[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界5.2版本中暗牧算是i一個(gè)不錯(cuò)的輸出職業(yè),對(duì)比法師,暗牧更多的是屬性攻擊buff,幫助隊(duì)友打出各種效果。
魔獸世界5.2版本中暗牧算是i一個(gè)不錯(cuò)的輸出職業(yè),對(duì)比法師,暗牧更多的是屬性攻擊buff,幫助隊(duì)友打出各種效果。
魔獸世界5.2暗牧屬性選擇
屬性選擇:
主屬性:
智力:
智力作為提供法術(shù)能量的重要屬性之一,它無(wú)疑是最重要的屬性。
副屬性:
精神/命中/熟練:
精神和命中等級(jí)對(duì)于暗牧來(lái)說(shuō)都是同樣的一個(gè)副屬性,也就是命中等級(jí)。
當(dāng)我們達(dá)到90級(jí)以后,為了在戰(zhàn)斗中對(duì)93/??級(jí)別目標(biāo)傷害時(shí)不會(huì)出現(xiàn)未命中,我們需要5100點(diǎn)命中等級(jí)來(lái)滿(mǎn)足15.00%命中的要求。
在初期副屬性選擇上,建議先填滿(mǎn)命中的缺口,再去追求加速、致命和精通。
PS:
人類(lèi)牧師,因?yàn)橛蟹N族天賦的支持,從裝備上的精神換取的命中等級(jí)比例是1:1.03,精神收益略大于命中。另外,如果人類(lèi)/矮人/地精牧師使用單手錘類(lèi)/匕首類(lèi)武器時(shí),額外增加1%法術(shù)命中,此時(shí)則和德萊尼牧師一樣只需4760命中等級(jí)來(lái)滿(mǎn)足15.00%的命中要求。
解釋?zhuān)?/p>
有人會(huì)有疑問(wèn),錘、短劍專(zhuān)精不是+1%熟練么?為什么會(huì)加1%法術(shù)命中呢?
由于BLZ統(tǒng)一了近戰(zhàn)和法術(shù)命中的計(jì)算方式,因此法術(shù)命中%=命中%+熟練%。也就使得錘專(zhuān)/短專(zhuān)提供的1%熟練能額外增加1%法術(shù)命中了。但使用魔杖不能受到矮人/食人妖的遠(yuǎn)程專(zhuān)精加成。
加速:
每425點(diǎn)加速等級(jí)提供1%加速,加速可以減少技能的施法時(shí)間、降低公共冷卻時(shí)間GCD、達(dá)到某些數(shù)值(也就是閾值)后可以使HOT/DOT在一個(gè)完整的持續(xù)時(shí)間內(nèi)多出若干跳,這是一個(gè)性廉價(jià)且實(shí)用的屬性。
面板加速=(1+加速等級(jí)/42500)*(1+5%光環(huán))*(1+1%地精天賦)-1
以下是一份關(guān)于加速閾值的表格:
加速閾值(含5%加速光環(huán)) | ||||
跳數(shù)(多) | 一 | 二 | 三 | 四 |
暗言術(shù):痛 | 1345 | 8085 | 14846 | 21596 |
吸血之觸 | 2021 | 10124 | 18200 | 26318 |
噬靈瘟疫 | 1330 | 8064 | 14873 | 21596 |
對(duì)于DOT增加跳數(shù),5.2能輕松達(dá)到8085這一個(gè)閾值,T15H能達(dá)到10124這一個(gè)閾值。
PS:
哥布林牧師,由于種族天賦提供了1%加速,所以DOT的閾值會(huì)比其他種族的牧師稍微低一點(diǎn)。
地精的加速閾值:
地精(哥布林)加速閾值(含5%加速光環(huán)) | ||||
跳數(shù)(多) | 一 | 二 | 三 | 四 |
暗言術(shù):痛 | 911 | 7584 | 14278 | 20961 |
吸血之觸 | 1580 | 9603 | 17599 | 25637 |
噬靈瘟疫 | 896 | 7564 | 14305 | 20961 |
附達(dá)到閾值所需加速等級(jí)的計(jì)算公式 ...
數(shù)值=ceiling(((((1+((每跳基礎(chǔ)間隔/((floor(((DOT基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間)/(目標(biāo)跳數(shù)-0.5)),0.001))+0.00049999))-1))/(1+5%光環(huán))/(1+其他%)-1)*42500)),1)
PS:此為Excel所用的計(jì)算方法,復(fù)制到Excel之后改動(dòng)文字即可得到相應(yīng)加速閾值。
精通:
每600點(diǎn)精通等級(jí)提供1點(diǎn)精通,每1點(diǎn)精通提高DOT雙倍傷害幾率1.8%。
附換算公式 ...
