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安全的單機(jī)游戲下載大全

lol6月20日版本更新內(nèi)容一覽

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2013/6/19 16:41:08 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]lol6月20日即將對(duì)游戲進(jìn)行新一輪的版本更新,對(duì)大量英雄進(jìn)行了調(diào)整。隨我們看看哪些英雄被增強(qiáng),而哪些被削弱了吧!

lol6月20日即將對(duì)游戲進(jìn)行新一輪的版本更新,對(duì)大量英雄進(jìn)行了調(diào)整。隨我們看看哪些英雄被增強(qiáng),而哪些被削弱了吧!

親愛(ài)的LOL玩家:

我們將于2013年6月20日0點(diǎn)-9點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,屆時(shí)您將暫時(shí)無(wú)法登錄游戲。本次版本更新將會(huì)增加自定義配裝功能,大家將可以針對(duì)常用英雄進(jìn)行自定義英雄配裝方案。點(diǎn)解查看詳細(xì)教程>>>>>>

停機(jī)時(shí)間:6月20日0點(diǎn)至9點(diǎn)

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:新皮膚上架等內(nèi)容

版本更新后,購(gòu)買了All-Star2013門票并到場(chǎng)的用戶,將隨機(jī)獲贈(zèng)一款永久暗殺星系列皮膚(暗殺星努努、暗殺星蒙多、暗殺星奧莉安娜、暗殺星伊澤瑞爾、暗殺星慎其中之一),并獲得優(yōu)先使用權(quán)兩天。暗殺星系列皮膚將會(huì)于6月22日開(kāi)始限時(shí)10天銷售,喜歡的召喚師千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

版本更新詳細(xì)內(nèi)容:

暗影之拳 阿卡麗

這兩個(gè)改動(dòng)的初衷是給阿卡麗的技能一些功能。【W(wǎng)奧義!霞陣】現(xiàn)在會(huì)提供其所在位置的視野,因此阿卡麗可以先用【W(wǎng)奧義!霞陣】來(lái)探測(cè)草叢或未知地區(qū),用以偵測(cè)附近敵方英雄或是野怪的存在,然后用【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】來(lái)逃生。總之,這些改動(dòng)為阿卡麗帶來(lái)了一些更酷的小技巧,也讓她的這個(gè)技能更有深度。

-【W(wǎng)奧義!霞陣】

現(xiàn)在會(huì)提供施法區(qū)域的視野

-【R秘奧義!幻櫻殺繚亂】

幻櫻之華的充能時(shí)間減少為30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

黑暗之女 安妮

我們對(duì)提伯斯做了一些改動(dòng),好讓它更能吸收傷害,并且讓它在后期團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行初始爆發(fā)之后,也能有更強(qiáng)的存在感。

-【R提伯斯之怒】

提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

法力消耗降低至全等級(jí)100,以前是125/175/225

寒冰射手 艾希

這個(gè)改動(dòng)允許使用艾希的玩家在除了一級(jí)遠(yuǎn)程消耗和隨機(jī)出暴擊之外,能夠以更加有策略性的方式運(yùn)用她的被動(dòng)技能

-【全神貫注】

艾希在不攻擊時(shí),每秒會(huì)獲得3/4/5/6層【全神貫注】效果,以前是獲得暴擊幾率

當(dāng)艾希的【全神貫注】層數(shù)到達(dá)100后,她的下一次普通攻擊將會(huì)造成暴擊。

【全神貫注】的初始層數(shù)等于艾希的暴擊幾率

皮城女警 凱特琳

凱特琳相比其他AD英雄來(lái)說(shuō)有著更明顯的推塔能力和線上換血潛力。我們想通過(guò)強(qiáng)調(diào)她的弱點(diǎn)來(lái)將她狙擊手的那一面凸顯,因此我們減少她的基礎(chǔ)攻速。

此外,我們移除了她攻擊防御塔時(shí)疊加爆頭效果的能力,這會(huì)讓凱特琳早期的點(diǎn)塔能力下降,也讓敵人被爆頭攻擊的威脅下降。

-基礎(chǔ)攻擊速度降低至0.625,以前是0.668

-每級(jí)提升的攻擊速度提升為4%,以前是3%

-【爆頭】

攻擊建筑時(shí)不再疊加爆頭層數(shù)

之擁 卡西奧佩婭

-【E雙生毒牙】

現(xiàn)在視作單體技能,用以增加像【瑞萊的冰晶節(jié)杖】等裝備的收益

皎月女神 黛安娜

作為一名近戰(zhàn)英雄,黛安娜的線上壓制能力應(yīng)該是一個(gè)天生的弱點(diǎn)。這些改動(dòng)是為了減少黛安娜在護(hù)盾存在的情況下利用普通攻擊有效清線的能力。

護(hù)盾的改動(dòng)能幫助黛安娜在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中沖入敵陣。在這些改動(dòng)前,黛安娜的護(hù)盾幾乎可以馬上再次刷新,這讓第一層護(hù)盾幾乎沒(méi)有用處,除非她馬上受到很多傷害。現(xiàn)在隨著這一機(jī)制的改動(dòng),黛安娜能在這類的混戰(zhàn)中獲得生存能力的少許提升。

-【月銀之刃】

傷害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)

減少了黛安娜身后的濺射距離

-【W(wǎng)蒼白之瀑】

總傷害調(diào)整為66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

護(hù)盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法術(shù)強(qiáng)度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)

