[樂游網導讀]英雄聯盟即將在11月7日進行例行維護,此次更新中很多英雄進行了調整,同時阿貍輪子媽在內的三個英雄被重做,少年們你們怎么看?
英雄聯盟即將在11月7日進行例行維護,此次更新中很多英雄進行了調整,同時阿貍輪子媽在內的三個英雄被重做,少年們你們怎么看?
親愛的LOL玩家:
我們將于2013年11月7日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。本次版本更新后,游戲內好友列表新增了一個好友備注功能,這樣可以讓玩家更好的記住好友,又可以防止好友改名后無法確認好友信息。
停機時間:11月7日2點至12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:英雄調整等
英雄修改
暗裔劍魔 亞托克斯
概述:鮮血魔井的被動攻速加成現在會隨著角色等級的成長而成長(在低等級時比以前低,在高等級時比以前高)。痛苦利刃的傷害已被降低(第一級的傷害與以前相同,后幾級的傷害比以前低)
說明:與一個在出防御裝的同時還能持續地輸出傷害的英雄進行對抗,是能讓任何一名英雄都感到沮喪的事情。所以我們調低了亞托克斯自帶的一些傷害。通過這個改動,亞托克斯必須出些攻擊裝,并且不會在出防御裝的同時還能輕松地砍翻敵人了。
【鮮血魔井】
-被動攻速加成改為(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3級提升一次)(以前是固定的50%)
【E痛苦利刃】
-傷害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)
九尾妖狐 阿貍
概述:【E魅惑妖術】全等級的法力消耗改成了固定值,而且阿貍的法術現在會對被魅惑的目標造成額外魔法傷害!緮z魂奪魄】的治療效果會是一個特定值,這個值取決于阿貍用附帶了被動效果的技能命中了多少個敵人(以前的【攝魂奪魄】的效果是直接獲取法術吸血),F在,【W妖異狐火】的多個狐火在命中相同目標時,造成的傷害變低了!綬靈魄突襲】的基礎傷害和法術強度收益系數都被略微降低了。
說明:阿貍是一個優點很多,缺點很少的英雄,功能性和可靠性都不錯,因此她可以在相對安全的地方不斷地對她的對手施加大量壓力。阿貍的優點應該比現在更加明確。這些改動會給阿貍玩家(以及她的對手)創造清晰的掌握區間,讓十分強力的阿貍玩家和較為優秀的阿貍玩家之間能夠區分開。我們的核心關注點是:
-讓阿貍的標準對線套路更加明確,這樣阿貍和她的對手都可以圍繞這些套路來打了。
-讓阿貍的“一波流”玩法與【E魅惑妖術】的命中之間的關聯更加緊密,來讓阿貍的【E魅惑妖術】作為敵人不得不躲避的“死亡之吻”,同時也降低了阿貍在【E魅惑妖術】冷卻完畢之前的威脅/存在感。
-原封不動地保持了阿貍的核心玩法,同時削除了一些讓人感覺得不償失的低端套路的威力
【攝魂奪魄】
-現在,附帶【攝魂奪魄】效果的技能每擊中一名敵人,都會治療阿貍2(+1*英雄等級)(+0.09*法術強度)生命值(以前是提供35%法術吸血)
【W妖異狐火】
-法力消耗降低至50(以前是60)
-對相同目標的傷害縮減效果提升至70%(以前是50%)(現在,最完美的情況是100%+30%+30%)
-上一條改動使對相同目標造成的最大傷害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法術強度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法術強度))
-修復了一個BUG,該BUG曾導致【W妖異狐火】對目標造成的傷害有時會低于預期值
【E魅惑妖術】
-現在會使阿貍對目標造成的魔法傷害提升20%,持續6秒
-法力消耗改為85(以前是50/65/80/95/110)
【R靈魄突襲】
-基礎傷害值降低至70/110/150(+0.3*法術強度)(以前是85/125/165(+0.35*法術強度))
-上一條改動使對每個目標造成的最大傷害降低至210/330/450(+0.9*法術強度)(以前是255/375/495(+1.05*法術強度))
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