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LOL S3賽季修改內(nèi)容匯總

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2012/11/17 11:13:46 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟S3賽季即將到來(lái),下面我們?yōu)橥婕艺砹嗣婪膬?nèi)容介紹,相信很快國(guó)服就用得上!

英雄聯(lián)盟S3賽季即將到來(lái),下面我們?yōu)橥婕?a href="http://www.mmd178.cn/k/unpacking/" target="_blank">整理了美服更改內(nèi)容介紹,相信很快國(guó)服就用得上!

S3賽季的季前賽補(bǔ)丁已經(jīng)在美測(cè)試服更新了!拳頭公司也發(fā)布了一個(gè)官方的補(bǔ)丁聲明,下面,我們一起來(lái)看看吧!

裝備篇

綜合價(jià)格

提升攻擊力的裝備全線降價(jià)5%到10%。

提升攻速的裝備全線升價(jià)10%到20%。

護(hù)甲裝和魔抗裝全線升價(jià)10%到20%。

許多裝備的屬性都微微調(diào)整了。

而很多高級(jí)裝備的額外效果都得到了修改,而且他們要不就是升價(jià)了,又不就是屬性削弱,現(xiàn)在,他們已經(jīng)不屬于高級(jí)裝備了。

攻擊類的裝備:深淵權(quán)杖和冰霜之心的有效范圍由600提升到700。

防御類的裝備:軍團(tuán)圣盾范圍提升到1100。

穿透裝備:固定數(shù)值穿透的裝備和百分比穿透裝備都降價(jià)了。

減速效果裝備:群減效果的特效現(xiàn)在更快生效;小冰錘和三相現(xiàn)在的遠(yuǎn)程攻擊減速效果將會(huì)降低;小冰錘、三項(xiàng)、大冰錘的減速持續(xù)時(shí)間將降低。