精通百分比=((精通等級(jí)/600+8)*1.8)*100%
這里需要說(shuō)明一下暗牧的精通。
1.所謂的雙倍傷害,并非傷害數(shù)值翻倍,而是當(dāng)你某個(gè)DOT造成傷害并觸發(fā)精通后的瞬間制造多一次傷害。
2.DOT的致命一擊與觸發(fā)精通的致命一擊是分開(kāi)的,兩者均可獨(dú)立產(chǎn)生致命一擊。
3.觸發(fā)精通的傷害受即時(shí)性的法術(shù)能量影響。
4.暗言術(shù):痛的第一下傷害能觸發(fā)精通而噬靈瘟疫不能。
5.精通所觸發(fā)的暗言術(shù):痛和吸血之觸能觸發(fā)神圣洞察和黑暗曙光。
致命:
每600點(diǎn)致命等級(jí)提高1%致命一擊率,智力也能微略影響致命一擊率。
加速:一個(gè)性?xún)r(jià)比最高的副屬性,達(dá)到命中要求后,加速是一個(gè)很好的選擇。
精通:能提高DOT的雙倍傷害觸發(fā),會(huì)間接影響黑暗曙光和神圣洞察的觸發(fā)次數(shù)。
在一個(gè)屬性偏低的初期階段,三個(gè)DOT的第二跳閾值都很難達(dá)到,而適當(dāng)?shù)倪x擇精通,能使我們觸發(fā)精通效果的幾率提高,從而提高DOT的數(shù)量,也能間接影響光影相生和神圣洞察。精通只能影響我們的暗言術(shù):痛、吸血之觸、噬靈瘟疫、精神鞭笞和精神烙印。
致命:一個(gè)簡(jiǎn)單明了的屬性,有一定幾率使傷害造成致命一擊,傷害為原本傷害的兩倍,同時(shí)致命也能影響暗影幻靈的觸發(fā)次數(shù),致命能影響我們所有的法術(shù)。
初期屬性選擇上,一個(gè)簡(jiǎn)單的屬性排序:
智力>命中/精神(達(dá)標(biāo)前)>加速(8085前(無(wú)論是否擁有4T14))>致命≥精通>命中(溢出)
裝備較好時(shí),一個(gè)簡(jiǎn)單的屬性排序:
智力>命中/精神(達(dá)標(biāo)前)>加速(10124前)>致命≥精通>命中(溢出)
魔獸世界5.2暗牧天賦選擇
天賦取舍:
對(duì)PVE來(lái)說(shuō),天賦上的選擇自由度很大,同一層的天賦從輔助、治療、傷害上比較相差都不大,不會(huì)再出現(xiàn)選擇這個(gè)天賦而不選另一個(gè)天賦而導(dǎo)致明顯的DPS下降。
從天賦界面我們可以獲得與輸出有關(guān)的天賦有9個(gè),分別是在第三層、第五層與第六層級(jí)。
第一層天賦:
虛無(wú)觸須:召喚暗影觸須,使施法者附近8碼范圍內(nèi)最多5個(gè)敵方目標(biāo)定身20秒。殺死觸須會(huì)取消此效果。
懼靈魔:召喚一個(gè)持續(xù)10秒的懼靈魔。懼靈魔每2秒會(huì)對(duì)周?chē)?0碼范圍內(nèi)的一名敵人施放一次心靈恐懼是敵人恐懼30秒。此效果會(huì)優(yōu)先施放于正在攻擊牧師的敵人。
支配心智:控制一個(gè)最高等級(jí)為93具有心智的目標(biāo),持續(xù)30秒。對(duì)機(jī)械無(wú)效。
對(duì)于第一層天賦的自我評(píng)價(jià),僅供參考。 ...
