[樂游網導讀]玩家在玩lol天梯的時候,會遇到一個非常實際的問題,就是戰斗力。戰斗力是衡量一個玩家綜合數值的表現,例如玩家的各個英雄的熟悉程度,表現程度等等。一般他是由三個因素來影響
玩家在玩lol天梯的時候,會遇到一個非常實際的問題,就是戰斗力。戰斗力是衡量一個玩家綜合數值的表現,例如玩家的各個英雄的熟悉程度,表現程度等等。一般他是由三個因素來影響
(1)基礎分
(2)勝率加成分
(3)勝場加成分
如果玩家的勝利場次越多,勝利次數越高,那么玩家的積分也會相應提高,玩家的戰斗力也就是提高。天梯會自動將玩家升級至更高的水平當中。但是玩家們也會有一個疑問,具體這個數值是怎么計算過來的呢?所以我們通過這三個方面來與玩家分析一下排位賽的玩家積分具體計算詳情
基礎分
在每個玩家的初期,都會有一個初始分數值,也就是俗稱的rank分。一般情況下都是1200分。三種類型分別組隊的話,會有不同的計算方式,例如組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人)等等。只要玩家抵御1200分,這個都不會顯示出來。
戰斗力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
勝場加成分
其實這個也非常好理解,只要玩家贏的次數越多,那么說明玩家的實力是遠遠高于目前分數水平,玩家加分的速度就會有越來越快。只要玩家保持連勝紀錄,那么基本上是可以盤盤都加分。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
勝率加成分
第三個就是勝率了,最顯而易見的地方,很多玩家打的次數和贏的次數可以直觀的影響別的玩家的看法,可能少數幾盤能贏,總盤數很低,說明玩家運氣很好,但是如果玩家總盤數很高,而且勝利次數也非常高,那么玩家的實力會非常強勁。
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和當前賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低于40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
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