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時空裂痕游俠天賦加點

來源:樂游整理 日期:2013/5/14 17:57:11 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《時空裂痕》是一款號稱可以媲美《魔獸世界》的網(wǎng)游,這款游戲中職業(yè)的發(fā)展方向比較多,這里我們?yōu)橥婕覀兘榻B一個熱門職業(yè)游俠的天賦加點,你應(yīng)該會喜歡。

《時空裂痕》是一款號稱可以媲美《魔獸世界》的網(wǎng)游,這款游戲中職業(yè)的發(fā)展方向比較多,這里我們?yōu)橥婕覀兘榻B一個熱門職業(yè)游俠的天賦加點,你應(yīng)該會喜歡。

時空裂痕游俠天賦加點

沒更新上限以及合服之前,落雪平原是十分有愛的玩家天堂。神選以永夜為代表,逆天以弒神為代表,野外對推殺出感情,打出配合,鍛煉技術(shù)。我和工會的大H,大S,狂人,孤,暴君,蓮子,落雪,庇佑,**不算~等等眾會友在釣魚島與弒神的,偷心,腔調(diào),利亞,奶昔,刀鋒等眾敵對廝殺的場景歷歷在目。以公會為單位的出行必定血雨腥風(fēng),殺得逆天雞飛跳。以小隊為單位的出行充斥奇妙變化,你來我往,殺出感情。

更新上線以及合服之后,這一切的樂趣祥和的景象都沒有了。很多會友都轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲,偶爾回來YY聊聊,野外也毫無組織可言。對面的弒神等眾機友也無處尋覓,偶爾看到幾個單獨的逆天想去打打招呼,理都不理直接砍我,結(jié)果還不是一頓反殺。

榮譽上限了,野外殺人無樂趣了。本來我們永夜想組織合服之后的神選整編PvP團,再次拿到子午城Boos首殺,卻各個單干,有心無力。有人會說“我是PVE玩家,我要玩PVE的,我有工會的!痹醪桓覇栁覀働VE的實力?

逼于無奈,天天上線就在主城插旗子,一個點一個,可來來去去接棋的也就那么幾個熟臉。就根據(jù)幾個熟臉的插旗,天天研究天賦,才有了下面的——游俠各天賦全面分析!

威望等級47,PvP裝備全頂級,英勇1398(好像目前在刷不出神圣衛(wèi)士聲望之前,這也是最高的英勇了)位面1W2(遇到位面4W+的玩家...很無語,但是又不想刷)

一:刺客篇,32刺客,18裂痕行者,16劍舞者

這里主要上一個刺客的天賦概念給大家,因為關(guān)于刺客的貼子不少。

以上的天賦插旗還是比較好用的,但是不怎么順手,因為相比38或者40的Ck降低了吸血和生存能力,操作難度增加,要隨時觀察Buff情況。但是在裝備頂級的PVP條件下,主要就看天賦。

這個天賦保持了Ck了穿透和吸血,再配合劍舞的30%攻強15S,以及15%敏捷,裂痕的15%暴擊10S傷害與38或者40Ck基本持平甚至在全開Buff的情況下更高于38或者40Ck(如果有51的那種2BCk我也不反對,切菜嘛~)但是多出了劍舞的一閃,以及游俠類最好的打斷,以及保證在技能空白期利用劍舞的精確打擊快速上點。這里的強隱必須快速接上,強隱可以跟著戰(zhàn)爭位面點滿后的免疫負(fù)面Buff1S的那個技能一起做宏,建議50%血量左右接強隱丟第二套技能,因為這天賦少了Ck的瞬間加血技能,這點用操作可以彌補。

再到裂痕這邊,出幻象等于3點技能點的減傷,裂痕的護盾十分好用,因為現(xiàn)在每個職業(yè)基本起手都是低傷害,合理發(fā)動護盾可以保護你的皮~~至于2點技能點減少位面轉(zhuǎn)移20SCD的那個技能可以選擇點到Ck上面或者點到劍舞的10秒增加10%攻強,受傷10秒降低10%傷害上面。但是少的是一個裂痕的潛行形態(tài)的常駐Buff,所以比較考驗操作?磦人水平而定。下面說下這個天賦主要的針對職業(yè)(不要說有人一個天賦走天下,那是因為你的天下太。⿷(zhàn)士!

