[樂游網導讀]目前針對于第二賽季的野區出現問題,官方將對第三賽季的野區進行改動,提高并加強打野英雄的玩法多樣性,實用性,野區具體調整有哪些,請看本文介紹。
目前針對于第二賽季的野區出現問題,官方將對第三賽季的野區進行改動,提高并加強打野英雄的玩法多樣性,實用性,野區具體調整有哪些,請看本文介紹。
野區調整介紹
我們正在對第三賽季的野區進行改動,來提高打野英雄的多樣性,減少早期對線的壓力,并讓打野英雄在團戰中更有存在感。
在第二賽季里,最令人滿意的打野英雄具備以下特點:較高的群體傷害,后期也能打,還能帶動GANK。在第三賽季里,我們想要開辟新境界,好讓擁有其它特長的英雄們也能露把臉。我們正在通過調高三狼營地、二胖營地、四鬼營地中的大怪血量,讓單體技能為主的英雄們能更加輕松地跟上群傷英雄們的步伐。
同樣地,可以快速清野的打野英雄們能夠在游戲前期就用持續不斷的GANK來施加壓力。為了反抗這個清野+GANK的節奏,野怪們現在會隨著游戲的進展而獲得更有攻擊性的生命值和攻擊力加成。同樣地,金錢和經驗獎勵的獲取速度也變快了。這就迫使打野英雄們做出戰略決策,要么對線上施加壓力,要么將他們的時間和生命值投入到獵殺這些更有價值的野怪上。
這些改動將會讓更多英雄可以打野,且讓游戲每個階段的戰略選擇擁有更廣的范圍。
前期
前期,在可以通過清掃又新又強的野怪營地來獲取更為豐厚的金錢和經驗獎勵的情況下,打野英雄們將不得不權衡一下GANK的風險。
中期
來自野怪營地的更為豐厚的獎勵,可以讓打野英雄選擇繼續打錢,并且利用強力的新物品在中期閃耀全場。
后期
在更為豐厚的獎勵、新物品、以及重新平衡過的野怪營地的支持下,會有更多的打野英雄能夠在發育良好的情況下進入游戲后期,并具備更為強大的團戰沖擊力。
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