[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟推出S3賽季已經(jīng)有一段時(shí)間了,不少玩家對(duì)于琳瑯滿目的裝備可能有些招架不住。到底哪些使用裝備未被發(fā)現(xiàn)呢,不同定位的英雄出什么裝備呢?下面我們將為玩家詳細(xì)解答!
英雄聯(lián)盟推出S3賽季已經(jīng)有一段時(shí)間了,不少玩家對(duì)于琳瑯滿目的裝備可能有些招架不住。到底哪些使用裝備未被發(fā)現(xiàn)呢,不同定位的英雄出什么裝備呢?下面我們將為玩家詳細(xì)解答!
一、打野篇:
S3最明顯的變化就是野區(qū)的變化,野區(qū)的增強(qiáng)使很多人無(wú)所適應(yīng)。有很多的人寧可抱著以前的那種一
的出門裝去打,寧可不去嘗試S3的新打野裝備——
要我說(shuō),帶這新裝備和不帶這新裝備的差距特別特別大。
我曾經(jīng)有一個(gè)朋友向我感嘆:我阿木木1級(jí)
出門打怪無(wú)壓力,速度也很可觀,直到我升上幾級(jí)后,我覺(jué)得這裝備沒(méi)有用我把該裝備賣了后,打野的效率明顯下降了很多很多。
是啊,不要認(rèn)為帶上該裝備后,在平A野怪的時(shí)候才會(huì)有所效果,其實(shí)技能帶來(lái)的傷害也會(huì)有所變化。
我還是希望,那些嘗試打野的,不要再死抱以前的打野攻略,神馬
,
,都不要想了。S2時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,雖然有一些特殊的角色可以1靴3紅出門比如雪人、UD,還有的角色可以1衣5紅出門比如龍龜,其它的角色還是采取
出門比較實(shí)際。
有一些角色可以直接將 升級(jí)為
,再升級(jí)為
,既提升打野效率,還能保證續(xù)航性,還有免費(fèi)的眼,一舉多得,在S3中,這燈籠是不可少的打野裝備之一。
有一些角色像茂凱、木木之類的肉,像草人、月嫂之類的AP,像人馬之類的AD角色,可以將 升級(jí)為
,再根據(jù)自己的特點(diǎn)決定升級(jí)到
,從而避免了S2的那種難過(guò)性:1衣5紅出門,由于自己是AP角色,這衣服要么只能賣了要么憋著到中后期出春哥,使得無(wú)論是哪種路線的打野,在后面會(huì)有更好的過(guò)渡性。在這里要重點(diǎn)說(shuō)明一下,這3件裝備一個(gè)個(gè)都不爛,先說(shuō)說(shuō)
這件裝備吧,該裝備比較合適AP系列的JUNGLE使用,第一方面可以利用技能達(dá)到續(xù)航性,像月嫂、璐璐之類的沒(méi)有加血吸血技可以通過(guò)這裝備很好地起到續(xù)航的作用;
很合適木木、石頭、龍龜之類的JUNGLE,第一方面保證了血,第二方面還可以縮短被控制的時(shí)間。但有一點(diǎn)要注意的是,該裝備的被動(dòng)是不會(huì)與
重疊的。最后說(shuō)說(shuō)
,這裝備是AD版的附帶燃燒的裝備,很合適像人馬、獅子之類的半坦型帶突進(jìn)型的JUNGLE使用。
打野還有一件裝備要考慮:
,這裝備咋看起來(lái)是輔助裝備,沒(méi)錯(cuò),就是輔助裝備,但JUNGLE還要到處跑到處插眼拔眼,有了該裝備不光省下一大筆眼費(fèi),還能附加一些生命值,有一些角色需要在緊急時(shí)刻使用,比如盲僧、不祥、JAX,需要有眼才可以安全逃生,那就更得需要帶上該裝備以備不時(shí)之需。還有一些角色需要打到單位才以實(shí)現(xiàn)位移,比如:猴哥、趙信等等,則需要先把眼插到野區(qū)里有野怪的區(qū)域上再使用技能打那些野怪才能實(shí)現(xiàn)位移,更得需要帶上它!