鞋子與移動(dòng)速度

移動(dòng)速度

現(xiàn)在1級(jí)鞋子給予的速度提升將低于25。

所有英雄的基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升25。

2級(jí)鞋子現(xiàn)在可以花錢升到3級(jí)鞋子。

基地之靴:在泉水處,你英雄的回復(fù)速度和移動(dòng)速度將加快。

迅捷之靴:迅捷后,不但能提升攻速,而且移動(dòng)速度也會(huì)加成。

扭曲之靴:降低傳送、鬼步、閃現(xiàn)的CD。

統(tǒng)帥之靴:提升朝你走來(lái)的友軍的移動(dòng)速度。

躁動(dòng)之靴:在戰(zhàn)斗中提升移動(dòng)速度。

裝備刪除

以下的裝備已經(jīng)被移除:梅吉墜飾、再生墜飾、自然之力 、離子火花、月華咒刃、斗篷與短刀、靈巧合劑 、利維坦之甲

以下裝備在召喚師峽谷中不可用,有它合成的裝備的合成公式也將改變:黃金之心

裝備修改

多蘭之刃

不再有生命偷取的效果

被動(dòng):在擊中敵人后恢復(fù)小量的生命值

多蘭之戒

法力回復(fù)效果被削弱

被動(dòng):擊殺目標(biāo)時(shí)能夠回復(fù)小量魔法值

多蘭之盾

生命回復(fù)和護(hù)甲值都降低

唯一被動(dòng):免疫一小部分的敵軍英雄普通攻擊傷害

巨人腰帶

稍稍降價(jià),但是增加的生命值量降低

鬼索的狂暴之刃 

重做后,他將有強(qiáng)力的攻速提升,如果你生命值非常低的話,該裝備還有法術(shù)吸血和生命偷取的加成

軍團(tuán)圣盾

不再有提升攻擊力的光環(huán),加入生命回復(fù)效果

合成公式中,紅水晶將會(huì)被英勇徽章代替。

巫妖之禍

不再提升魔法抗性

現(xiàn)在造成的魔法傷害等于基礎(chǔ)傷害值加上你的AP加成傷害值

吸血鬼權(quán)杖

將由長(zhǎng)劍合成,并在裝備中加入攻擊力加成

所有由吸血鬼權(quán)杖合成的裝備都將提升攻擊力

基克的使徒

不再提升攻擊速度加成,也可以理解為不再由短劍合成

貪婪之刃 

提供更少的暴擊加成

每殺死一個(gè)敵人,加兩點(diǎn)金幣

海克斯科技槍刃

主動(dòng)使用的基礎(chǔ)傷害降低,不過(guò)加入AP加成

攻擊單一目標(biāo)或者使用技能攻擊敵方英雄將將少主動(dòng)使用該裝備的CD3秒

幻影之舞

移動(dòng)速度和攻擊速度都將降低

加成將無(wú)視單位被動(dòng)撞擊

舒瑞亞的狂想曲 

所有回復(fù)效果將降低

伊麗莎的奇跡

不再提供韌性

+10點(diǎn)生命回復(fù)/5秒

+15點(diǎn)法力值回復(fù)/5秒

唯一被動(dòng):你的召喚師技能“治療”、“洞察”、“重生”的冷卻時(shí)間減少20%

唯一被動(dòng):如果你的英雄裝備上這件物品升了三級(jí),那么該物品的被動(dòng)效果將永久屬于你的英雄,而此物品會(huì)在你的裝備欄中消失

購(gòu)買價(jià)格由1300降至1175

黑色切割者

+45攻擊力

—10%冷卻時(shí)間

+10護(hù)甲穿透

被動(dòng):你的物理傷害在6秒內(nèi)會(huì)降低敵方護(hù)甲的5%。這個(gè)效果在同一目標(biāo)中最多疊加五次。

幽夢(mèng)之靈

主動(dòng)使用:近戰(zhàn)持續(xù)6秒,遠(yuǎn)程持續(xù)4秒,CD由60秒降至45秒

狂徒鎧甲 

被動(dòng)疊加機(jī)制移除

現(xiàn)在每5秒回復(fù)你最大生命值的1.5%

冥火之擁

合成公式:無(wú)用大棒+增幅典籍

+100法傷 -15%技能冷卻時(shí)間

主動(dòng)效果:對(duì)目標(biāo)造成最大生命值15%的魔法傷害,并在4秒內(nèi)提高目標(biāo)所受魔法傷害20%。冷卻時(shí)間60秒

守望者鎧甲

合成:布甲+布甲

被動(dòng)技能將不再會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),但是效果會(huì)降低

不再會(huì)提供回復(fù)屬性

守望者鎧甲只會(huì)降低攻擊速度

他將會(huì)合成為冰霜之心

蘭頓之兆

被動(dòng)技能將不再會(huì)隨機(jī)出現(xiàn),但是效果會(huì)降低

蘭頓之兆將會(huì)降低攻擊速度和移動(dòng)速度

使用時(shí),基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間由1秒提升到2秒

魔宗利刃

當(dāng)女神之淚充滿能量時(shí),可以選擇合成為魔宗利刃

當(dāng)你發(fā)動(dòng)普通攻擊和技能攻擊時(shí),將會(huì)造成你現(xiàn)有的藍(lán)量為基數(shù)的百分比的魔法傷害。

女神之淚

+250點(diǎn)法力值、+7法力回復(fù)/5秒

唯一被動(dòng):你的英雄每一次消耗法力值,最大法力值就會(huì)提升4點(diǎn)(3秒冷卻)

最多提升750點(diǎn)法力值。

(購(gòu)買價(jià)格由995下降至700)

大天使之杖

+250點(diǎn)法力值、10點(diǎn)法力回復(fù)/5秒、+60點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

唯一被動(dòng):你的最大法力值的3%將轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度

唯一被動(dòng):你的英雄每一次消耗法力值,最大法力值就會(huì)提升5點(diǎn)。冷卻時(shí)間3秒。最多不超過(guò)750點(diǎn)法力值。

