[樂游網導讀]魔獸世界5.2版本中暗牧算是i一個不錯的輸出職業,對比法師,暗牧更多的是屬性攻擊buff,幫助隊友打出各種效果。
魔獸世界5.2暗牧天賦選擇
天賦取舍:
對PVE來說,天賦上的選擇自由度很大,同一層的天賦從輔助、治療、傷害上比較相差都不大,不會再出現選擇這個天賦而不選另一個天賦而導致明顯的DPS下降。
從天賦界面我們可以獲得與輸出有關的天賦有9個,分別是在第三層、第五層與第六層級。
第一層天賦:
虛無觸須:召喚暗影觸須,使施法者附近8碼范圍內最多5個敵方目標定身20秒。殺死觸須會取消此效果。
懼靈魔:召喚一個持續10秒的懼靈魔。懼靈魔每2秒會對周圍20碼范圍內的一名敵人施放一次心靈恐懼是敵人恐懼30秒。此效果會優先施放于正在攻擊牧師的敵人。
支配心智:控制一個最高等級為93具有心智的目標,持續30秒。對機械無效。
對于第一層天賦的自我評價,僅供參考。 ...
對于第一層天賦的自我評價,僅供參考。
三個天賦都屬于控制技能,在不同的場合能起到不同的作用。
對于虛無觸須,這個技能在副本內能對大多數小怪生效,但是由于只有牧師生命值的20%,很容易被小怪擊殺,大概只能控制1到2秒,但對于低攻擊力怪物,能較長的存活時間,在某些團隊戰役中效果明顯。
對于懼靈魔,這一只自動幫忙恐懼的惡魔,能恐懼少數吃恐懼的怪物,一個持續時間內能恐懼到約4只怪物。
對于支配心智,在副本只有少數的怪物可以被心控,適用率很低。
第二層天賦:
身心合一:當你對目標施放真言術:盾或虔信之躍時,可使目標的移動速度提高60%,持續4秒。
天使之羽:在指定地點放置一根羽毛,當盟友走過時,他們的移動速度提高60%,持續6秒。同一時間能放置3根羽毛,每10秒可獲得一次充能。
幻影術:當你施放漸隱術時,會移除你身上所有的限制移動效果,并且移動速度不會受到限制,持續5秒。
對于第二層天賦的自我評價,僅供參考。 ...
對于第二層天賦的自我評價,僅供參考。
三個天賦都屬于控制技能,在不同的場合能起到不同的作用。
對于身心合一,當對目標施放盾的同時獲得加速效果,能給施放羽毛精度較低的玩家有另一個較好的加速途徑。
對于天使之羽,耗費一個GCD獲得6秒的加速,對于放置羽毛熟練的玩家這個是一個非常好的增加移動速度的技能。
對于幻影術,在副本中,作為另一個解除移動限制(比如冰腳,投網,減速)的技能,在某些需要經常移除移動限制的戰斗中,會有很好的效果。
第三層天賦:
黑暗曙光:當你的吸血之觸造成傷害時,有15%的幾率使你下一個心靈鉆刺傷害增加50%并且瞬發,同時不會覆滅目標身上的DOT,最多存在兩層。
屈心魔:使你的暗影惡魔變成屈心魔,屈心魔每次攻擊回復1.46%最大法力值,持續15秒,1分鐘冷卻時間。
慰藉與瘋狂:被動,當你對一個具有自己施放噬靈瘟疫的目標施放心靈鞭笞時,心靈鞭笞傷害隨瘟疫消耗的1/2/3的球數而增加33%/66%/100%。
對于第三層天賦的自我評價,僅供參考。。
三個天賦可以雖說是各有千秋,三個天賦的DPS是相近的。
對于黑暗曙光,在多目標戰斗中,多不了上觸,能讓此天賦大量的瞬發刺。瞬發的刺能來取代鞭笞左右一次技能的填充。在少量移動的戰斗中,瞬發的刺能較好彌補由于移動所造成的DPS損失。
對于屈心魔,每分鐘只花費1個GCD,能使技能循環方面更加簡單流暢,對于不太熟悉二段鞭或者網絡較差的玩家們較為友好。在一些會出現能對上屈 心魔CD的短時間易傷且需要多次短時間爆發的戰斗中(也就是介于1MIN到3MIN的戰斗),有著不錯的可控性爆發。但如果每次短時間易傷或者爆發都是在 超過3MIN的情況下才出現的話,暗影魔加其他兩個天賦能有較好的傷害。
對于暗言術:狂,一個簡單明了的被動天賦,當目標身上有自己施放的3球瘟疫時,鞭笞傷害翻倍。
一些思路:
對于不熟悉二段鞭或者網絡延遲較大的玩家來說,狂是首擇,因為他是一個被動技能,不用太過于去關注。
對于二段鞭操作和網絡較好的玩家,除了狂,屈心魔和黑暗曙光也是一個不錯的選擇。
對于在上手度來說,屈心魔和狂的上手難度較低,黑暗曙光上手難度較高。
對于單目標,狂提供的DPS暫時是最高的,隨著patch的修改應該會有所變動。
對于靈活性和移動戰上面黑暗曙光和屈心魔會比狂好。
對于多目標,黑暗對于其他兩個有著明顯的優勢。
第五層天賦:
命運無常:當你對生命值為20%以下的目標造成傷害或治療時,你的傷害或治療效果提高15%,持續10秒。
注入能量:使你的施法速度提高20%,藍耗降低20%,傷害提高5%,持續20秒。
神圣洞察:當你的暗言術:痛造成傷害時,有5%機率重置心靈震爆的冷卻時間并且使你的下一個心靈震爆瞬發且不消耗法力值。
對于第五層天賦的自我評價,僅供參考。 ...
