[樂游網導讀]TD在《坦克世界》中擁有無法撼動的地位,在不斷更新的版本中,仍有它的一席之位。強大的火力輸出,是TD的一大亮點,下面就TD玩法技巧,做個我的經驗分享。
TD在《坦克世界》中擁有無法撼動的地位,在不斷更新的版本中,仍有它的一席之位。強大的火力輸出,是TD的一大亮點,下面就TD玩法技巧,做個我的經驗分享。
1. 首先說說TD在游戲中的優缺點。
在坦克世界中TD作為坦克樹的專門類別有其獨到的優缺點。 在現實中看,自行反坦克炮穿甲威力強大,戰斗全重較輕,機動性較好,裝甲防護力一般,采購價格較低。
在游戲中的自行反坦克炮的特點是:一般無炮塔;主炮比同級別的其他LT、MT、HT的威力更大穿深更高;除少數TD外,機動性一般不高(為平衡游戲),射速比較慢(9,10級TD),瞄準時間比較長。
作為TD其最大的優點就是威力和穿透率遠大于其他同級車,缺點是對距離的要求很高,因為無炮塔,換彈時間比較慢,所以對戰場的適應性比較弱, 并且移動擴圈比較大,所以對高速運動的目標比較頭疼。
2. 玩TD的心態
玩自行火炮需要一種心態,這種心態就是耐心,冷靜不沖動。 根據我玩TD差不多3500局的經驗來看,沖動就是魔鬼,用玩LT,MT的心態去玩TD的基本都是害人害己。 TD不是主力是支援型火力,因此不要有我是TD,我是打不死的小強這樣的想法,或是俺是關羽,1夫當關,萬夫莫開這樣的理念,如果有而且這樣用,必死無疑。
3. TD在坦克世界中的定位。
為了最大化TD的作用,突出TD的傷害和穿深,那么在坦克世界中TD有且只有一個使命,那么就是保存自己,輸出傷害(至少2倍自己的血量)。如果你能做到這一點,那么我能保證你能有6成以上的勝率,并且有8成以上的幾率不虧錢。有V的話,基本9成5以上不虧錢。
4. TD的分類
為更好的掌握TD在各類地圖上的應用,我們大概吧TD分為3類。 1類高機動類(代表有AMX AC 1948, 獵豹2, 263, 50福熙, 155福熙等 )。
2 類中等機動類(代表有110E4,E3, 268, 704, T30等)。 3類低機動高血量類( T95,白兔,獵虎,廢鐵南等)
5. 開戰前的考慮
根據上述不同的種類的TD,戰術運用也大為不同。 首先無論你是哪一類TD,開局30秒非常的重要,第一需要觀察雙方的兵力配備如。敵我雙方火炮配備數量和級別,TD的配備數量和級別和LT的配備數量和級別。
因為這些因素決定了開局你的戰略意圖。 比如雙方火炮較多,那么TD的在本場戰役中的應用應噶傾向于防守卡點,保護火炮。
如雙方火炮比較少,或級別比較低,那么TD可以傾向于隨MT或HT進攻,以突破對方防線。 觀察TD的數量和等級是因為同級TD一般都能保證同級互穿,是除火炮外,TD的最大的天敵。
而觀察對方LT的配備是對走位的考慮,在開局的時候就應該要考慮對方LT的偵查方向和路線,確保你的行進路線和點位不容易被點亮。 這里的因素在游戲中相當于作戰中的天時。
第二點,在開局30秒后考慮的應該是地利,首先需要對地圖了解,知道那一些點位是常見的眼位,那一些事常見的TD狙擊位。
對于狙擊位的選擇應該考慮到距離對方常見眼位的有效距離,視野是否開闊,是否能看見敵方的攻擊線路,是否能有效支援友軍,最重要的是是否附近有有效的防炮位。
第三點,人和。 人和就是指隊友的效率(雖然我不是唯效率論者,但是不得不承認效率高的,意識會好一些),敵方的效率最高的3人和車型。 以及開局后隊友的走向。
很多人包括我自己有時候在死亡的時候都會埋怨自己的隊友不給力,不配合自己,但是大家知道野隊中懂配合的畢竟是少數人,因此我覺得不一定要隊友配合自己,而應該是考慮我如何配合隊友。
6. TD的戰術應用
開局以后5秒鐘,我一般不會開動,而會先觀察隊友的走向,高機動類的TD優先選擇配合己方中坦群吃掉對方的中坦群, 中等機動類TD可選擇匯通己方HT線進攻或卡位。 至于第3類低機動類可選擇就近的狙擊位卡住對方的LT偵查保護火炮
作為TD不可去當出頭鳥,應該盡可能保持自身血量,同時支援友軍。 因此TD應主要在己方MT或HT線后方50米左右的位置進行支援和輸出。
TD優先攻擊的對象應該是對方TD>HT>MT>LT, LT不是TD的主要目標,有機會可打,如距離比較遠,對方又在不停移動,就不要浪費炮彈,暴露自己。 對于殘血的人頭,我也不主張TD優先打擊(活動除外,1個人頭足矣)把他們交給隊友吧。
絕對不單獨作戰,TD防御有弱點血量較少,在隊友的配合下或主動配合隊友才能最大化的輸出。因此絕不落單,絕不賣隊友。
審時度勢,不做無所謂的犧牲。 如在某線遇到數倍于己方的敵軍強攻,那么選擇撤退保存實力為上上之選(只適用于1類和2類,至于3類TD,反正都跑不掉了,只有拼了)這不是賣隊友而是為了贏。
在選擇位置的時候優先選擇草叢,其次才是城市,巖石后(為啥?......因為你沒跑塔)
瞄準弱點,縮圈到最小,沒有8成以上擊穿的把握就不要開炮。有傷害才有貢獻,否則只是給敵方拿不死鳥。
柿子專揀軟的捏,先打低等級的敵人。因為第一可以保證高擊穿率,第二剪除敵方的黨羽,打擊對方的士氣。 如果比分為10:6, 那么對方會亞歷山大,兵力拙襟見寸。第三能減少己方受到傷害的幾率。
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