對(duì)于第一層天賦的自我評(píng)價(jià),僅供參考。
三個(gè)天賦都屬于控制技能,在不同的場(chǎng)合能起到不同的作用。
對(duì)于虛無(wú)觸須,這個(gè)技能在副本內(nèi)能對(duì)大多數(shù)小怪生效,但是由于只有牧師生命值的20%,很容易被小怪擊殺,大概只能控制1到2秒,但對(duì)于低攻擊力怪物,能較長(zhǎng)的存活時(shí)間,在某些團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)役中效果明顯。
對(duì)于懼靈魔,這一只自動(dòng)幫忙恐懼的惡魔,能恐懼少數(shù)吃恐懼的怪物,一個(gè)持續(xù)時(shí)間內(nèi)能恐懼到約4只怪物。
對(duì)于支配心智,在副本只有少數(shù)的怪物可以被心控,適用率很低。
第二層天賦:
身心合一:當(dāng)你對(duì)目標(biāo)施放真言術(shù):盾或虔信之躍時(shí),可使目標(biāo)的移動(dòng)速度提高60%,持續(xù)4秒。
天使之羽:在指定地點(diǎn)放置一根羽毛,當(dāng)盟友走過(guò)時(shí),他們的移動(dòng)速度提高60%,持續(xù)6秒。同一時(shí)間能放置3根羽毛,每10秒可獲得一次充能。
幻影術(shù):當(dāng)你施放漸隱術(shù)時(shí),會(huì)移除你身上所有的限制移動(dòng)效果,并且移動(dòng)速度不會(huì)受到限制,持續(xù)5秒。
對(duì)于第二層天賦的自我評(píng)價(jià),僅供參考。 ...
對(duì)于第二層天賦的自我評(píng)價(jià),僅供參考。
三個(gè)天賦都屬于控制技能,在不同的場(chǎng)合能起到不同的作用。
對(duì)于身心合一,當(dāng)對(duì)目標(biāo)施放盾的同時(shí)獲得加速效果,能給施放羽毛精度較低的玩家有另一個(gè)較好的加速途徑。
對(duì)于天使之羽,耗費(fèi)一個(gè)GCD獲得6秒的加速,對(duì)于放置羽毛熟練的玩家這個(gè)是一個(gè)非常好的增加移動(dòng)速度的技能。
對(duì)于幻影術(shù),在副本中,作為另一個(gè)解除移動(dòng)限制(比如冰腳,投網(wǎng),減速)的技能,在某些需要經(jīng)常移除移動(dòng)限制的戰(zhàn)斗中,會(huì)有很好的效果。
第三層天賦:
黑暗曙光:當(dāng)你的吸血之觸造成傷害時(shí),有15%的幾率使你下一個(gè)心靈鉆刺傷害增加50%并且瞬發(fā),同時(shí)不會(huì)覆滅目標(biāo)身上的DOT,最多存在兩層。
屈心魔:使你的暗影惡魔變成屈心魔,屈心魔每次攻擊回復(fù)1.46%最大法力值,持續(xù)15秒,1分鐘冷卻時(shí)間。
慰藉與瘋狂:被動(dòng),當(dāng)你對(duì)一個(gè)具有自己施放噬靈瘟疫的目標(biāo)施放心靈鞭笞時(shí),心靈鞭笞傷害隨瘟疫消耗的1/2/3的球數(shù)而增加33%/66%/100%。
對(duì)于第三層天賦的自我評(píng)價(jià),僅供參考。。
三個(gè)天賦可以雖說(shuō)是各有千秋,三個(gè)天賦的DPS是相近的。
對(duì)于黑暗曙光,在多目標(biāo)戰(zhàn)斗中,多不了上觸,能讓此天賦大量的瞬發(fā)刺。瞬發(fā)的刺能來(lái)取代鞭笞左右一次技能的填充。在少量移動(dòng)的戰(zhàn)斗中,瞬發(fā)的刺能較好彌補(bǔ)由于移動(dòng)所造成的DPS損失。
對(duì)于屈心魔,每分鐘只花費(fèi)1個(gè)GCD,能使技能循環(huán)方面更加簡(jiǎn)單流暢,對(duì)于不太熟悉二段鞭或者網(wǎng)絡(luò)較差的玩家們較為友好。在一些會(huì)出現(xiàn)能對(duì)上屈 心魔CD的短時(shí)間易傷且需要多次短時(shí)間爆發(fā)的戰(zhàn)斗中(也就是介于1MIN到3MIN的戰(zhàn)斗),有著不錯(cuò)的可控性爆發(fā)。但如果每次短時(shí)間易傷或者爆發(fā)都是在 超過(guò)3MIN的情況下才出現(xiàn)的話,暗影魔加其他兩個(gè)天賦能有較好的傷害。