當(dāng)你的最大法力值疊加到750時(shí),大天使之杖將自動(dòng)升級(jí)成高階天使撒拉弗的擁抱

高階天使撒拉弗的擁抱

+1000點(diǎn)魔法值、+60法術(shù)強(qiáng)度、10點(diǎn)法力回復(fù)/5秒

唯一被動(dòng):你的最大法力值的3%將轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度

唯一主動(dòng):消耗你現(xiàn)有的25%魔法值去制造一個(gè)保護(hù)你的護(hù)盾,護(hù)盾吸收的傷害與你為它所消耗的法力值相同,持續(xù)2.5秒,120秒冷卻

提亞馬特 

+50AD

每5秒恢復(fù)15點(diǎn)生命值

唯一被動(dòng):順劈:你的攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)周圍的單位最多造成相當(dāng)于你AD60%的傷害,在邊緣附近時(shí)遞減為20%。

唯一主動(dòng):新月斬:對(duì)你周圍的單位最多造成相當(dāng)于你AD100%的傷害,在邊緣附近時(shí)遞減為60%。(10秒冷卻)。

消耗品:

先知藥劑

持續(xù)時(shí)間為5分鐘

智慧合劑

持續(xù)時(shí)間為3分鐘

在等級(jí)低時(shí)使用將會(huì)提升加成效果

力量合劑

持續(xù)時(shí)間為3分鐘

在等級(jí)低時(shí)使用將會(huì)提升加成效果


新物品

凱奇的最后呼吸

輔助/前期物品。

合成:凱奇的幸運(yùn)手和御魔之器

被動(dòng):每10秒獲得x點(diǎn)金幣。

主動(dòng):目標(biāo)同伴獲得30%的減速光環(huán)(60秒冷卻)。

蘭德里的挽歌

限制類燃燒法系物品。

合成:幽魂面具和增幅典籍。

被動(dòng):在3秒內(nèi)燃燒敵人,造成相當(dāng)于他們當(dāng)前生命值x%的魔法傷害。如果目標(biāo)的移動(dòng)受到限制,則效果翻倍。

斯塔提克的短匕

高速度/爆發(fā)傷害物品。

合成:狂熱和貪婪之刃。

被動(dòng):移動(dòng)或攻擊疊加層數(shù),達(dá)到100層后你的下一次攻擊會(huì)釋放所有層數(shù),最多對(duì)4個(gè)目標(biāo)造成100點(diǎn)魔法傷害。這個(gè)效果受爆擊影響。

冰霜之拳

抗性版耀光。

合成:耀光和冰川護(hù)甲。

被動(dòng):使用技能后,你的下一次攻擊對(duì)周圍敵人造成相當(dāng)于你125%基礎(chǔ)AD點(diǎn)物理傷害。這個(gè)效果會(huì)留下一片寒冷區(qū)域,使敵人的移動(dòng)速度降低x%,持續(xù)y秒。

血腥九頭蛇

頂級(jí)AD/AOE物品。

合成:提亞瑪特和吸血鬼權(quán)杖。

被動(dòng):提亞瑪特的激活效果和被動(dòng)效果現(xiàn)在受到你的生命偷取的影響。

水銀彎刀

頂級(jí)魔法抗性/AD物品。

合成:水銀飾帶和暴風(fēng)之劍

主動(dòng):移除你的所有debuff。如果你是近戰(zhàn),則獲得100%的移動(dòng)速度加成,持續(xù)1秒。

Ohmwrecker

頂級(jí)拆塔裝備。

合成:催化神石和鎖子甲

使附近的敵對(duì)防御塔失效2.5秒,無(wú)法造成攻擊。

幽靈項(xiàng)圈

輔助偵察物品。

合成:凱奇的幸運(yùn)手和抗魔斗篷。

主動(dòng):召喚2個(gè)幽靈搜索附近的敵對(duì)英雄,持續(xù)6秒。如果它們接觸到敵對(duì)英雄,則使其減速并暴露2.5秒。

颶風(fēng)

遠(yuǎn)程專用AOE物品。

合成:2個(gè)短劍和反曲之弓。

被動(dòng):你的射擊射出兩支附加幽靈箭矢,對(duì)附近目標(biāo)造成x + 50%AD點(diǎn)傷害。這些箭矢不能爆擊,但可以產(chǎn)生擊中后的效果。

