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時空裂痕戰士PVE和PVP雙系加點

來源:樂游整理 日期:2013/5/8 16:30:51 作者:樂游
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[樂游網導讀]《時空裂痕》中玩家的加點選擇顯然是比較多的,這里我們就為玩家們推薦一下戰士PVE和PVP雙系加點,方面那些新老玩家作為參考之用。

《時空裂痕》中玩家的加點選擇顯然是比較多的,這里我們就為玩家們推薦一下戰士PVE和PVP雙系加點,方面那些新老玩家作為參考之用。

RIFT這款游戲唯一吸引我的就是靈魂系統,花在洗靈魂上的錢已經不計其數,幾乎占據我游戲里收入的大半,下面說一些網上沒提到,我自己總結出來的一些靈魂配法。

首先是PVE部分的戰士T,網上發布的戰士T無外乎標準的44圣騎22戰爭0虛空,主38掠奪,或者51深虛空的配法。

在這些基本的配法之外,我又研究出一套現在我自己在用,且感覺比較好用的靈魂,就是圣騎44 戰爭11 虛空11

這個配法的好處是點出了虛空系的25%力量加成,在初期裝備一般的情況25%的力量加成加上圣騎系的高格擋率可以讓你一身T0-T0.5就可以達到近 70%的格擋率,物理免傷非常強力,之所以舍棄了設防號令這個神技是因為初期裝備不好的時候,格擋的減傷遠大于直接減傷的效果,提高格擋率的收益要比設防號令高的多。初期專家本,能硬抗的技能大部分還是以物理為主,當需要法系怪多的時候可以開44圣騎的盾墻來抵抗。25%的魔法減免已經足夠,剩下的技能屬于不躲就必死的。

第2個好處就是這個靈魂的T擁有一個10秒短CD驅散怪物3個BUFF的神技,讓當T的你有更多的主動權,當遇到小白DPS不懂驅散的時候,可以免去很多突發情況,驅散一些增傷類BUFF也可以讓自己更硬,降低治療壓力。

戰爭系11點,出耐力光環和單嘲,中士的號令,單嘲技里最好的技能,誰用誰知道

硬度的問題解決了,那么仇恨的問題呢,圣騎系本身仇恨就很穩,AOE也多,加上虛空系的終結技一次能轉化3個契印,每個契印都能產生仇恨,平打也有幾率產生契印,驅散也能產生契印,戰爭系的號令也能產生仇恨,且虛空系有一個直接把連擊點轉化成契印的技能,不共用公共CD,防止手忙腳亂的你拉不住仇恨,做好宏以后只需要無腦的1112就可以建立慢慢的仇恨了。

這套靈魂非常適合新手已經初期裝備還不是很好的戰士。當格擋超過1000,格擋率收益下降的時候,就可以考慮再換其他加點。

說完PVE,再來說PVP,都說戰士是親兒子,但是很多PVP裝備沒畢業的戰士朋友可能會發現,滿級以后遇到裝備稍微好一些的裂痕賊,裂痕射手,甚至是半肉法師,以前秒人的風光不在,各種被控被風箏被玩死。畢竟不是每個人都是高玩有好的操作,但是一套好的靈魂加點,還是能讓你有很大的提升的,時空裂痕的一個亮點就是職業沒有絕對的壓制,而是靈魂互相有壓制,不同的靈魂壓制對應的其他職業的靈魂,沒有一種靈魂能通吃,我想這是滿級的人都有的一點體會吧。

戰士PVP一般以裂痕系為主,這點沒有什么大的爭議,重劍系雖然輸出爆棚,但是限制太多,根本無法發揮,野外要是帶個牧師基友那也是很碉堡的。

常規的裂痕38 圣騎8 重劍20或者是裂痕38 重劍28我就不多說了,網上攻略很多,現在說一下我個人覺得現在大家比較頭疼的幾個職業,一個是裂痕賊,很硬,機動性高,出血傷害很痛,磨人能力太強,遇到這種裂痕賊,要是不能一下弄死他,就會被他活活玩死,很難跑,尤其是裝備還稍微有點不如對方的時候,碾壓的情況不討論。

針對這種賊,我配出了下面一套加點裂痕38.虛空20,圣騎8

38的裂痕不做過多解釋,大家應該都明白,重點在20虛空,20的虛空提供了我們25%的力量,對傷害的加成其實不是很明顯,不過25%的力量對于劍盾裂痕來說,提升的格擋率是很讓近戰賊頭疼的,驅散神技,可以驅散掉對方身上的BUFF,裂痕賊通常有不錯的血量還有一些護盾,這些都可以驅散。變相降低對方輸出和生存能力。

破法者可以消除自身DEBUFF,很多戰士應該都有這么一個感覺,滿級以后,春哥變得很尷尬,就像一塊雞肋,食之無味,棄之可惜,但凡是個游俠,主戰爭位面的。幾乎都有減50%治療效果的技能,以前虐殺游俠的快感不再,但是放棄的話,在被偷襲的時候幾乎沒有任何反抗的可能,特別是裝備還差于對方一點的時候。

破法者可以讓你再春哥之前消除身上的治療減益,就算遇到重劍只要消除的瞬間沒有被打出暴擊,馬上按春哥還是能回滿血的,2條血配合38點裂痕的輸出,打裂痕賊不敢說穩贏至少勝算會放大不少。

不過戰場里其實不推薦帶春哥的天賦,因為戰士容易被集火,就算春哥,也挨不了多久,一旦春哥進入CD,圣騎系的8點靈魂可以說全部是浪費的,加成那點血量完全可以忽略不計。

戰士針對風箏流的PVP加點

對付風箏流,我推薦裂痕38,劍斗20,圣騎8,雙持武器,劍斗出到飛毛腿和免疫擊退,一共5個中程投擲技能可以做到不間斷擊發,只要暴擊夠高就可以無限刷新裂痕行走,做到無限解控,飛毛腿可以避免你被拉開距離一旦貼身飛毛腿的加速可以讓對方再3-4秒內無法再次跟你拉開距離,打上一輪輸出,打風箏流建議開風之化身進一步加強移動速度,就算水之化身能讓你多頂一會,但是你不能貼近對方,也只是讓你死的晚一點罷了。這個靈魂需要一定裝備支持,暴擊不高的時候,還是比較勉強的,但如果對方拉不開距離,就算不能貼身,由于裂痕類的終結技能傷害都可以加算在遠程技中,所以只要保持在20碼內,光長矛飛刀的傷害就可以讓那些脆皮吃不消了,大地爆發加算的長矛有減速,烈焰爆發加算的長矛有DOT,寒冰爆發加算的長矛還有10%額外空氣傷害,狂風軌跡,猛禽附帶爆發類技能就是物理屬性混合傷害。

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