對(duì)于暗言術(shù):狂,一個(gè)簡(jiǎn)單明了的被動(dòng)天賦,當(dāng)目標(biāo)身上有自己施放的3球瘟疫時(shí),鞭笞傷害翻倍。
一些思路:
對(duì)于不熟悉二段鞭或者網(wǎng)絡(luò)延遲較大的玩家來(lái)說(shuō),狂是首擇,因?yàn)樗且粋(gè)被動(dòng)技能,不用太過(guò)于去關(guān)注。
對(duì)于二段鞭操作和網(wǎng)絡(luò)較好的玩家,除了狂,屈心魔和黑暗曙光也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
對(duì)于在上手度來(lái)說(shuō),屈心魔和狂的上手難度較低,黑暗曙光上手難度較高。
對(duì)于單目標(biāo),狂提供的DPS暫時(shí)是最高的,隨著patch的修改應(yīng)該會(huì)有所變動(dòng)。
對(duì)于靈活性和移動(dòng)戰(zhàn)上面黑暗曙光和屈心魔會(huì)比狂好。
對(duì)于多目標(biāo),黑暗對(duì)于其他兩個(gè)有著明顯的優(yōu)勢(shì)。
第五層天賦:
命運(yùn)無(wú)常:當(dāng)你對(duì)生命值為20%以下的目標(biāo)造成傷害或治療時(shí),你的傷害或治療效果提高15%,持續(xù)10秒。
注入能量:使你的施法速度提高20%,藍(lán)耗降低20%,傷害提高5%,持續(xù)20秒。
神圣洞察:當(dāng)你的暗言術(shù):痛造成傷害時(shí),有5%機(jī)率重置心靈震爆的冷卻時(shí)間并且使你的下一個(gè)心靈震爆瞬發(fā)且不消耗法力值。
對(duì)于第五層天賦的自我評(píng)價(jià),僅供參考。 ...
對(duì)于第五層天賦的自我評(píng)價(jià),僅供參考。
命運(yùn)無(wú)常,在斬殺階段提供更強(qiáng)力的斬殺。對(duì)于有大量低血量ADD存在的戰(zhàn)斗,也能提供更多的傷害加成。
注入能量,短時(shí)間的小嗜血技能,有利于應(yīng)對(duì)需要短時(shí)間大爆發(fā)的戰(zhàn)斗。
神圣洞察,痛造成傷害后有5%機(jī)率重置震爆CD並且獲得一個(gè)BUFF使下一個(gè)震爆瞬發(fā)不耗藍(lán),這個(gè)天賦能提高暗影寶珠的獲得率,從而提高 DPS,對(duì)于大多數(shù)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)都適應(yīng)性都很好。精通觸發(fā)的痛,同樣能觸發(fā)神圣洞察。與黑暗曙光類(lèi)似,在多目標(biāo)中,此天賦能提供更多的震爆和瘟疫。
這三個(gè)天賦,可以說(shuō)是各有千秋,應(yīng)在不同場(chǎng)合適當(dāng)?shù)淖龀鎏鎿Q:
對(duì)于會(huì)有高血量ADD或者雙目標(biāo)存在時(shí),神圣洞察的表現(xiàn)較其他兩個(gè)優(yōu)秀。
對(duì)于會(huì)有一定量低血量ADD存在時(shí),命運(yùn)無(wú)常的表現(xiàn)較其他兩個(gè)優(yōu)秀。
對(duì)于需要高強(qiáng)度斬殺的戰(zhàn)斗,命運(yùn)無(wú)常能讓斬殺期的傷害更加強(qiáng)大。
對(duì)于需要短時(shí)間爆發(fā)的戰(zhàn)斗,注入能力能短時(shí)間提供較為優(yōu)秀的傷害。
對(duì)于會(huì)出現(xiàn)頻繁移動(dòng)的戰(zhàn)斗中,神圣洞察能很好的彌補(bǔ)由于大量移動(dòng)而導(dǎo)致的DPS損失。
第六層天賦:
神圣箭矢:丟一發(fā)暗影箭到目標(biāo)身上,其能力隨著距離增加而增加,造成最多(10108+97.5% sp)點(diǎn)治療(友方)或者造成(10108+97.5% sp)*1.2點(diǎn)暗影傷害(敵對(duì)),該效果可以在隊(duì)友之間或者敵人之間互相彈射,每次彈射,每根箭會(huì)分裂成兩根,并總優(yōu)先影響最遠(yuǎn)的目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)只能受 一次影響。瀑流最多可彈射3次。也就是1分2、2分4、4分8總共15個(gè)目標(biāo)。