對于第五層天賦的自我評價,僅供參考。
命運無常,在斬殺階段提供更強力的斬殺。對于有大量低血量ADD存在的戰斗,也能提供更多的傷害加成。
注入能量,短時間的小嗜血技能,有利于應對需要短時間大爆發的戰斗。
神圣洞察,痛造成傷害后有5%機率重置震爆CD並且獲得一個BUFF使下一個震爆瞬發不耗藍,這個天賦能提高暗影寶珠的獲得率,從而提高 DPS,對于大多數戰斗來說都適應性都很好。精通觸發的痛,同樣能觸發神圣洞察。與黑暗曙光類似,在多目標中,此天賦能提供更多的震爆和瘟疫。
這三個天賦,可以說是各有千秋,應在不同場合適當的做出替換:
對于會有高血量ADD或者雙目標存在時,神圣洞察的表現較其他兩個優秀。
對于會有一定量低血量ADD存在時,命運無常的表現較其他兩個優秀。
對于需要高強度斬殺的戰斗,命運無常能讓斬殺期的傷害更加強大。
對于需要短時間爆發的戰斗,注入能力能短時間提供較為優秀的傷害。
對于會出現頻繁移動的戰斗中,神圣洞察能很好的彌補由于大量移動而導致的DPS損失。
第六層天賦:
神圣箭矢:丟一發暗影箭到目標身上,其能力隨著距離增加而增加,造成最多(10108+97.5% sp)點治療(友方)或者造成(10108+97.5% sp)*1.2點暗影傷害(敵對),該效果可以在隊友之間或者敵人之間互相彈射,每次彈射,每根箭會分裂成兩根,并總優先影響最遠的目標,每個目標只能受 一次影響。瀑流最多可彈射3次。也就是1分2、2分4、4分8總共15個目標。
神性之星:向前方發射一枚神圣之星,向前推進24碼,對其路徑上4碼的所有敵人造成(3545~5909 + 32.5%sp)*1.2點暗影傷害,對路徑上4碼的所有盟友恢復(6752+ 32.5%sp)點生命值。當到達目的地后,將返回你身邊,同時再次造成傷害和治療。
神圣輝環:在你周圍制造一個快速膨脹并不斷增強的暗影能量指環,最多膨脹至30碼處,對敵人最多造成(20216+195%sp)*1.2點暗影傷害,為盟友恢復最多42117+325%sp點生命值,在25碼是達到最大效果。
對于第六層天賦的自我評價,僅供參考。
三個天賦技能,假若在單目標情況下都是卡著CD用,神圣之星平均藍耗和傷害最低,瀑流藍耗和傷害中等,光暈傷害和耗藍最高。
第六層的三個天賦,均能制造傷害和治療,所以這層對于暗牧來說有著提高DPS和輔助能力的重要意義。
傷害:
而在多目標AE中,較為聚集的怪堆,輝環和神性之星優勢比箭矢大,因為兩個目標過于接近的話,箭矢彈跳的傷害會較低,如果你離怪堆有一定距離使用輝環,能得到不錯的傷害。
分散型的AE,輝環和箭矢兩個技能都不錯。
輔助治療:
神性之星,由于只能用于直線型的集合,適用于集合型的團隊戰斗。
箭矢,由于只能在敵與敵之間或者隊友與隊友之間彈跳,因此只能選擇治療或者傷害。
輝環,一個不需要目標的超大范圍AE型技能,在多目標下會有遞減,但不失為一個好的傷害/治療技能。傷害與輔助能力都有很強的適用性。
順便說幾句:
1)輝環是個ADD神技,在怪多密集的地方請謹慎使用。
2)與PVE無關,神性之星能打出28碼直線范圍內的潛行、隱形目標。
3)光看神圣箭矢的解說,有的人會認為和輝環一樣是ADD神技,其實它和鵪鶉的星殞一樣,不會攻擊沒進入戰斗的敵方目標。
4)當使用神圣箭矢的時候,如果目標為友方時施放,只會治療友方,不會跳去攻擊敵方。目標是敵方的時候同理,只會打敵方不會治療友方。即使敵方 /友方人數不足15個(也就是沒跳完),也不會出現從友方跳去敵方或者敵方跳去友方的情況。所以施放時要注意你是要用于治療還是用于輸出。
5)如果用神圣箭矢把目標打死,不會發生彈跳,不知道是不是BUG。
6)對于神性之星,如果你要對目標進行傷害/治療時,千萬不要站在離目標28碼處,不然神圣之星只會造成一次傷害/治療。
7)神性之星在配合身心合一、術士的傳送門、虔信之躍等能快速改變位移的方法會有奇效。
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