二、輔助篇:
S3可以說(shuō)是輔助崛起的版本。
最明顯的變化就是技能、天賦和裝備的變化,技能和天賦沒(méi)嘛要說(shuō)的,多多摸索摸索自然就能明白,最關(guān)鍵的還是裝備。
1、
這2件裝備明顯對(duì)輔助有更多的幫助,不僅僅只是撐起了血量,更重要的是,輔助不會(huì)再因?yàn)檠鄱械綁毫拊觯貏e是在逆風(fēng)局的時(shí)候,常常會(huì)有排眼的現(xiàn)象出現(xiàn),可以去多玩首頁(yè)看看那個(gè)最負(fù)責(zé)任的輔助視頻。遇到這種情況,越是逆風(fēng),輔助就越起不來(lái),更多的時(shí)候輔助只能求隊(duì)友幫忙買眼,要么就是輔助繼續(xù)花更多沒(méi)必要的錢去買眼買眼還是買眼最后會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)上的差距拖全隊(duì)后腿。有了該裝備后,輔助表示壓力不再巨大有木有???
2、工資裝:
這3件裝備是S3中的工資裝,以前最經(jīng)典的工資裝龜殼已被移除,權(quán)且暫時(shí)先將
當(dāng)作龜殼吧,現(xiàn)在最現(xiàn)實(shí)的工資裝分別是
。
可以保證在下路的續(xù)航性,該工資裝在后面還可以升級(jí)為
,不過(guò)在這里我要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):有的時(shí)候,帶了洞察、治療、重生的角色(帶重生的輔助根本不會(huì)出現(xiàn),更多的是上單和中路),可以考慮先出
,然后再將它升級(jí)為
,趁著前期升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)少,盡快升完3級(jí),可以大幅度縮短這3個(gè)技能的CD時(shí)間。不過(guò)有一點(diǎn)要注意的是,升級(jí)到
后,是不會(huì)帶有
原來(lái)的生命、法力回復(fù)效果和工資的。所以不要認(rèn)為每個(gè)輔助都必須出該裝備,多帶一個(gè)被動(dòng)雖然是好,但一定要視情況決定。
這是輔助的第2件裝備,像琴媽、風(fēng)女、索媽、璐璐、美人魚之類的輔助的最愛(ài),該裝備是非常有趣的裝備,因?yàn)樗诤竺孢可以升級(jí)成不同的裝備:
,也許會(huì)有不少人覺(jué)得眼花吧???這些裝備到底要怎么出?
我只能說(shuō),輔助的裝備最終要么是選擇 要么是選擇
,而
這個(gè)裝備基本不會(huì)出。在
和
中,它們的區(qū)別是什么呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),順風(fēng)出
逆風(fēng)出
比較合適,我方有突進(jìn)英雄比如中單月嫂、上單和打野的突進(jìn)英雄,比如盲僧、潘森、石頭人、猴哥等等,在順風(fēng)局和均衡局中出
會(huì)有很好的效果,而且該裝備合成大件后是所有大件中唯一還保留工資裝的大件,就是說(shuō),它可以提前合成,不會(huì)影響到工資的發(fā)展。在逆風(fēng)局中,最常見(jiàn)的是會(huì)帶著
進(jìn)行拔眼,目前版本它還沒(méi)改,還是400G,沒(méi)有任何限制,等以后改到250后會(huì)極大地受到限制。話說(shuō)回來(lái),這
會(huì)極大地影響到逆風(fēng)局的視界,各種排眼,視野上受到的限制,又不能冒著險(xiǎn)去插眼,唯一的辦法就只有在決定去向時(shí)用上