和風(fēng)

頂級(jí)速度物品。

合成:蜂刺和長(zhǎng)劍。

提供攻擊速度,冷卻縮減,移動(dòng)速度和韌性。

命令戰(zhàn)旗

法系拆塔物品。

合成:爆裂魔杖和英勇徽章。

唯一光環(huán):為附近同伴提供生命恢復(fù)。

唯一光環(huán):為附近小兵提供x%傷害加成。

主動(dòng):晉升附近一個(gè)攻城兵為超級(jí)兵。你將獲得這個(gè)小兵所有的擊殺金錢(120秒冷卻)。

神圣之劍

快速爆發(fā)AD物品。

合成:反曲之弓和短劍。

主動(dòng):你獲得100%的攻擊速度和100%的爆擊幾率,持續(xù)4秒或3次爆擊(25秒冷卻)。這個(gè)物品在冷卻時(shí)不提供攻擊速度。

被動(dòng):擊殺或助攻會(huì)使冷卻時(shí)間減半。

邁克爾的磨煉

高級(jí)輔助物品。

合成:和諧圣杯和藍(lán)水晶。

被動(dòng):根據(jù)失去的法力值提高法力恢復(fù)。

主動(dòng):移除同伴的昏迷,纏繞,沉默,減速,恐懼和嘲諷效果,并為其治療x + 他們失去的生命值的y%點(diǎn)生命值(3分鐘冷卻)。

消耗品

視界之石

輔助守衛(wèi)物品。

+x生命值。

被動(dòng):帶有4層效果,返回泉水時(shí)恢復(fù)所有效果。

主動(dòng):消耗1層效果放置一個(gè)守衛(wèi),持續(xù)3分鐘。你同時(shí)最多只能放置2個(gè)守衛(wèi)。

紅寶石視界之石

輔助守衛(wèi)物品。

合成:視界之石和紅寶石。

被動(dòng):帶有5層效果,返回泉水時(shí)恢復(fù)所有效果。

主動(dòng):消耗1層效果放置一個(gè)守衛(wèi),持續(xù)3分鐘。你同時(shí)最多只能放置3個(gè)守衛(wèi)。

灰色水晶合劑

輔助恢復(fù)物品。

被動(dòng):帶有3層效果,返回泉水時(shí)恢復(fù)所有效果。

主動(dòng):消耗1層效果在10秒內(nèi)恢復(fù)100點(diǎn)生命值和40點(diǎn)法力值。


野區(qū)修改

綜合

修改了拉怪

野怪現(xiàn)在會(huì)攻擊最近的敵對(duì)目標(biāo),而不是追殺一開(kāi)始的目標(biāo),直到離開(kāi)射程范圍。

野怪切換目標(biāo)時(shí)現(xiàn)在算作一次“拉怪”,提高了野怪重置后的最大鏈條數(shù)。

野怪現(xiàn)在會(huì)對(duì)召喚物造成額外的傷害。

提高了所有野怪營(yíng)地的初期難度。

提高了野怪的總生命值。

每個(gè)營(yíng)地的難度和獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了重新分配,大型野怪的難度和獎(jiǎng)勵(lì)更高。

每個(gè)營(yíng)地最大的野怪現(xiàn)在更加強(qiáng)大,但也提供最多的獎(jiǎng)勵(lì)。

大幅度提高了主營(yíng)地的難度和獎(jiǎng)勵(lì)疊加。

大幅度提高了每分鐘增加的生命值和AD。

大幅度提高了每分鐘增加的金幣和經(jīng)驗(yàn)。

重新分配了3個(gè)主營(yíng)地(狼,幽靈和石頭人)的總獎(jiǎng)勵(lì),從而更好的匹配它們的難度和方便性。

幽靈現(xiàn)在刷新最快,最方便,但獎(jiǎng)勵(lì)最少。

石頭人和狼最難,但獎(jiǎng)勵(lì)更多。

打野物品

獵人彎刀:新的前期打野物品,可以合成為麥瑞德之爪和靈魂之石。

靈魂之石:法系和坦克打野物品,有3種升級(jí)方式。

修改了麥瑞德之爪和瑞格之燈的合成方式,這兩件裝備現(xiàn)在可以由獵人彎刀合成。

移除了使野怪長(zhǎng)時(shí)間存活從而能夠獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)的“銀行”系統(tǒng)。