第二層護(hù)盾激活后將與第一層疊加,而不再是替換掉第一層

蜘蛛女皇 伊莉絲
  我們移除了蜘蛛形態(tài)下額外的護(hù)甲和魔抗,同時(shí)增加了【掠行狂暴】的法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù),好凸顯伊莉絲的進(jìn)攻能力和脆弱特性。伊莉絲仍然是線上一霸,但現(xiàn)在她要仔細(xì)想一想,如何在一場(chǎng)換血中獲勝。
  -【R蜘蛛形態(tài)】
    不再提供護(hù)甲和魔法抗性加成

戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆
  作為一個(gè)續(xù)戰(zhàn)能力強(qiáng)大的戰(zhàn)士,以前的赫卡里姆在【R暗影沖擊】的高傷害和群體恐懼的幫助下,能夠輕松沖散脆皮目標(biāo)們。為了平衡這個(gè)技能,我們?nèi)サ袅说竭_(dá)目標(biāo)區(qū)域時(shí)的著陸傷害,并且讓幽魂騎兵們與赫卡里姆一起沖鋒。
  【E毀滅沖鋒】的增強(qiáng),應(yīng)該能讓赫卡里姆躍過(guò)狹窄的地形,并且突進(jìn)到他的目標(biāo)身邊。不過(guò)要注意的是,只是狹窄的地形而已,例如河道坡口處的河岸邊緣,以及野區(qū)里非常薄的那些墻壁等。
  -【E毀滅沖鋒】
    如果赫卡里姆和他的目標(biāo)中間隔著狹窄的地形,那么赫卡里姆現(xiàn)在將會(huì)越過(guò)地形突到目標(biāo)身邊
  -【R暗影沖擊】
    現(xiàn)在,赫卡里姆的沖擊波不會(huì)在終點(diǎn)區(qū)域造成傷害了
    騎兵的傷害提升至150/250/350(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度),以前是100/200/300(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)

德瑪西亞皇子 嘉文四世
  -【E德邦軍旗】
    軍旗的視野半徑降低至700,以前是850

天啟者 卡爾瑪
  【W(wǎng)堅(jiān)定不移】之前的實(shí)用性不佳,因?yàn)樵谕婕覀兿胗盟臅r(shí)候,他們都會(huì)需要得到瞬時(shí)治療,而不是持續(xù)治療。這個(gè)改動(dòng)仍然強(qiáng)調(diào)“牽引魔法鏈”(類似魔騰的E和莫甘娜的R)的玩法,但現(xiàn)在會(huì)在卡爾瑪將梵咒用在W技能上,并與敵人靠得很近時(shí),讓卡爾瑪獲得適當(dāng)?shù)氖找妗?br />  -【Q心靈烈焰】
    法力消耗降低至50/55/60/65/70
    爆炸半徑提升至250,以前是230
  -【梵咒增效-靈光閃耀】:
    減速光環(huán)現(xiàn)在會(huì)立刻在主目標(biāo)下方產(chǎn)生
  -【W(wǎng)堅(jiān)定不移】
    現(xiàn)在會(huì)正確地提供被束縛單位的視野
  -【梵咒增效——煥發(fā)】:
    不再持續(xù)治療25%的已損失生命值
    現(xiàn)在會(huì)在施放時(shí)立刻治療卡爾瑪,治療效果相當(dāng)于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+1%),并且如果靈鏈沒(méi)有斷裂,還會(huì)再次治療卡爾瑪,治療效果相當(dāng)于卡爾瑪已損失生命值的20%(每100法術(shù)強(qiáng)度+1%)
  -【E鼓舞】
    【梵咒增效——蔑視】
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【蔑視】的小型護(hù)盾沒(méi)有附帶法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù)

虛空掠奪者 卡茲克
  從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),卡’茲克的這些改動(dòng)是為了讓他在分配進(jìn)化點(diǎn)時(shí)有更多可用的選擇。進(jìn)化【W(wǎng)虛空突刺】會(huì)提供巨量傷害,強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的進(jìn)化技能都被它的光芒所掩蓋。現(xiàn)在,虛空突刺本身就附帶了一個(gè)減速效果,所以它在低等級(jí)時(shí)的功能比以前強(qiáng)大了。品嘗恐懼的進(jìn)化版之前需要在目標(biāo)處于孤立無(wú)援的狀態(tài)下才有用。現(xiàn)在,不管目標(biāo)是否孤立無(wú)援,它都能派上用場(chǎng)了,只不過(guò)在對(duì)付孤立無(wú)援的目標(biāo)時(shí)傷害更高,從而讓它變成一個(gè)更加靠譜的選擇。我們也提升了【R虛空來(lái)襲】在潛行時(shí)的傷害減免,來(lái)讓它成為一個(gè)更加迷人的選擇,并提醒玩家注意它的額外功能。
  -【Q品嘗恐懼】
    現(xiàn)在,對(duì)孤立無(wú)援的目標(biāo)造成的傷害提升45%
    進(jìn)化后,會(huì)附帶額外傷害,傷害值相當(dāng)于目標(biāo)已損失生命值的8%(可以享受孤立無(wú)援狀態(tài)的加成)
  -【W(wǎng)虛空突刺】
    現(xiàn)在會(huì)減速目標(biāo)20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒
    法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
  額外攻擊力收益系數(shù)提升至1.0,以前是0.9
    進(jìn)化后,將不再消耗被動(dòng)技能來(lái)施加特效
    不能在【E躍擊】時(shí)施放了
  -【R虛空來(lái)襲】
    潛行時(shí)的傷害減免提升至50%,以前是40%

深淵巨口 克格’莫
  -【E虛空淤泥】
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速效果不會(huì)被韌性減免

