得相關(guān)文化后,通過(guò)工作隊(duì)建設(shè),全勢(shì)力只能各建一個(gè)。
個(gè)人覺(jué)得,這8個(gè)文化設(shè)施除了本身的作用以外,還可以充分利用其本身高達(dá)5000的耐久度。
一般可以將之(城塞或要塞圣堂除外)置于靠近邊境的3級(jí)技術(shù)所在的町或資源之前,加以保護(hù)。
也可以將之置于砦或支城之后的第二處要道口,擔(dān)任第二防線的作用,前期防守時(shí)作用比較大。
需要注意的是,支持文化設(shè)施所需的名聲建筑越多,相應(yīng)文化所產(chǎn)生的效果就越好,上限150,文化設(shè)施也不例外。
所以,不要以為只改好夠研究相關(guān)文化的數(shù)量可以了,要想效果好,還得再增加名聲建筑,后面這個(gè)是100%的成本。
四種文化都發(fā)展到150座的上限,占用600個(gè)建設(shè)位置,肯定會(huì)對(duì)國(guó)力發(fā)展有影響,只能重點(diǎn)發(fā)展其中的1-2項(xiàng),推薦寺社。
另外,這些名聲建筑盡量不要建在邊境的町,以免名聲建筑攻破后被毀,少于必需的量后,文化設(shè)施就會(huì)自動(dòng)毀壞。
下文的“價(jià)值”一項(xiàng),考慮的重點(diǎn)是投入產(chǎn)出比,和以單純的設(shè)施效果來(lái)判斷好壞,結(jié)果會(huì)有很大不同。
以下評(píng)價(jià)純屬個(gè)人意見(jiàn),僅供參考(玩法不同,價(jià)值就不同),歡迎大家有不同見(jiàn)解的,一起來(lái)討論。
全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其實(shí)遠(yuǎn)不止,不過(guò)我懶得統(tǒng)計(jì)),就算它有66村。
每村8個(gè)位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最終卻能增加全境(全部發(fā)展好后)金錢、糧食、馬、鐵砲等四種產(chǎn)量到1.5倍,也就是每項(xiàng)增產(chǎn)50%。
損耗了15%糧產(chǎn)量,不僅得到糧食增產(chǎn)50%的最終結(jié)果,連錢、馬、鐵炮的產(chǎn)量也增加了50%。
這個(gè)結(jié)果甚至高于50%*4=200%,因?yàn)殄X、糧、馬、炮四者之間的價(jià)值不是對(duì)等的,但就算它是200%吧。
(馬炮雖然生產(chǎn)需要投入,但多產(chǎn)的50%,是你凈賺的……這筆帳自己算吧,反正該投入的肯定是要投入。)
然而,損耗的糧產(chǎn)量應(yīng)該低于15%,因?yàn)楹芏喑遣恢挂粋(gè)村落,也許實(shí)際損耗只占10%……即使算上金錢投入也沒(méi)多少。
10-15%的損耗,換來(lái)全年200%的回報(bào),這還不算募兵量增加而降低的成本,還不算扇動(dòng)阻止率提升而降低的損耗。
(別問(wèn)我為什么你民心89,還是被扇動(dòng),我一般是控制在86以上,基本不會(huì)被扇動(dòng),原因不明。)
這樣的綜合效果,還不可怕,什么更可怕?看了這筆帳,你還會(huì)覺(jué)得在寺社文化上的投入是吃虧上當(dāng)么?
其他文化也有類似效果,不過(guò)其價(jià)值體現(xiàn)沒(méi)有這么直接,有些甚至是糊涂帳(如公家文化),大家自行推算吧。
就算建到滿值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回報(bào),還是劃算的。前期只是一個(gè)統(tǒng)籌策略問(wèn)題。
前期玩家不可能有66村,自然成本會(huì)高一些,但你寺也不會(huì)一下子就建80座吧?你不會(huì)一座商館、市、田都不建吧?
只要保持寺與商館、水田之間數(shù)量的平衡,很快成本就賺回來(lái)了……想發(fā)財(cái),寺社才是王道。
補(bǔ)充說(shuō)明:相比于大社、八幡宮需要額外番倍的投入支持才能實(shí)現(xiàn)全勢(shì)力化,黃金大仏直接就能達(dá)成。
且增加募兵量是在同樣投入的情況下,等于變相降低了軍備成本,這個(gè)并非募兵快就能概括的。
募兵速度更快、建軍成本更低、最少需求就能實(shí)現(xiàn)全境化,這些是黃金大仏的價(jià)值所在……
另外,不要被累計(jì)24座寺的數(shù)量嚇壞,要知道這里面可是包含了三種全境化效果,劃算哪。
(這三種全境化效果分別是,村落建設(shè)速度提升、全境扇動(dòng)和引抜阻止率提升、募兵量提升。)
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