神性之星:向前方發(fā)射一枚神圣之星,向前推進(jìn)24碼,對(duì)其路徑上4碼的所有敵人造成(3545~5909 + 32.5%sp)*1.2點(diǎn)暗影傷害,對(duì)路徑上4碼的所有盟友恢復(fù)(6752+ 32.5%sp)點(diǎn)生命值。當(dāng)?shù)竭_(dá)目的地后,將返回你身邊,同時(shí)再次造成傷害和治療。
神圣輝環(huán):在你周?chē)圃煲粋(gè)快速膨脹并不斷增強(qiáng)的暗影能量指環(huán),最多膨脹至30碼處,對(duì)敵人最多造成(20216+195%sp)*1.2點(diǎn)暗影傷害,為盟友恢復(fù)最多42117+325%sp點(diǎn)生命值,在25碼是達(dá)到最大效果。
對(duì)于第六層天賦的自我評(píng)價(jià),僅供參考。
三個(gè)天賦技能,假若在單目標(biāo)情況下都是卡著CD用,神圣之星平均藍(lán)耗和傷害最低,瀑流藍(lán)耗和傷害中等,光暈傷害和耗藍(lán)最高。
第六層的三個(gè)天賦,均能制造傷害和治療,所以這層對(duì)于暗牧來(lái)說(shuō)有著提高DPS和輔助能力的重要意義。
傷害:
而在多目標(biāo)AE中,較為聚集的怪堆,輝環(huán)和神性之星優(yōu)勢(shì)比箭矢大,因?yàn)閮蓚(gè)目標(biāo)過(guò)于接近的話,箭矢彈跳的傷害會(huì)較低,如果你離怪堆有一定距離使用輝環(huán),能得到不錯(cuò)的傷害。
分散型的AE,輝環(huán)和箭矢兩個(gè)技能都不錯(cuò)。
輔助治療:
神性之星,由于只能用于直線型的集合,適用于集合型的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
箭矢,由于只能在敵與敵之間或者隊(duì)友與隊(duì)友之間彈跳,因此只能選擇治療或者傷害。
輝環(huán),一個(gè)不需要目標(biāo)的超大范圍AE型技能,在多目標(biāo)下會(huì)有遞減,但不失為一個(gè)好的傷害/治療技能。傷害與輔助能力都有很強(qiáng)的適用性。
順便說(shuō)幾句:
1)輝環(huán)是個(gè)ADD神技,在怪多密集的地方請(qǐng)謹(jǐn)慎使用。
2)與PVE無(wú)關(guān),神性之星能打出28碼直線范圍內(nèi)的潛行、隱形目標(biāo)。
3)光看神圣箭矢的解說(shuō),有的人會(huì)認(rèn)為和輝環(huán)一樣是ADD神技,其實(shí)它和鵪鶉的星殞一樣,不會(huì)攻擊沒(méi)進(jìn)入戰(zhàn)斗的敵方目標(biāo)。
4)當(dāng)使用神圣箭矢的時(shí)候,如果目標(biāo)為友方時(shí)施放,只會(huì)治療友方,不會(huì)跳去攻擊敵方。目標(biāo)是敵方的時(shí)候同理,只會(huì)打敵方不會(huì)治療友方。即使敵方 /友方人數(shù)不足15個(gè)(也就是沒(méi)跳完),也不會(huì)出現(xiàn)從友方跳去敵方或者敵方跳去友方的情況。所以施放時(shí)要注意你是要用于治療還是用于輸出。
5)如果用神圣箭矢把目標(biāo)打死,不會(huì)發(fā)生彈跳,不知道是不是BUG。
6)對(duì)于神性之星,如果你要對(duì)目標(biāo)進(jìn)行傷害/治療時(shí),千萬(wàn)不要站在離目標(biāo)28碼處,不然神圣之星只會(huì)造成一次傷害/治療。
7)神性之星在配合身心合一、術(shù)士的傳送門(mén)、虔信之躍等能快速改變位移的方法會(huì)有奇效。
魔獸世界5.2暗牧雕文選擇
雕文取舍:
關(guān)于雕文選擇,由于雕文的重大改變,使得雕文有著很大的變化
不會(huì)再出現(xiàn)少選哪個(gè)雕文會(huì)導(dǎo)致DPS下降的情況,使得雕文選擇方面的自由度變大了很多。
那么對(duì)于雕文的選擇:
以下的雕文是提高暗牧輔助向的雕文,能給治療們有一定的輔助。
黑暗禁錮雕文:
這個(gè)雕文能夠讓你不退出暗影形態(tài)的情況下使用恢復(fù)、愈合禱言?xún)蓚(gè)治療技能和虔信之躍這個(gè)輔助技能。讓暗牧在輔助治療上有一定的優(yōu)勢(shì)。不用花費(fèi)一個(gè)GCD從白人切回黑人,也不會(huì)在你使用這些治療技能時(shí)退出暗影形態(tài)而改變了主要的快捷鍵欄。
愈合禱言雕文:
恢復(fù)雕文:
這兩個(gè)雕文都是在減少總治療量來(lái)?yè)Q取較高的單次治療效果,選擇需要謹(jǐn)慎。
束縛治療雕文:一個(gè)束縛治療能治療目標(biāo)、自己和目標(biāo)20碼內(nèi)另一個(gè)目標(biāo),在一些只有三四個(gè)人集合的場(chǎng)合能有很不錯(cuò)的作用。
吸血鬼?yè)肀У裎模?/p>
在你不插雕文的情況下,如果你有5萬(wàn)的DPS,吸血鬼?yè)肀芴峁?.5萬(wàn)HPS,在15秒內(nèi)總共提供37.5萬(wàn)治療量。
當(dāng)你插上這雕文后,同樣5萬(wàn)的DPS,可以提供5萬(wàn)HPS,在10秒內(nèi)提供50萬(wàn)治療量。
可惜的是,這技能不是智能的選擇少血目標(biāo)進(jìn)行治療,而是全隊(duì)伍或全團(tuán)隊(duì)進(jìn)行平攤。
用這雕文,對(duì)于自己一個(gè)人來(lái)說(shuō),有著很好的急救效果。
可是,隨著小隊(duì)或者團(tuán)隊(duì)成員的增多,這個(gè)技能所帶來(lái)的治療的緩沖作用將會(huì)變得越來(lái)越弱,到了25人團(tuán)隊(duì),這50萬(wàn)的治療量要是平分到每人,就只剩下2000左右的每人每秒治療了。
群體驅(qū)魔雕文:
把群體驅(qū)散的施法時(shí)間減少到0.5秒,對(duì)于應(yīng)急輔助大范圍驅(qū)散有不錯(cuò)的效果。
以上的雕文是提高暗牧治療輔助向的雕文,能給治療們有一定的治療輔助。
以下雕文都是提高暗牧生存向的雕文,同樣的,能給治療們的壓力有一定的減緩 ...
心靈之火雕文:
PVE中,特別團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,受到的物理傷害占有不多,在有物理傷害的戰(zhàn)斗中有一定的減傷作用。
心靈意志雕文:
當(dāng)你使用心靈之火時(shí),額外增加6%法術(shù)減傷,團(tuán)隊(duì)副本中,一個(gè)輸出職業(yè)受到的傷害大部分來(lái)自于法術(shù)傷害,所以這個(gè)雕文在減輕治療壓力這方面有不錯(cuò)的效果。
當(dāng)你使用心靈意志時(shí),額外增加6%移動(dòng)速度,從10%提升到16%,不與天堂之羽、身心合一等提高移動(dòng)速度的技能疊加。靈活切換護(hù)甲,16%的移動(dòng)速度對(duì)于跑位也有一定優(yōu)勢(shì)。
漸隱術(shù)雕文:
每30秒可以提供一個(gè)持續(xù)10秒,減少所有傷害10%的BUFF,同樣對(duì)減輕治療壓力有不錯(cuò)的效果。
消散雕文:
冷卻時(shí)間從120秒減少到105秒,在一些能對(duì)上時(shí)間線的大型傷害面前,能做出優(yōu)異的減傷效果,同樣對(duì)減傷治療壓力有一定作用。
以上雕文都是提高暗牧生存向的雕文,同樣的,能給治療們的壓力有一定的減緩,同時(shí),活著才有DPS,對(duì)吧。
心靈尖刺雕文:
在一些低血量ADD戰(zhàn)斗中,使用刺>刺>瞬發(fā)震爆這種方式來(lái)處理小怪,能有不錯(cuò)的效果。
心靈鞭笞文:
這個(gè)雕文能提供不錯(cuò)的移動(dòng)速度,能一定程度上彌補(bǔ)由于跑位而損失的DPS。
漂浮術(shù)雕文:
當(dāng)你收到漂浮術(shù)的影響后,能提供15%的移動(dòng)速度,能一定程度上彌補(bǔ)由于跑位而損失的DPS。
以上雕文并不能明顯提高DPS,但是能稍微的影響DPS。
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