冰霜女巫 麗桑卓
  作為一個(gè)控制型法師,之前的麗桑卓在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前就能輸出大量傷害。這些改動(dòng)的意圖,不只是為了降低她的傷害,而且還加強(qiáng)了她在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的核心作用——控制。
  -【W(wǎng)冰霜之環(huán)】
    冷卻時(shí)間降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
    法力消耗降低至50,以前是70
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果麗桑卓死掉,那么束縛效果會(huì)失效
  -【E冰川之徑】
    冷卻時(shí)間會(huì)在第一段施放后開(kāi)始計(jì)算,而以前是在第二段施放或者魔爪行進(jìn)到終點(diǎn)后開(kāi)始計(jì)算
  -【R冰封陵墓】
    自我施法的持續(xù)時(shí)間提升至2.5秒,以前是1.5秒
    減速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
    傷害降低至150/250/350,以前是150/300/450

賞金獵人 厄運(yùn)小姐
  厄運(yùn)女郎在線上的換血能力十分突出,【W(wǎng)黑槍射擊】帶來(lái)的增益成長(zhǎng)太過(guò)迅速,配合【Q一箭雙雕】的能造成過(guò)高的爆發(fā)傷害。在這個(gè)改動(dòng)之后,厄運(yùn)女郎將失去一些爆發(fā)的潛力,但總體的換血能力仍然不變。
  -【W(wǎng)黑槍射擊】
    被動(dòng)效果
    最大層數(shù)提升至5,以前是4
    每層傷害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

金屬大師 莫德凱撒
  -更新了推薦裝備

喚潮鮫姬 娜美
  這些通用功能的增強(qiáng)將讓娜美在團(tuán)戰(zhàn)和小規(guī)模沖突中更有影響力。尤其是【踏浪之行】能提供更多的移動(dòng)速度,【Q碧波之牢】能提供更長(zhǎng)的控制時(shí)間。現(xiàn)在使用娜美的玩家在對(duì)線時(shí)的侵略性打法會(huì)有更好的體驗(yàn)了。
  -基礎(chǔ)彈道速度提升至1500,以前是1350
  -【踏浪之行】
    移動(dòng)速度加成提升至40,以前是30
  -【Q碧波之牢】
    暈眩持續(xù)時(shí)間提升至1.5秒,以前是1.25秒

深海泰坦 諾提勒斯
  如果諾提勒斯的等級(jí)領(lǐng)先的話,那么他在主升W技能的情況下,輸出傷害和吸收傷害的能力都很強(qiáng)。作為一個(gè)擁有強(qiáng)大控制能力的先手坦克,我們削弱了他在游戲中期的傷害輸出,好減緩他在滾雪球時(shí)的壓迫力。
  -【W(wǎng)泰坦之怒】
    傷害值更改為40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致攻擊特效的法術(shù)強(qiáng)度收益比預(yù)期值低

雪人騎士 努努
  努努是一名天生的打野選手,因?yàn)樗兄艹龅囊肮挚刂坪蜋C(jī)動(dòng)性。這些改動(dòng)也讓他的這一定位更有深度。總的來(lái)說(shuō),我們想讓【吞噬】成為一個(gè)很酷的技能——因?yàn)樵谟螒蚝笃冢就淌伞繉⑹チ咙c(diǎn)而僅存一些野怪控制能力。因此在做出這些改動(dòng)后,【吞噬】將變成一個(gè)吸引人且有深度,讓人想要去升級(jí)的技能。
  -【Q吞噬】
    傷害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
    治療效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
    治療收益系數(shù)降低至0.75,以前是1.0
  -【Q吞噬】現(xiàn)在會(huì)提供持續(xù)120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取決于被吞噬野怪的類型:
    魔像類野怪:10%的體型加成和最大生命值加成
    蜥蜴類野怪:努努的普攻和技能傷害造成額外的魔法傷害,傷害值相當(dāng)于努努最大生命值的1%
    幽靈類或狼類野怪:在努努擊殺一個(gè)單位后會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)3秒的15%的移動(dòng)速度加成

德瑪西亞之翼 奎因
  -【侵?jǐn)_】
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【旋翔掠殺】無(wú)法打斷那些免疫減速效果的目標(biāo)

披甲龍龜 拉莫斯
  -【E破甲嘲諷】
    不再能以小兵為目標(biāo)

鋼鐵大使 波比
  -【E英勇沖鋒】
    技能代碼已經(jīng)重寫,好讓此技能可以更好地判定地形

機(jī)械公敵 蘭博
  我們要稍微緩和蘭博的總傷害輸出,也要讓蘭博在危險(xiǎn)溫度時(shí)有更好的沖擊力。于是我們決定增加他在危險(xiǎn)溫度時(shí)的收益,因此玩家將有更多動(dòng)機(jī)去謹(jǐn)慎地運(yùn)用他的技能。
  -【Q縱火盛宴】
    傷害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法術(shù)強(qiáng)度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法術(shù)強(qiáng)度)
    危險(xiǎn)溫度時(shí)的傷害加成提升至50%,以前是25%
  -【E電子魚(yú)叉】
    傷害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)

凜冬之怒 瑟莊妮
  瑟莊妮的重做讓她的整體傷害能力和控制能力強(qiáng)得不可思議。我們調(diào)低了這方面的一部分強(qiáng)度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
  -【W(wǎng)北風(fēng)鏈枷】
    額外最大生命值的收益系數(shù)降低至10%,以前是16%
  -【E永凍領(lǐng)域】
    減速效果持續(xù)時(shí)間降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
  -【R極冰寒獄】
    暈眩和減速持續(xù)時(shí)間降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