野怪調(diào)整

降低了爆擊傷害加成,從而更好地平均傷害輸出。

略微降低了移動(dòng)速度。

幽靈

降低了它們能被營(yíng)地外的敵人攻擊的弱點(diǎn)。

重新布局了營(yíng)地位置。

降低了大幽靈的攻擊范圍。

石頭人

提高了它們的移動(dòng)速度和攻擊范圍,從而降低它們?nèi)菀妆伙L(fēng)箏的弱點(diǎn)。

魔法抗性降低為負(fù)值。


天賦修改內(nèi)容


最新天賦頁(yè)(點(diǎn)擊觀看大圖)

同樣,測(cè)試服也上線了最新的天賦頁(yè)面。所有的天賦樹(shù)都得到了平衡性的修改;所有的天賦樹(shù)都有新的天賦選擇;通用性大大增加(包括最新的抓錢天賦)。讓我們?cè)賮?lái)回顧一下官方的說(shuō)明吧!

提升天賦加點(diǎn)的多樣性

在S3的季前賽中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在每一種天賦樹(shù)中有更多的選項(xiàng)供你選擇,無(wú)論你選擇哪一個(gè)英雄,總有一款加點(diǎn)方式能適合你。在新天賦的修改中,我們的重點(diǎn)放在了三種天賦樹(shù)中每一層的加點(diǎn)方式。修改后,你可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和所選英雄去選擇獨(dú)有的天賦加成效果。

使每一種天賦對(duì)于英雄來(lái)說(shuō)更有用

在第二賽季中,天賦系統(tǒng)有點(diǎn)太針對(duì)于特定的英雄了。APC和ADC都選擇進(jìn)攻性的天賦,坦克選擇防御性的天賦,輔助選擇通用天賦。雖然這種選擇目前來(lái)說(shuō)都非常合理,但是,在S3季前賽中,我們想在每一種天賦樹(shù)中加入更多的加成獎(jiǎng)勵(lì),這使得每一類型的英雄都可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)配置去選擇主加的天賦樹(shù)。

比如說(shuō),一個(gè)打野英雄喜歡在游戲前期就瘋狂Gank,給敵方的線上施加壓力,他可能會(huì)選擇主加通用天賦,這樣他就會(huì)在前期獲得更多的金錢獎(jiǎng)勵(lì)去買鞋子來(lái)提升自己GANK的效率。一個(gè)缺乏逃生技能的AD英雄可能會(huì)主加防御天賦,這樣他就獲得額外的韌性加成獎(jiǎng)勵(lì),這樣他就可以把前期的金錢投資在更多的攻擊性裝備上了。總的來(lái)說(shuō),我們希望玩家們有更多的選擇。

移除或替代那些不合理的天賦

在第二賽季中,有很多天賦的設(shè)計(jì)在所屬天賦樹(shù)中似乎顯得不太合理。像防御天賦中的“攻城指揮官”(使周圍防御塔的護(hù)甲值減少10點(diǎn))實(shí)際上不屬于防御天賦,所以我們用“防御塔護(hù)盾”來(lái)代替了他,這個(gè)天賦可以減少防御塔對(duì)英雄的傷害。

刪除“不屈”,修改“強(qiáng)化皮膚”

在第三賽季的季前賽中你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些熟悉的天賦不見(jiàn)了,其中最容易發(fā)現(xiàn)的就是“不屈”(點(diǎn)滿減少所承受傷害2點(diǎn))。我們同樣對(duì)“強(qiáng)化皮膚”(點(diǎn)滿從小兵/野怪的傷害中減少2)中作出了修改,現(xiàn)在它不再減少線上小兵的傷害了。本來(lái)這兩個(gè)天賦加起來(lái)的話會(huì)使早期你的英雄受到的小兵傷害大大降低,這樣你的英雄就很容易控線了。控線控得好對(duì)于滾雪球效應(yīng)有著非常大的幫助,更加對(duì)一些前期補(bǔ)刀不好的英雄有著巨大的壓制,所以,我們要作出這樣的修改,使游戲變得更刺激,節(jié)奏更快。