這個(gè)裝備,看看它的2個(gè)小鬼走向,運(yùn)氣好的話,還能撞上對(duì)方,暴露對(duì)方的視野,這樣就能很好地判斷對(duì)方的動(dòng)向了。不過(guò)這裝備最大的弊端是CD過(guò)長(zhǎng),2分鐘哎……當(dāng)然,順風(fēng)局也可以出這個(gè)裝備,不過(guò)正常來(lái)說(shuō),順風(fēng)局基本都是壓著打,很少能用上它,所以才說(shuō)它屬于逆風(fēng)局的裝備。當(dāng)然不要把裝備定得太過(guò)死,如果己方丟2塔了也可以考慮出這裝備,保證出門不會(huì)輕易被抓。
最后要談到AD版的工資裝了,像蓋倫這樣的代表比較合適出該裝備: 。說(shuō)實(shí)話,根據(jù)該裝備的最終發(fā)現(xiàn)來(lái)看,該裝備不太合適輔助。更多的時(shí)候還是比較合適打野和上單去裝備。我會(huì)在后面慢慢介紹。
3、 篇:該裝備最終有2種路線:傳統(tǒng)的
和
,說(shuō)到
,該裝備就是以前S2版本最廢的技能人機(jī)時(shí)電腦最愛(ài)帶的技能——【晉升】。在常規(guī)戰(zhàn)中基本很難用得上,虐菜局可以出該裝備玩玩。最后要談到
,該裝備的價(jià)格提高了不少,對(duì)輔助來(lái)說(shuō),壓力也多了。但在出盾前,
是很好的下路續(xù)航裝備有木有???帶上它,在下路只要不是被GANK到,血量永遠(yuǎn)都是滿的,也就是說(shuō),索媽、琴媽之類可以很少用上治療了,用它站一會(huì)就好。好了話說(shuō)回來(lái),
還有個(gè)提升版——
,這裝備怎么說(shuō)呢,更好的軍團(tuán)盾,就是價(jià)格代價(jià)也太大了,不過(guò)總體來(lái)說(shuō),還是很值得的。
4、到此處該要收尾了,在這里要說(shuō)一下輔助的最后一件神裝—— ,該裝備神乎其神,保隊(duì)友的神裝,ADC可以不用再害怕對(duì)面的各種控了,有了它,對(duì)方一控,第一個(gè)用它點(diǎn)ADC讓ADC保命,也可以給APC用上,畢竟,ADC還有一件神裝呢,視情況而用吧。
三、ADC篇:
之所以要把ADC排到第3個(gè),是因?yàn)榫C合來(lái)說(shuō),和上單、中路APC相比較,ADC的裝備變化不是特別特別多,ADC裝備的變化主要來(lái)源于3點(diǎn):1、工資裝,2、攻速裝,3、保命裝。剩下的基本就這些了。
說(shuō)到工資裝,ADC只有一件工資裝可出: ,可能有些人有意見(jiàn)了,出這裝備不拖節(jié)奏么???沒(méi)錯(cuò),雖然說(shuō)是拖了節(jié)奏,但要看好,ADC最最最最關(guān)鍵的是什么???FARM。。【褪钦f(shuō)要不停地補(bǔ)兵補(bǔ)兵補(bǔ)兵還是補(bǔ)兵!好了,再看看該工資裝的被動(dòng),擊殺1個(gè)單位額外長(zhǎng)2G。!就相當(dāng)于卡牌大師附身有木有。!該裝備很適合逆風(fēng)局出,順風(fēng)局還是以盡快堆完裝備盡快建立起優(yōu)勢(shì)為準(zhǔn)。當(dāng)然,有些以出1550大劍為第一件裝的ADC,可以考慮出該工資裝去過(guò)渡。該工資裝在后期還可以發(fā)育到攻速裝,我會(huì)在下面說(shuō)。
2、攻速裝主要分3種:拋開(kāi)以前的三相、紅叉不談,現(xiàn)在我們來(lái)看看新的攻速裝:
,在這里我要說(shuō)明一下這2個(gè)攻速裝要怎么用。
該裝備使很多比較冷的英雄一下子大熱起來(lái)有木有???代表英雄:韋魯斯,甚至還使得有一些英雄被削了,代表英雄是:提莫!。≈饕窃撗b備可以使一些原本靠AP吃飯的家伙可以拋棄以前的
這2件裝,可以說(shuō)