琴瑟仙女 娑娜
  娑娜一直以來(lái)都是一個(gè)很強(qiáng)大的輔助英雄,所以在我們修復(fù)了【能量和弦:漸弱】的一個(gè)長(zhǎng)期存在的BUG之喉,我們感覺(jué)她不需要進(jìn)行任何改動(dòng)就能在排位賽里成為一個(gè)有著明顯優(yōu)勢(shì)的選擇。關(guān)于這一點(diǎn),我們復(fù)原了之前的一些對(duì)娑娜進(jìn)行過(guò)的改動(dòng)。這些改動(dòng)的設(shè)計(jì)意圖,是通過(guò)調(diào)低她在游戲前期的爆發(fā)和游戲后期的生存能力,來(lái)?yè)Q取她在游戲前期更加寬松的處境,從而讓她與其他輔助英雄的地位保持一致。
  -基礎(chǔ)生命值提升至450,以前是410
  -基礎(chǔ)護(hù)甲值提升至11.3,以前是9.3
  -【能量和弦】
    能量和弦的基礎(chǔ)傷害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等級(jí))
  -【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】的【能量和弦:漸弱】不會(huì)減少目標(biāo)的傷害輸出
    【W(wǎng)堅(jiān)毅詠嘆調(diào)】的【能量和弦:漸弱】的持續(xù)時(shí)間降低至3秒,以前是4秒
    對(duì)自己和被治愈友軍的護(hù)甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
    光環(huán)提供的護(hù)甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
  -【Q死亡判決】
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致錘石可以在施放【Q死亡判決】的同時(shí)施放【閃現(xiàn)】

暗黑元首 辛德拉
  -【E弱者退散】
    增強(qiáng)了暗黑法球在遠(yuǎn)距離時(shí)的命中判定

卡牌大師 崔斯特
  他在游戲的前中期對(duì)所有線上的敵人都有著巨大的威懾力,而我們想在不打擊他的核心玩法的基礎(chǔ)上削弱他的總體能力,好讓他更為有趣。首先是【E卡牌騙術(shù)】的被動(dòng)冷卻縮減被更換為額外的攻速加成,這樣他會(huì)失去一些免費(fèi)的能力。此外,基于【R命運(yùn)】巨大的影響力,我們會(huì)讓它與其他全球類技能的冷卻時(shí)間更為一致。
  -【W(wǎng)選牌】
    藍(lán)牌現(xiàn)在會(huì)回復(fù)50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*總攻擊力)
  -【E卡牌騙術(shù)】
    不再提供冷卻縮減
    攻擊速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
  -【R命運(yùn)】
    冷卻時(shí)間提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
    更新了說(shuō)明文本

獸靈行者 烏迪爾
  -【Q猛虎姿態(tài)】
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致猛虎姿態(tài)的激活效果只在切換姿態(tài)后的5秒內(nèi)有效
懲戒之箭 韋魯斯
  【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的線上換血能力太強(qiáng),甚至能把敵人趕走,作為一名狙擊手,【E惡靈箭雨】讓韋魯斯的定位不再明確。通過(guò)這些改動(dòng),【E惡靈箭雨】仍然會(huì)有強(qiáng)大的區(qū)域控制能力,但在激活【W(wǎng)枯萎箭袋】的額外傷害和造成高爆發(fā)傷害這一方面,它將不再能夠完勝【Q穿刺之箭】。
  -基礎(chǔ)移動(dòng)速度降低至330,以前是335
  -【Q穿刺之箭】
    最小傷害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
    最大傷害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
    增強(qiáng)了在彈道終點(diǎn)處的命中判定
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在將一名敵方選作目標(biāo)的同時(shí)施放【Q穿刺之箭】的話,會(huì)造成韋魯斯停止移動(dòng)
  -【E惡靈箭雨】
    傷害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
  -【R腐敗鎖鏈】
    增強(qiáng)了在彈道終點(diǎn)處的命中判定

皮城執(zhí)法官 蔚
  -【爆裂護(hù)盾】
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【爆裂護(hù)盾】在更高英雄等級(jí)下的冷卻時(shí)間比預(yù)期值長(zhǎng)1秒
  -【Q強(qiáng)能沖拳】
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在將一名敵方選作目標(biāo)的同時(shí)施放【Q強(qiáng)能沖拳】的話,會(huì)造成蔚停止移動(dòng)

嗜血獵手 沃里克
  這些改動(dòng)讓沃里克使用【R無(wú)盡束縛】時(shí)的生存更有保障,事實(shí)上他在使用【R無(wú)盡束縛】時(shí)的引導(dǎo)時(shí)間比壓制時(shí)間更長(zhǎng)。此外,現(xiàn)在使用完【R無(wú)盡束縛】后,沃里克將一直處在目標(biāo)的前方,而不是一個(gè)隨機(jī)的位置。這也讓【R無(wú)盡束縛】的使用更具戰(zhàn)略意義和更有深度。
  -【R無(wú)盡束縛】
    引導(dǎo)時(shí)間降低至1.5秒,以前是2.1秒(目標(biāo)被壓制的持續(xù)時(shí)間仍然是完整的1.8秒)
    使用無(wú)盡束縛后現(xiàn)在總是會(huì)讓沃里克處在目標(biāo)前方,而不再是一個(gè)隨機(jī)位置

