[樂游網(wǎng)導讀]LOL美服在近日的更新中進行了一次重要調(diào)整,中高端局高勝率的杰斯繼續(xù)被削弱,這里我們?yōu)槟惴治鰹槭裁唇芩箤覍冶豢嘲桑?
LOL美服在近日的更新中進行了一次重要調(diào)整,中高端局高勝率的杰斯繼續(xù)被削弱,這里我們?yōu)槟惴治鰹槭裁唇芩箤覍冶豢嘲桑?/p>
改動后未來守護者杰斯
基礎傷害從46.5降低至44.5。
每5秒生命恢復從5(+0.5)提高至6(+0.6)。
蒼穹之躍(Q)
傷害從25/75/125/175/225/275提高至40/90/140/190/240/290。
閃電領域(W)
基礎攻擊造成的額外傷害從20/30/40/50/60/70降低至20/25/30/35/40/45。
冷卻時間從14/12/10/8/6秒改為全等級10秒。
設計師教你如何削弱杰斯:連砍七刀才是他的歸宿
杰斯的四大罪名:
1, 杰斯有內(nèi)置物穿魔穿。
雖然可能大概沒多少人先升大招,但是內(nèi)置的穿透技能是過分了。
2, 杰斯的poke方式不健康
從看不到的地方砸出一個光球是不好的。
3, 杰斯的基礎攻擊不應該有現(xiàn)在如此的爆發(fā)力,而且是通過內(nèi)置的技能使用。
這里講的就是存6次滿攻速的W 爆發(fā)力太高了。 而且也不應該能造成比普通爆擊傷害高的基礎傷害。
4, 簡單的說會用杰斯的操作流高手讓杰斯看上去太強了!
這也是為什么杰斯在比賽里那么給力但是在其他時候也就是一半一半,特別是低端。 雖有人會說這是實力和操作差距的體現(xiàn),但是我們覺得我們不需要看到這種差距。
那么,既然杰斯罪名滔天,怎么搞?!
我們正在嘗試讓杰斯變成更全面的英雄,現(xiàn)在單一的使用方式將會被淘汰(奧拉夫什么的改動感覺弱爆了)。 杰斯還是會在游戲里有一定的生存價值(難道還有人想把他刪掉?!), 但是后期的爆發(fā)力和長距離的poke能力將會成為過去。
那么,具體要怎么讓奧拉夫和獅子狗看上去能接受了,錯了,是要怎么改(削)杰斯呢?
1, 第一刀,大招更換形態(tài)時,炮形態(tài)的第一次攻擊的減甲減抗的debuff 將會被完全刪掉。 未來玩家將會2種形態(tài)更換時 都只擁有 下次攻擊導致額外傷害 的效果, 該傷害的大小取決于英雄本身的等級。當時s2的時候所有打手都應該有某種穿甲的手段,現(xiàn)在s3 不需要了。
2,第二刀, 大招在未來可能不再可以升級,其他3個技能將會上升為6個級別。 大招里的被動防御屬性和更換形態(tài)時的額外攻擊附加都將根據(jù)英雄本身的等級來增加。 大招就是換形態(tài),不需要其他的作用(現(xiàn)在你們都不升了,還不如不用升)。
3, 第三刀, 錘子形態(tài)的 Q 技能 將從物理傷害更改為魔法傷害,基礎傷害上升,ad 加成去除,改為AP加成。當前的杰斯錘子Q 技能的傷害不穩(wěn)定,而且大多時候被當成一個輔助型攻擊技能。 所以我們想把它區(qū)別開去,不再受到 ad 和物穿 的影響。而且這樣子的改動將使 錘子形態(tài) 的全部技能都是魔法傷害, 增加了杰斯其他類型的玩法的可能性。
4, 第四刀, 錘子形態(tài)的W 技能將不再擁有攻擊回藍的被動效果而且傷害將減弱一些,增加一個普攻特效額外魔法傷害的效果,當你使用W的時候。 而且冷卻時間也會在技能升級的同時下調(diào)。 這改動將制造2個狀態(tài)之間的一些組合技能比如錘子狀態(tài)W 〉R 〉槍炮狀態(tài)W等等。我們將會提高杰斯的基礎魔力回復來補償攻擊回藍的失去。
5,第五刀, 槍炮形態(tài)的 W 滿級的每次攻擊最高傷害將從130%每下 下降到 100% 每下。這個改動是為了讓高端和大后期的杰斯的爆發(fā)力下降。
6,終極第六刀, 槍炮形態(tài)的EQ連招的彈道速度將平衡為1550。也就是說,不管先E還是先Q, 不管E放在哪里, 所有EQ連招的彈道速度都將會幾乎一樣。
這一刀就是要砍杰斯的遠程消耗和突然性,在保持一定攻擊力的同時讓當前幾乎不可阻擋的打法消失。而且也把高端操作的E 在杰斯身上 那種EQ 連招的方式變成無用功。
未確定的第七刀,
我們還在觀察是否要把錘子形態(tài)的E技能也砍一下,畢竟到時會有6個技能等級,可能傷害什么的會動一動,現(xiàn)在我們改的東西不少,先看看再說。
設計者還回答了不少問題,簡單的說杰斯將不再是現(xiàn)在的杰斯,而會跟他的名字一樣,變成明天的杰斯。。。。。
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