已經(jīng)直接代替掉那2件裝備了。經(jīng)過(guò)實(shí)踐,合適出該裝備的角色有:大嘴(配合W)、天使(配合E)、提莫(配合E的被動(dòng))、韋魯斯(配合W的被動(dòng))、老鼠(配合被動(dòng))、艾希(配合Q的減速)等,不過(guò)有一點(diǎn)要注意的是,我曾經(jīng)想像,老鼠開(kāi)大再觸發(fā)該裝備的效果,那是多么慘烈的畫面啊,可經(jīng)過(guò)實(shí)踐卻讓我深深失望,:
只能觸發(fā)R的第一下效果,在后面是不會(huì)再觸發(fā)的了,就是說(shuō),在有連續(xù)性傷害的技能,只能觸發(fā)第一下的特效,在后面是不會(huì)再觸發(fā)的,比如輪子?jì)尩腤,只能觸發(fā)第一下特效,在后面只能按W的正常效果觸發(fā)。所以,輪子?jì)尣惶线m出該裝備,還有一個(gè)特殊的角色——VN,VN的W是不會(huì)被:
觸發(fā)的,就是說(shuō),你打到的第1個(gè)人只有
的特效,而:
打的其它2人是不會(huì)帶有
特效的,所以玩VN的要注意盡量不要出該裝備,雖然說(shuō)VN要靠攻速吃飯,但該裝備真心不太合適VN出。
現(xiàn)在要談到第2件攻速裝了,我在上面談到過(guò)工資裝,該工資裝和可以一起提升為
。說(shuō)到該裝備,我不得不說(shuō),該裝備是以前S2版本的離子火花的升級(jí)版。而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)比以前的離子火花好得多。隨便走一走,就能電電,隨便打2下,就能電電,不像以前只局限打4下觸發(fā)電電,使得一些清兵慢的ADC一下提高了清兵速度。像VN、小炮之類的,帶上它會(huì)有更多很好的效果。那些玩ADC的,不妨考慮出該裝備,會(huì)有不少驚喜,雖然它代替不了
,但在前中期出該裝備會(huì)有不錯(cuò)的效果。
至于第3件攻速裝, 比較合適依賴攻速吃飯的角色,當(dāng)然,我指的不是那些靠攻速才會(huì)有更高輸出的角色,我是指帶有提高攻速的技能的角色,典型的角色:小炮、EZ和大嘴。
最后,要談到保命裝了,使得ADC不再尷尬了——該裝備可以讓ADC能夠馬上解開(kāi)控制,如果對(duì)方切入比較多的話,配合輔助的
會(huì)有很好的效果。神馬馬爾扎哈神馬狼人神馬蝎子那些壓制性的通通閃邊去(在此強(qiáng)烈要求RIOT重新考慮壓制性的技能,否則那些英雄以后就要真正地壓冷板凳了。。。
好了,還要談到一件特殊的裝備—— 輪子?jì)尯腕π分源罄,主要是因(yàn)樗麄兊耐跖蒲b備
太拖節(jié)奏了,打1下漲4點(diǎn),要打多少下才能漲到1000點(diǎn)啊???現(xiàn)在可不一樣了,現(xiàn)在該裝備的變化更迎合了這快節(jié)奏的特點(diǎn),打1下漲5點(diǎn),在前期用
正常情況下能攢到100左右法力值,然后回家速度出完
這樣打大約130下左右就能漲完750法力值了,和以前版本的
相比較,省事了不少。而且在滿750后該裝備會(huì)自動(dòng)升級(jí)為
在這里我要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下,
是更強(qiáng)悍的裝備,可以說(shuō)它的威力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了無(wú)盡之刃,只是目前沒(méi)多少人發(fā)現(xiàn)該裝備的恐懼性,帶上
的輪子?jì)尯腕π返耐h(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)S2滿1000
的輪子?jì)尯腕π罚。。《以撗b備還可以激活,裝備控制得好的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),輪子?jì)尯腕π返乃查g爆發(fā)力會(huì)更高!