生化魔人 扎克
  由于扎克過(guò)強(qiáng)的功能和續(xù)航能力,扎克在所有方面都有些過(guò)于強(qiáng)大了。這些改動(dòng)會(huì)削弱他的一些太過(guò)分的能力——我們減少了他大招的爆發(fā)傷害以及超高的續(xù)航能力。
  -基礎(chǔ)生命回復(fù)降低至7.0,以前是12.5
  -【R動(dòng)感彈球】
    傷害降低至140/210/280,以前是160/240/320
    修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R動(dòng)感彈球】的每一次傷害的AP加成為0.25,而不是第一次傷害是0.4,之后的傷害加成減半
    韌性降低為50%,以前是75%

影流之主 劫
  作為一名無(wú)藍(lán)條英雄,劫很難有機(jī)會(huì)被他的對(duì)手換血。此外,劫還具有高效且安全的清兵能力。這些改動(dòng)將降低劫的清線能力,尤其是在游戲前期。【影奧義!分身】視野的減少則是為了讓劫在用其他技能與之配合時(shí)要考慮更多。
  -【Q影奧義!諸刃】
    對(duì)后續(xù)目標(biāo)造成的傷害降低至45/69/93/117/141(+0.6*額外攻擊力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*額外攻擊力)
  -【W(wǎng)影奧義!分身】
    影分身的視野半徑降低至700,以前是1300
  -【E影奧義!鬼斬】
    冷卻時(shí)間提升至4秒,以前是3秒

荊棘之興 婕拉
  -荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會(huì)正確地顯示它們從法術(shù)強(qiáng)度獲得的額外攻擊力
  -荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會(huì)從【號(hào)令之旗】的增加小兵攻擊力的光環(huán)上獲益

綜合英雄日志
  -現(xiàn)在,施放穿墻技能會(huì)檢查墻壁的兩邊,來(lái)尋找離指針最近的區(qū)域,因此如果墻壁另一邊確實(shí)在施法距離內(nèi)的話,那么玩家們的位移技能將不會(huì)再撞墻了。
  -我們?yōu)橐韵录寄茉黾恿巳碌氖┓ㄖ甘酒鳎瑏?lái)顯示目標(biāo)會(huì)被擊退多遠(yuǎn):
    牛頭酋長(zhǎng)阿利斯塔的【W(wǎng)野蠻沖撞】
    盲僧李青的【R猛龍擺尾】
    鋼鐵大使波比的【E英勇沖鋒】
    暗夜獵手薇恩的【E惡魔審判】
  -我們改進(jìn)了以下技能的一致性,因?yàn)樗鼈冎霸谀繕?biāo)使用閃現(xiàn)后的表現(xiàn)不太一致。我們正在清理這些交互作用,這樣一來(lái),要么該技能不會(huì)施放,要么閃現(xiàn)不會(huì)被消耗(只會(huì)出現(xiàn)其中一種情況,不會(huì)二者同時(shí)出現(xiàn)):
    未來(lái)守護(hù)者杰斯的【E雷霆一擊】
    煉金術(shù)士辛吉德的【E過(guò)肩摔】
    水晶先鋒斯卡納的【R晶狀毒刺】
    雷霆咆哮沃利貝爾的【Q滾滾雷霆】

減速區(qū)域的改動(dòng)
  所有減速區(qū)域的刷新間隔現(xiàn)在都更新為四分之一秒,這意味著當(dāng)你離開(kāi)一個(gè)減速區(qū)域時(shí),減速效果幾乎會(huì)立刻消逝,除非你已經(jīng)被一個(gè)能夠施加單獨(dú)的減速效果的技能所命中(例如克格’莫的【E虛空淤泥】)。也就是說(shuō):你的英雄的移動(dòng)速度將會(huì)在離開(kāi)一個(gè)減速區(qū)域后更快得到復(fù)原,但在減速區(qū)域內(nèi)的減速效果沒(méi)有任何變化。
  這個(gè)改動(dòng)將會(huì)讓玩家與減速區(qū)域的互動(dòng)變得更加直觀,并能獎(jiǎng)勵(lì)那些反應(yīng)迅速的玩家(走出減速區(qū)域后將會(huì)更快獲得獎(jiǎng)勵(lì))。這對(duì)大部分被涉及到的英雄而言是個(gè)小小的削弱,但我們將會(huì)密切關(guān)注被這些改動(dòng)所影響到的英雄們。
  -下列技能的減速效果刷新頻率降低至0.25秒:
   煉金術(shù)士辛吉德的【W(wǎng)強(qiáng)力粘膠】
   光輝女郎拉克絲的【E透光奇點(diǎn)】
   海洋之災(zāi)普朗克的【R加農(nóng)炮幕】
   仙靈女巫璐璐的【R狂野生長(zhǎng)】
   賞金獵人厄運(yùn)小姐的【E槍林彈雨】
   巨魔之王特朗德?tīng)柕摹綞寒冰之柱】
   懲戒之箭韋魯斯的【E惡靈箭雨】
   機(jī)械先驅(qū)維克托的【W(wǎng)重力場(chǎng)】
   猩紅收割者弗拉基米爾的【W(wǎng)血紅之池】
  -拉克絲的【E透光奇點(diǎn)】也會(huì)在爆炸時(shí)對(duì)命中的目標(biāo)施加一個(gè)持續(xù)0.25秒的減速效果
  -克格’莫的【E虛空淤泥】的飛行物也會(huì)對(duì)命中的目標(biāo)施加一個(gè)持續(xù)1秒的減速效果

裝備與物品
  -【御魔之器】
    合成配方已更改:仙女護(hù)符+120金=300金總費(fèi)用
    法力扭曲光環(huán)降低至5法力回復(fù)/5秒,以前是6法力回復(fù)/5秒