現(xiàn)在的戰(zhàn)士主要是裂痕帶盾為主,重劍就不說了,重劍看到這個天賦也會說我換個天賦先~至于消Buff的虛空盾戰(zhàn),稍等再介紹。

如果是打那種無腦的帶盾裂痕戰(zhàn)士直接和你對砍的,100%輸,如果你的操作不行,你點到裂痕出30%減傷的那個技能你更加可以無腦的和他對砍,砍幾次他倒幾次。

但是遇到高玩,會放風(fēng)箏的裂痕,多余的出減傷30%這個技能就沒必要了。

所以遇到高玩的,還是推薦這個天賦。一閃有定身效果,3個掙脫效果,配合瞬間近身,他一開始又砍不動你,你加30%攻強Buff切他像切蔥一樣,他只能跑,跑了用裂痕瞬身(因為對方有免疫效果,等他免疫效果結(jié)束之后再用一閃)當(dāng)你這些丟完之后,不用春哥人就已經(jīng)死了,不過這個時候自己的血也下到了70%左右(用瞬間向前15米躲過雷云后,Ps:帶上耳機Pk,雷云點開前1S左右,會有音效,聽到音效馬上就用,沒用公共CD輕松躲掉)用了春哥,馬上強隱,看好自己技能的CD,保持距離,丟第二套。End。

二:劍舞者,40劍舞者,17神射手,9裂痕行者

不得不說劍舞是一個很好的輔助天賦,用劍舞的人很少,幾乎沒有。要不是我們服務(wù)器有一個虛空戰(zhàn)天天和我插旗,別人都打不過,我也不會建議點劍舞天賦。因為目前版本的劍舞不適合插旗。但是打一些近戰(zhàn)職業(yè)還是很有效果的。

這套天賦主要放棄了很多順身技能,比較像傻大個向前沖的感覺,工兵。劍舞的每個Buff只能選擇開一個,是不可以疊加的,所以在這里就要看清楚每個Buff的時間。如果能依靠操作可以保持近身的輸出,這套天賦無疑是逆天的。

劍舞本身自帶的閃避,以及閃避之后的攻強增加和減傷,讓你不怕任何近戰(zhàn)職業(yè)。但是前提是你必須閃避才行。本身自帶的降低15%目標(biāo)護甲,加神射手的25%目標(biāo)護甲可以達(dá)到降低40%的護甲值,這是非?膳碌數(shù)字,相信沒有人敢說我無所謂40%的護甲。加入劍舞的12S回血技能,可以讓你保證在對攻擊爆發(fā)較低的職業(yè)保持回血狀態(tài)。

劍舞的終結(jié)技能保持時間有60秒,不建議直接終結(jié)傷害,第一次上暴擊5%的60S那個終結(jié)技,之后開好Buff用精確,敏捷打擊來攻擊,5星之后上冥想入定,始終保持冥想入定的狀態(tài),對方下了你的Buff你也可以快速的開啟冥想入定。因為劍舞的主要傷害來源并不是終結(jié)技,而是他的組合技,組合技的暴擊可以到到2000+是非常可怕的。所以在你有信心可以保持近身的情況下,劍舞絕對是不二之選。

三:神射手,40神射手,18裂痕行者,8巡林客

對于很多下戰(zhàn)場或者打群戰(zhàn)用神射在那里亂Jb群射的時候,我真想不明白,你是撓癢呢還是把玩家當(dāng)怪下Fb呢?