我相信,可能會(huì)有些人問(wèn)到,為什么沒(méi)有 的說(shuō)明呢,在這里我要說(shuō)明一下:該裝備中看不中用,我曾經(jīng)做過(guò)實(shí)踐,真心的,該裝備遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如
實(shí)用。而且值得一提的是,
比以前強(qiáng)多了,變化在于該裝備的初始值是攻擊+70點(diǎn),比S2以前的60點(diǎn)提升了10點(diǎn),不過(guò)代價(jià)是該裝備的吸血效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有以前版本的好,就是說(shuō),易大師不再無(wú)敵了 。
哦,忘了介紹一件裝備: ,這件裝備可謂是見(jiàn)仁見(jiàn)智,和以前的
相比較,我只能說(shuō),蘿卜白菜,更有所愛(ài),
雖然比
有更多的爆發(fā)力,但
的合成代價(jià)太高了,而且在風(fēng)箏方面上,
遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有
給力,但我不是代表你一定要裸
,這是很SB的行為,最明智的是先有
或雙
過(guò)渡再合成
。
中路APC篇:
中路APC變化點(diǎn)比較多。首先拋開(kāi)必帶的 不談,最大的變化就是有很多中件裝都可以升級(jí)了,代表裝備:
。
說(shuō)到 ,使得更多的中路APC不再走以前的憋
的路線了,有了
就能很好地過(guò)渡下去了,值得一提的是,
最終還可以升級(jí)成
,使得中路APC的威力提升了不是一個(gè)層次,最經(jīng)典的代表:馬爾扎哈、蛇女、流浪法師。
現(xiàn)在還有一件裝備值得一提,那就是瑞茲、死歌的經(jīng)典代表裝備:,值得一提的是它的變化不再是以前的甩技能才長(zhǎng)法力值了,而是和
一樣可以通過(guò)平A去長(zhǎng)法力值了。同樣也使得該裝備的法力值更加好疊,滿750后自動(dòng)升級(jí)為
,有了它可以在緊急時(shí)刻使用它為自己增加護(hù)盾,也就意味著,死歌可以多站0.3秒了,而不是一股腦地沖上去等著死了。
剩下的裝備基本沒(méi)多大的變化,在這里要說(shuō)明一下變化點(diǎn):,該裝備不再由
合成了,使得有一些爆發(fā)流的角色望而生畏。不過(guò),RIOT的用意應(yīng)該是鼓勵(lì)A(yù)PC更多地去出
。
說(shuō)到APC變化最多,APC還有一個(gè)變化點(diǎn)就是 ,有了它,APC可以大膽地游走GANK在塔下強(qiáng)殺了,典型的代表角色:阿貍、妖姬、KASS等。
四、上單篇:
在這里要把AP和AD一起說(shuō),上單的裝備變化最多,咱先從原來(lái)S2的基礎(chǔ)裝備上去說(shuō)。
首先是 ,由于移除了S2的一種技能:【激增】。該技能附帶到
上去了,生命值低于50%就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)該技能,也就意味著,豹女、凱爾、JAX比以前更加地不好對(duì)付了。
然后就是 ,該裝備的合成價(jià)格更低了,使得該裝備開(kāi)始有了回頭趨勢(shì)。
再就是 ,首先最明顯的變化是畫面,更能清楚地看到它濺射的范圍,在這點(diǎn)上表示很贊,然后該裝備還可以提升到