-【米凱爾的坩堝】
  米凱爾的坩堝是一件很強(qiáng)的輔助裝備,你可以待在人群后面免收傷害。但是大多數(shù)輔助在前期會(huì)選擇賢者之石,這樣就不利于他們購(gòu)買同樣是高續(xù)航裝備的米凱爾的坩堝。這個(gè)改動(dòng)后,玩家可以在購(gòu)買賢者之石后獲得更多的出裝選擇——皇冠會(huì)為你提供更好的進(jìn)攻和脫戰(zhàn)能力,但米卡爾的坩堝將提供更多的團(tuán)戰(zhàn)潛能。
   合成配方已更改:【賢者之石】+【和諧圣杯】+920金=2500金總費(fèi)用
   提供7生命回復(fù)/5秒,以前是0
   提供18法力回復(fù)/5秒,以前是9
   不再提供法力值
   主動(dòng)效果的治療部分改為“治療150+目標(biāo)最大生命值的10%”,以前是“治療150+目標(biāo)已損失生命值的15%”,凈化部分不變
   主動(dòng)效果的生效時(shí)間改為固定的0.2秒,以前是根據(jù)距離變化
   修復(fù)了一個(gè)命中時(shí)的粒子效果的錯(cuò)誤

-【極冰碎片】
   總費(fèi)用降低至1600金,以前是1700金
   法力扭曲光環(huán)降低至5法力回復(fù)/5秒,以前是6法力回復(fù)/5秒
   我們降低了一部分起始裝備的花費(fèi),從而讓玩家在消耗品和常規(guī)出裝方面有更多選擇。

【速度之靴】
   花費(fèi)降低至325金,以前是350金
   由【速度之靴】合成的裝備,合成費(fèi)用提升25金

-【多蘭之戒】
   花費(fèi)降低至400金,以前是475金
   生命值降低至60,以前是80
   每擊殺一個(gè)單位的法力回復(fù)降低至4,以前是5

-【多蘭之盾】
   花費(fèi)降低至440金,以前是475金
   護(hù)甲降低至0,以前是5
   生命回復(fù)/5秒提升至10,以前是8
   唯一被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)格擋8點(diǎn)來(lái)自英雄的傷害,以前是6點(diǎn)

我們移除了【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的隨機(jī)性,從而能讓玩家更好地規(guī)劃他們的打野路線。【瑞格之燈】在之前不怎么有吸引力,因此我們調(diào)高了它的屬性,好讓它對(duì)于那些能夠利用它獲取優(yōu)勢(shì)的英雄而言,在游戲后期也有放入道具欄的價(jià)值。
  【唯一被動(dòng)—撕裂】全部更改為【唯一被動(dòng)—割裂】
  【唯一被動(dòng)—割裂】的效果改為:每次普通攻擊都會(huì)對(duì)野怪造成額外魔法傷害
  【唯一被動(dòng)—割裂】的效果改為:在攻擊野怪時(shí),按百分比提升所有類型的傷害

【獵人的寬刃刀】
   【唯一被動(dòng)—撕裂】更改為【唯一被動(dòng)—割裂】
   現(xiàn)在每次普通攻擊會(huì)對(duì)野怪造成10額外魔法傷害

【精魄之石】
   【唯一被動(dòng)—撕裂】更改為【唯一被動(dòng)—割裂】
   現(xiàn)在每次普通攻擊會(huì)對(duì)野怪造成10額外魔法傷害

【麥瑞德之爪】
   【唯一被動(dòng)—割裂】
  現(xiàn)在每次普通攻擊會(huì)對(duì)野怪造成60額外魔法傷害
  不再對(duì)小兵造成額外傷害

【瑞格之燈】
  -【唯一被動(dòng)—割裂】
  現(xiàn)在每次普通攻擊會(huì)對(duì)野怪造成100額外魔法傷害
  不再對(duì)小兵造成額外傷害
  -【唯一主動(dòng)】
  守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間降低至90秒,以前是180秒
  冷卻時(shí)間降低至90秒,以前是180秒
  -攻擊力提升至25,以前是15
  -生命偷取提升至15%,以前是10%
  -護(hù)甲降低至25,以前是30
  -合成費(fèi)用提升至500金,以前是100金(總費(fèi)用提升至2000金,以前是1600金)
  在之前的一些版本里我們?cè)鰪?qiáng)了一部分打野裝備,來(lái)讓它們對(duì)打野英雄而言更有吸引力。但是,這些改動(dòng)讓這些裝備變得過(guò)于高效,以至于讓不需要【屠夫】被動(dòng)效果的線上英雄也喜歡購(gòu)買它們。我們?nèi)匀幌胱尵€上英雄在使用以入侵野區(qū)或控制關(guān)鍵野怪為中心的策略時(shí)考慮購(gòu)入這些裝備,但我們最終想先讓這些裝備從感覺(jué)上更像是打野英雄的理想之選。