一開始50前一直到S3沒有收集前都用神射下戰(zhàn)場,之后感覺無力,最近又用了巡林下Fb之后,研究了神射的天賦。以前都認(rèn)為神射的技能很渣,要站定才能達(dá)到最高攻擊,其實不然。

這套神射可用于插旗主要用于戰(zhàn)場收割人頭。很多人說神射打戰(zhàn)士不疼,那是小白時期,你點到了根除和51神射之后,起手根除再打,你看疼不疼。這套天賦讓你在戰(zhàn)場里面可以隨意切換還保證輸出,操作好,別人碰都碰不到你。下戰(zhàn)場打群戰(zhàn),不推薦用巡林,訓(xùn)林就是一塊放在那個等你吃的肉,還不會動~下下Fb就好。

利用裂痕的瞬身,遇到單個追擊你的敵人,對方瞬身,你也瞬身,對方根本抓不到,利用后跳,保持站定輸出,2個瞬身對方還沒死,還在追,就用后跳再站定丟一個技能,再向前15米再丟一個技能,還不死,開跑步,丟減速,還不死,對方用春哥?重新裝彈,繼續(xù)跑跳。但是多數(shù)不可能在戰(zhàn)場出現(xiàn)這種情況,一半就插旗的時候會這樣。所以神射戰(zhàn)場還是很瀟灑的一個角色,收割人頭專用。

三:爆破手,51爆破手,7刺客,8裂痕行者

很多人認(rèn)為爆破手是一個很無用的職業(yè),下下Fb就好。但是忽略的爆破的群戰(zhàn)和戰(zhàn)場的地位。擁有高爆發(fā),以及多控制的爆破手,成為群戰(zhàn)中決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,不信的人可以用這套天賦找些遠(yuǎn)程職業(yè)來看看。

51的爆破可以瞬間給目標(biāo)身上丟5個充能,首選5個充能用降低目標(biāo)護甲值那個,5個加起來是非常客觀的主要還帶有可怕的傷害。第一次充能用破片炸彈來引爆,這樣一來對于群戰(zhàn)中的遠(yuǎn)程后排都打到了降低護甲的效果,之后就別給目標(biāo)上沖能了。直接丟炸彈,炸掉冷卻了丟不了,就馬上接無冷卻CD炸彈的那個技能,狂丟。丟完之后就會發(fā)現(xiàn)敵對的后排已經(jīng)死了一半了,多數(shù)剩下的只有奶媽了。這時候奶媽肯定也慌了陣腳,遠(yuǎn)程集體后退。

ps:群戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程職業(yè)一后退一步,就代表哪方輸了。我們永夜就是依靠這一戰(zhàn)術(shù)紀(jì)律在服務(wù)器中得以永生的。

爆破遇到近身,其實也不用緊張。利用控制技能,看好CD用單體充能丟給對方,循環(huán)上訴的手法。除了戰(zhàn)士的板甲外,其他職業(yè)3秒就倒。不信你可以找個Ck試試看。

四:[強烈推薦] 暗夜刀客,48暗夜刀客,18裂痕行者,0劍舞者

暗夜刀砍的技能看上去全部都是傷害的技能,但是主要傷害的來源是暗夜厄運這個技能,讓你在接下來的10次攻擊帶有死亡傷害。這套天賦是我的戰(zhàn)場天賦,在有強力奶媽小蘇的配合下,2人守Fd反勝不是問題。因為現(xiàn)在我們服的戰(zhàn)場,神選這邊一進去就是700+比100+看都沒臉看。遇到好基友上線就一起下戰(zhàn)場,沒基友就只能自己默默的奮斗....

暗夜刀客有個十分逆天的Buff,就是降低目標(biāo)50%治療量,并吸收40%的治療量。對于現(xiàn)在戰(zhàn)場這種魚龍混雜的情況下,暗夜刀客絕對是一個非常重要的角色。面對任何職業(yè)都有應(yīng)對的辦法。

下面簡單說一下暗夜刀客的技能思路。先隱身,3個隱身技能的選擇根據(jù)角色來使用,戰(zhàn)士用混亂,F(xiàn)s用沉默,其他都用增加20%攻擊。看到近戰(zhàn)不要開始試圖近身,先用2個矛來起手,火矛和死亡矛。打到5點接暗夜噩運進入進入爆發(fā)期。之后用31點出來的定神帶死亡效果那個技能上2點,再用裂痕的瞬身上2點,開烏木之怒,利用烏木打擊無CD15S,點終結(jié)技,就終結(jié)了。

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