減少被浪費(fèi)的天賦點(diǎn)

為了點(diǎn)出一些犀利熱門的效果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你不得不去點(diǎn)一些沒(méi)多大用處的天賦。我們修改了這種從屬模式,以后,你在每一種天賦樹(shù)中加點(diǎn)中,就可以不用為了加到最后一點(diǎn)而去浪費(fèi)一些沒(méi)用的天賦點(diǎn)了。

加強(qiáng)通用天賦

在第二賽季中,通用天賦似乎對(duì)大多數(shù)英雄來(lái)說(shuō)都不是一個(gè)主加的選擇。所以,我們重新調(diào)整了通用天賦,現(xiàn)在,它將適用于更多的英雄。比如說(shuō),一些不需要耗藍(lán)的英雄之前為了點(diǎn)出通用的最后一點(diǎn)而不得不去點(diǎn)一些關(guān)于魔法值加成的天賦點(diǎn),而現(xiàn)在,他們不需要這樣做,也可以點(diǎn)出通用天賦的“大師風(fēng)采”了,同樣的,這些英雄如果現(xiàn)在主加通用天賦,會(huì)有意外的獎(jiǎng)勵(lì)哦!此外,生命偷取和法術(shù)吸血這兩個(gè)天賦效果都會(huì)被移進(jìn)通用天賦。


召喚師技能修改

召喚師技能

屏障

需要召喚師等級(jí)1

冷卻時(shí)間:125秒

為你的英雄套上護(hù)盾,吸收125-550點(diǎn)傷害(取決英雄的等級(jí))。

修改:全地圖適用,不過(guò)他的CD將增長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間變短,傷害吸收值降低。

衰竭

需要召喚師等級(jí)1

冷卻時(shí)間:210秒

虛弱目標(biāo)英雄,減少40%移動(dòng)速度,70%攻擊傷害,35%技能傷害和物品傷害,持續(xù)2.5秒。

修改:衰竭對(duì)近戰(zhàn)英雄的效果降低。衰竭不但降低所有英雄的傷害,而且他們的攻擊速度也會(huì)受到影響。

洞察

需要召喚師等級(jí)10

冷卻時(shí)間:55秒

照亮地圖上的任意一個(gè)區(qū)域,持續(xù)6秒。

修改:洞察現(xiàn)在更趨向于使用在敵方英雄的身上,而不是某個(gè)區(qū)域。修改后的洞察術(shù)現(xiàn)在可以施放在敵方英雄的身上,敵方英雄的位置會(huì)暴露一定的時(shí)間,即使他走出了技能施放的半徑范圍。同時(shí),洞察的施放半徑、持續(xù)時(shí)間、冷卻時(shí)間都會(huì)修改。

清晰術(shù)

需要召喚師等級(jí)6

冷卻時(shí)間:180秒

使用回復(fù)100+15 X英雄等級(jí)的法力值值,并且對(duì)附近的友軍回復(fù)50%的法力值。

修改:清晰術(shù)被改成基于你現(xiàn)有的魔法量去儲(chǔ)存一定的魔法,而不是回復(fù)100+15×英雄等級(jí)的法力值。

治療術(shù)

需要召喚師等級(jí)1

冷卻時(shí)間:270秒

為你的英雄回復(fù)XX+每等級(jí)25英雄等級(jí)的生命值,附近友軍享受此效果的50%。

修改:附近的友軍回復(fù)的生命值將和施放者一樣。治療的回復(fù)量和冷卻時(shí)間都得到了重新的調(diào)整。

閃現(xiàn)點(diǎn)燃重生都得到了一定的修改,而晉升戰(zhàn)意激增則移除。

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