【遠(yuǎn)古魔像之精魄】
  -【唯一被動(dòng)—屠夫】
  對(duì)野怪的傷害加成提升至30%,以前是25%

【蜥蜴長(zhǎng)老之精魄】
  -攻擊力降低至35,以前是45

-【唯一被動(dòng)—屠夫】
  對(duì)野怪的傷害加成提升至30%,以前是25%

【破碎幽靈之精魄】
  -法術(shù)強(qiáng)度降低至40,以前是50

-【唯一被動(dòng)—屠夫】
  對(duì)野怪的傷害加成提升至30%,以前是25%
  我們把【腐蝕之刃】的被動(dòng)技能轉(zhuǎn)移到了其它兩個(gè)攻速特效型裝備上,從而進(jìn)一步地固化【納什之牙】的縫隙定位:一個(gè)提供法術(shù)強(qiáng)度的普攻型裝備。與此同時(shí),我們也將【腐蝕之刃】降低魔抗的被動(dòng)技能轉(zhuǎn)移到了【智慧末刃】上,從而能與依靠魔法傷害的戰(zhàn)士型英雄更好地進(jìn)行協(xié)同(【日炎斗篷】能與【智慧末刃】相輔相成,即使是對(duì)于那些技能不是魔法傷害的英雄來(lái)說(shuō)也是如此)。腐蝕之刃已被移除,因?yàn)樗c當(dāng)前環(huán)境格格不入。

【反曲之弓】
  -花費(fèi)降低至900金,以前是950金

【腐蝕之刃】
  -從游戲中移除

【納什之牙】
  -合成費(fèi)用提升至850金,以前是500金
  -法術(shù)強(qiáng)度降低至60,以前是65
  -新增被動(dòng):普通攻擊會(huì)造成15(+15%*法術(shù)強(qiáng)度)的額外魔法傷害

【智慧末刃】
  -新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短劍+700金=2400金
  -攻擊速度提升至42%,以前是40%
  -修改被動(dòng):普通攻擊會(huì)從目標(biāo)身上偷取5魔法抗性,最多可疊加5次

地圖
  召喚師峽谷
  也許這個(gè)改動(dòng)并不重要,但它會(huì)對(duì)某些依賴普攻的線上英雄在與依靠技能的線上英雄換血時(shí)有所幫助。那些靠技能騷擾的英雄并不會(huì)吸引小兵的攻擊,但用普攻的英雄會(huì)。這是不科學(xué)的,因此許多英雄被迫選擇高續(xù)航的出門裝備以減少血量消耗。這個(gè)改動(dòng)后,線上換血的趨勢(shì)會(huì)更加的頻繁。
  -遠(yuǎn)程小兵
  基礎(chǔ)攻擊力降低至23,以前是25
  我們延后了野怪營(yíng)地的初始刷新時(shí)間,來(lái)阻止線上的玩家在對(duì)線階段開(kāi)始之前,就通過(guò)擊殺特定野怪營(yíng)地的方式獲得了讓對(duì)手沮喪的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。全球大部分職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都要求這么改,因?yàn)檎嬲行У姆粗品绞剑挥袚Q線,或者干脆試圖阻止它發(fā)生。
  其它的改動(dòng)是為了讓打野玩家們放心,因?yàn)樗麄冊(cè)僖膊荒茉诖駼UFF怪時(shí)先清掉小狼或者幽靈了。更快的野怪刷新,也會(huì)幫助那些擁有特別出色的清野能力,并且只想呆在野區(qū)發(fā)育的英雄。整體而言,它對(duì)于打野來(lái)說(shuō)是增強(qiáng),因?yàn)槲覀優(yōu)樗麄冮_(kāi)放了更多打野路線方面的選擇。
  要注意的是,打野英雄仍然在游戲前期具有強(qiáng)大的沖擊力,所以在某些方面,這些改動(dòng)也許會(huì)讓打野英雄變得過(guò)強(qiáng)。我們將會(huì)密切關(guān)注后續(xù)情況,從而決定我們是否需要進(jìn)行進(jìn)一步的平衡。

-野區(qū)
  狼
  -初始刷新時(shí)間提升至1:55,以前是1:40
  -再生時(shí)間降低至50秒,以前是60秒
  幽靈
  -初始刷新時(shí)間提升至1:55,以前是1:40
  魔像
  -初始刷新時(shí)間提升至1:55,以前是1:40
  -再生時(shí)間降低至50秒,以前是60秒

扭曲叢林
  -開(kāi)放了部分道具
  獵人的寬刃刀
  精魄之石
  遠(yuǎn)古魔像之精魄
  蜥蜴長(zhǎng)老之精魄
  破碎幽靈之精魄

水晶之痕
  -為以下道具做了統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)專用版
  女神之淚(水晶之痕)
  -每次充能增加的法力值提升至5,以前是4
  魔宗(水晶之痕)
  -每次充能增加的法力值提升至8,以前是4
  大天使之杖(水晶之痕)
  -每次充能增加的法力值提升至10,以前是6
  時(shí)光之杖(水晶之痕)
  -現(xiàn)在會(huì)每40秒增加一層效果,以前是每60秒增加一層

嚎哭深淵
  -調(diào)整了狂風(fēng)的持續(xù)時(shí)間和間隔時(shí)間,從而更好地與音樂(lè)的節(jié)奏相配
  -調(diào)整了地圖背景里的雕像在毀滅時(shí)的算法,從而更好地貫穿于整場(chǎng)游戲
  -開(kāi)放了部分道具
  獵人的寬刃刀
  精魄之石
  遠(yuǎn)古魔像之精魄
  蜥蜴長(zhǎng)老之精魄
  破碎幽靈之精魄
  -商店的關(guān)門距離現(xiàn)在會(huì)從重生點(diǎn)開(kāi)始計(jì)算,而不是從商店處計(jì)算
  -商店的關(guān)門距離提升至1600,以前是1400
  -修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果玩家在藍(lán)方防御塔后晃動(dòng)時(shí),會(huì)被卡住
  -通過(guò)某個(gè)80年代動(dòng)作片中的艱苦訓(xùn)練,魄羅們現(xiàn)在對(duì)激光有了一些抗性