,在這里我要說(shuō)明一下,有很多人可能不太明白該裝備,也許有很多的人認(rèn)為該裝備只合適劍姬出,其實(shí)不僅僅是劍姬,趙信、手、鱷魚等等上單角色都合適。沖上去成功嘲諷到對(duì)方后馬上打開(kāi)它會(huì)有不少驚喜的。在這里我要提出一個(gè)問(wèn)題點(diǎn):昨天我在打匹配局中看到對(duì)方的趙信出2個(gè)
,我只能說(shuō),這是很弱智的行為,這明顯浪費(fèi)了1個(gè)格子,6個(gè)格子就是要充分地利用好,使得6件裝備能發(fā)揮出更好的效果作為目標(biāo),而不是盲目地去追求1件裝備的某種效果,況且,
的主動(dòng)特效是唯一的,你出6件
能起什么效果???濺射能濺死幾個(gè)人???這點(diǎn)要多動(dòng)點(diǎn)腦子。
好了,開(kāi)始談新的裝備了。
目前來(lái)看,比較熱的裝備就是=[ ,既有爆發(fā),又有防御,更重要的是它更能粘住一群人。像狗頭、刀妹、UD、蝎子、狼人、蘭博,帶上它會(huì)有不少好的效果。
我相信該裝備給各位帶來(lái)不少美好的記憶或者是噩夢(mèng)吧,該裝備不再是以前的ADC代表裝了,現(xiàn)在更多的是上單的代表作,雖然被削了,但還是很難避免它的大熱,畢竟,這個(gè)既有削甲效果,又有生命值支撐,是
很難替代的。經(jīng)典代表角色:猴哥、鱷魚、蓋倫、手等。
在這里我還是要講一下工資裝: ,該裝備最合適上單出,因?yàn)樵撗b備在后面還可以
或
或
,也就意味著,逆風(fēng)的上單一方,不用再害怕浪費(fèi)工資裝了。上單朋友們,忘了以前S2版本的龜殼吧,有了
,何必還要苦苦去思念以前的龜殼呢?
五、通用篇:
主要的變化就是靴子的附魔,我就先以一件戰(zhàn)士靴作為樣本來(lái)講解附魔,至于應(yīng)該配什么靴我相信會(huì)玩的朋友們都知道應(yīng)該出什么靴。
:逆風(fēng)靴,方便在守高地塔的時(shí)候大玩輪回戰(zhàn),只是很遺憾的是很少有人意識(shí)到這一點(diǎn),同時(shí),該裝備很合適龍龜和人馬帶上,從家出來(lái)瞬間有很高的爆發(fā)力有木有???
:順風(fēng)靴,很合適打野和輔助出,方便隊(duì)友和小兵跟上節(jié)奏。
:ADC靴,也可以是APC靴,最好是風(fēng)箏流的角色出。
:這個(gè)要怎么說(shuō)呢?最不常見(jiàn)的附魔了,也可以說(shuō)是最冷的,有了它可以減少傳送、閃現(xiàn)和疾奔的CD時(shí)間,可真心地很難見(jiàn)到有人愿意去附這個(gè)魔。
:標(biāo)準(zhǔn)的附魔,如果不知道附哪個(gè)魔好,不妨考慮附這個(gè)吧,最穩(wěn)定的附魔也是最沒(méi)特點(diǎn)的附魔。
再就是 了,有了它,就可以替代紅瓶有木有???特別是那些有MP的角色,甚至還可以省不少藍(lán)瓶的錢呢!
剩下的基本就沒(méi)多少變化了,只要慢慢適應(yīng),知道每件裝備該怎么用就可以了。
在這里,我再順便提示一下易大師的偷塔流出裝:最理想的偷塔流出裝是:
。
也許,我會(huì)有一些遺漏之處,如發(fā)現(xiàn)有問(wèn)題或者有不同意見(jiàn)不同想法的,歡迎提出一起切磋。
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