[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]時(shí)空裂痕中每一個(gè)角色都有多種玩法,就戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)根據(jù)靈魂樹的不同有6種玩法,下面我們將為大家分享不同的戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略,希望能夠幫得上你!
時(shí)空裂痕中每一個(gè)角色都有多種玩法,就戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)根據(jù)靈魂樹的不同有6種玩法,下面我們將為大家分享不同的戰(zhàn)士加點(diǎn)攻略,希望能夠幫得上你!
國服開服基本已經(jīng)確定為1.8版本了,美服該版本主流戰(zhàn)士配點(diǎn)有幾種:以滿級(jí)60為例,共有天賦點(diǎn)66點(diǎn) 1、51 重劍士+13 裂痕戰(zhàn)士+2 獸王
2、51 重劍士+9 劍斗士+6 裂痕戰(zhàn)士
3、40 重劍士+26 獸王
4、44 劍斗士+22 重劍士
5、38 劍斗士+22 重劍士+6裂痕戰(zhàn)士
6、51 裂痕戰(zhàn)士+15劍斗士
以下是每種配點(diǎn)方式的講解:
第一種配點(diǎn)用雙手武器配合對應(yīng)宏可提供非常高的單體DPS,在裝備重劍士水晶飾品后Aoe能力也有不錯(cuò)表現(xiàn)。自身buff加成為:Destroyers Bearing, Stormblade, Avatar of the Wind。
第二種配點(diǎn)同樣需要雙手武器,較第一種配點(diǎn)靈活度高能適應(yīng)多種場合,可提供很高的單體傷害和不錯(cuò)的Aoe傷害,對裝備要求相對較低。自身buff加成為:Destroyers Bearing, Stormblade, Way of the River。
第三種配點(diǎn) 強(qiáng)力的單體和群體傷害能力,并可以獲得怒氣增益,缺點(diǎn)是比較依賴于寵物,自身buff:Enraged Companion, Slayers Bearing, Stormblade。
第四、五種配點(diǎn)需要雙持武器,而劍斗士本身技能側(cè)重遠(yuǎn)程輸出,前期有一定優(yōu)勢的,第四種在10人本中單體輸出有不俗表現(xiàn)而第五種更適合Raid,群體傷害能力較弱。自身buff加成為:Path of the Wind, Stormblade, Slayers Bearing
第六種配點(diǎn)更適合于運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的boss、野外PVP或者是沒有大型RAID經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士來使用,可以提供不錯(cuò)的遠(yuǎn)程單體輸出,站位基本同獵人、法師,但是Aoe能力較欠缺。自身buff:Avatar of the Rift, Stormblade, Way of the River。
關(guān)于自身buff的說明:包含戰(zhàn)士自身各個(gè)靈魂樹中可使用的狀態(tài)、能力,使用后出現(xiàn)在屏幕右上角,比如重劍士51點(diǎn)的Destroyers Bearing技能,使用后為直接增加戰(zhàn)士%傷害,如果你在重劍士靈魂樹上投入不足51點(diǎn)則該能力不能用,其他類似,裂痕戰(zhàn)士初始的Stormblade,使用后攻擊技能暴擊可額外造成持續(xù)傷害, Avatar of the Wind,Way of the River等可增加戰(zhàn)士的閃避、暴擊幾率等,以上僅對本人有效,而劍斗士的Foucs of Strength可以給自己、別人加,效果為增加xx點(diǎn)力量,持續(xù)1小時(shí),類似的還有圣騎士的增加耐力。
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