游戲界面
  失控效果界面
  -當(dāng)玩家的英雄受到控制效果影響時(shí),失控指示器將出現(xiàn)在玩家姓名板的下方
  -每種控制效果現(xiàn)實(shí)為一個(gè)獨(dú)特的圖標(biāo),一個(gè)縮放的進(jìn)度條用以表示效果的剩余時(shí)間
  -當(dāng)受到多個(gè)不同的控制效果影響時(shí):
  每個(gè)效果類型都會(huì)顯示一個(gè)圖標(biāo)
  進(jìn)度條代表剩余持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)的效果
  相應(yīng)的效果類型被移除時(shí),圖標(biāo)也會(huì)被移除
  -指示器將可見(jiàn)于受影響的玩家,該玩家所在的隊(duì)伍和施放控制效果的玩家

人機(jī)對(duì)戰(zhàn)
  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致扭曲叢林地圖中20分鐘以內(nèi)的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)比預(yù)期值多。
  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致扭曲叢林地圖中20分鐘以后的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)比預(yù)期值少。

小地圖和HUD
  玩家的銘牌將總處在最上面的圖層,從而讓它總能覆蓋在友軍和敵人的生命槽上方

自定義配裝方案
  配裝方案將不會(huì)隨著召喚師的改名而丟失

游戲菜單
  鍵位綁定頁(yè)面已經(jīng)得到重新調(diào)整,變得更易使用

贈(zèng)禮動(dòng)畫
  贈(zèng)禮動(dòng)畫已升級(jí)

自定義游戲的小地圖
  自定義游戲的小地圖已經(jīng)更新,將每張地圖的特有小地圖都包括在內(nèi)

戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)
  修復(fù)了一些在戰(zhàn)區(qū)瀏覽界面的圖標(biāo)無(wú)法被正確顯示的問(wèn)題

綜合
  自定義配裝方案
  -現(xiàn)在,玩家可以在召喚師資料里創(chuàng)建并編輯自定義配裝方案了。
  -已保存的自定義配裝方案將會(huì)在游戲內(nèi)商店中的推薦裝備標(biāo)簽處作為一個(gè)選項(xiàng)出現(xiàn)
  -配裝方案可以與特定英雄、多個(gè)英雄和所有英雄相關(guān)聯(lián)
  -配裝方案可以與特定地圖、多個(gè)地圖和所有地圖相關(guān)聯(lián)

沉默、嘲諷、昏迷、恐懼和壓制效果更新了全新、一致的視覺(jué)效果
  卡爾薩斯的【R安魂曲】不再對(duì)所有地圖產(chǎn)生較大的幀數(shù)性能影響
  極地大亂斗隊(duì)列里的【重新隨機(jī)】現(xiàn)在優(yōu)先選擇沒(méi)有被其他隊(duì)伍成員使用的英雄
  排位賽的英雄選擇中的【隨機(jī)英雄】選項(xiàng)不再可用
  無(wú)法連接游戲的玩家現(xiàn)在會(huì)獲得與掉線玩家相同的魔法抗性/護(hù)甲加成
  修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在進(jìn)行統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)地圖的游戲時(shí),會(huì)與某些AMDRadeon顯卡有關(guān)的錯(cuò)誤
  玩家現(xiàn)在可以通過(guò)選項(xiàng)菜單禁止掉通過(guò)右鍵小地圖來(lái)移動(dòng)英雄的功能
  現(xiàn)在支持LogitechG-Key,LED和LCD技術(shù)
  修正:在PvP.net客戶端中加入個(gè)人自定義游戲的玩家無(wú)法使用回車鍵輸入密碼
  AdobeAIR不再使用DebugLauncher,并且已經(jīng)更新到了3.7版本。這樣是為了提高客戶端的穩(wěn)定性
  我們?cè)诿總€(gè)補(bǔ)丁里都努力地從各個(gè)角度改善游戲的表現(xiàn),推薦各位玩家安裝最新的顯卡驅(qū)動(dòng)。

溫馨提示:
  1.請(qǐng)大家不要在游戲進(jìn)行中切換至桌面,該行為將可能導(dǎo)致游戲崩潰,無(wú)法重新連接進(jìn)入游戲。
  2.免費(fèi)贈(zèng)送的傳統(tǒng)造型瑟莊妮、傳統(tǒng)造型特朗德?tīng)柶つw在平臺(tái)顯示為不可用,但游戲中實(shí)際不影響使用。
  3.使用第三方插件可能造成您的游戲崩潰,請(qǐng)禁用。

停機(jī)期間有任何疑問(wèn)或者意見(jiàn)可登錄官方論壇發(fā)帖討論,由于停機(jī)維護(hù)給大家?guī)?lái)疑惑與不便,我們深感歉意,懇請(qǐng)各位諒解,并再次感謝大家對(duì)《英雄聯(lián)盟》的支持與厚愛(ài)。

已知顯示問(wèn)題:
  1、符文熔煉,熔爐內(nèi)放入符文后符文偏離熔爐符文位,不影響功能使用

  2、定級(jí)賽階段,在戰(zhàn)隊(duì)“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”里,對(duì)局?jǐn)?shù)顯示未更新,顯示問(wèn)題,實(shí)際相關(guān)數(shù)據(jù)記錄正確

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最新評(píng)論

第 1 樓 浙江杭州鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/6/20 1:02:44
越改越難玩,讓玩家沒(méi)有樂(lè)趣,還不如不玩國(guó)服。

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