[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在lol游戲中,我們常常可以看見一些玩家推薦自己是一個(gè)強(qiáng)力打野英雄,前期在于對手對抗中,3路線上的金錢和經(jīng)驗(yàn)有限,而野區(qū)在游戲中充當(dāng)了一條隱形的經(jīng)濟(jì)線,相當(dāng)于4路對3路。前期玩家的隊(duì)友獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值將會更多
在lol游戲中,我們常?梢钥見一些玩家推薦自己是一個(gè)強(qiáng)力打野英雄,前期在于對手對抗中,3路線上的金錢和經(jīng)驗(yàn)有限,而野區(qū)在游戲中充當(dāng)了一條隱形的經(jīng)濟(jì)線,相當(dāng)于4路對3路。前期玩家的隊(duì)友獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值將會更多
1.打野的定義:
什么是打野? 為什么要打野?
打野首先是一條隱形的線,對于一個(gè)打野來說,第一:資源是有限的 第二:對面永遠(yuǎn)不知道你會在哪里出現(xiàn)(僅限于1300左右野區(qū)無眼)。
打野的作用在于:無形的壓力+資源的全面運(yùn)用
打野的標(biāo)準(zhǔn)在于:自己的理解+對面的局勢動向。
其實(shí)經(jīng)過我和很多打野玩家交流過后,我清楚的感覺其實(shí)大家都已經(jīng)有了自己的套路,不論你是多少級有沒有滿符文,其實(shí)這個(gè)分段最直接的問題就是:
我到底該gank哪路(我會在下文說明)
總體來說打野的定義:幫線上打出優(yōu)勢,或者可以說是幫線上渡過困難期(也就是常說的逆風(fēng)期)
2.對于自己的定位:
在討論這野到底該腫么打之前。
第一你要清楚:你自己是什么樣的選手
第二你要明白:你的隊(duì)伍到底需要什么打野
其實(shí)想知道自己是什么樣的選手很難,以我自己來說,我偏愛于控制打野:深海泰坦,機(jī)器人,諾手
這樣的英雄打野gank成功率高。因?yàn)楹笫旨寄茔暯涌梢酝昕碎W現(xiàn)
個(gè)人非常厭惡突進(jìn)型打野:尤迪爾,菊花信,龍女
這樣的打野需要沖進(jìn)敵陣尤其初期頂塔。如果對自己的傷害計(jì)算能力不抱期望請不要使用
(在開始練習(xí)之前。不妨找一些性格測試或者星座八卦類。會有幫助)
在定位完成之后,第一個(gè)就需要選擇一些英雄,個(gè)人推薦4個(gè)因?yàn)橹荒躡an3個(gè)人。你可以和自己隊(duì)友溝通
至于選擇的英雄是什么,其實(shí)不需要人告訴你,你會隨時(shí)間推移找到自己需要的手感,相信我。
我在這里給你們一些簡單易懂粗暴的打野英雄也許能幫到你們:
人馬,毛凱,夢多,菊花信,諾手,深海泰坦,狼人,阿木木,石頭人。
基本就是大招控制定輸贏的英雄。很好很直接
3.打野應(yīng)該干什么?
打野無非就是 gank+反野,其實(shí)反野已經(jīng)成為了主流,gank已經(jīng)成為了附屬品。一個(gè)好的gank會在一個(gè)錯誤的時(shí)間找到一個(gè)對的點(diǎn)
可能你沒看懂,我首先說明什么是錯誤的時(shí)間:
錯誤的時(shí)間在于。你并不是2級紅buff一波gank的套路,也許你還不是很清楚。我們來舉例:
比如說盲僧吧,很多盲僧走套路流:4人-紅-2級 gank上路 比如對面上單是一個(gè)吸血鬼而且猥瑣帝上來升w
那么你這次gank可能就直接失敗了,也許連閃現(xiàn)都交不了。
這樣你可以考慮打個(gè)什么野先到3級。w進(jìn)去減速跟q。這樣效果是不一樣的(只是舉個(gè)簡單例子)
對了,說到閃現(xiàn),這里我要提醒大家
gank不是一定要?dú)⑷,gank的主要目的是讓線上渡過逆風(fēng)期
就好像吸血鬼打嘉文前7級都是嘉文的優(yōu)勢期。到了8,9級就是吸血鬼的天下,一個(gè)道理。(1.前7級多去上路。然后到了優(yōu)勢期就再也不去上路了)(2.前7級多去上路,到了優(yōu)勢期直接越塔把上路打爆)
一個(gè)成功的gank也許不是殺一個(gè)人,讓對面交出閃現(xiàn)或者虛弱+點(diǎn)燃而且自己不死。說明了什么,說明了你們的上單有2到3分鐘的平緩期。
沒有了點(diǎn)燃,對面需要大量計(jì)算才能殺人
沒有了閃現(xiàn),對面需要眼或者干脆就猥瑣了
曾經(jīng)看過2級紅buff龍女非要越塔殺人,人是殺了。你也送了,回來一看人家上單多蘭了。我們上單回去布甲剛出來,什么?你說小兵經(jīng)驗(yàn)沒了?那我告訴你吧,你面臨的就是你野區(qū)被偷干,你死的經(jīng)驗(yàn)擬補(bǔ)了小兵
反過來說。如果對面打野2級紅gank怎么辦?你應(yīng)該有的3個(gè)反應(yīng)。
第一:他在上路。我偷他藍(lán)
第二:他在上路。我gank下路
第三:他在上路。我去他紅蹲他(你會比他先到3)
如果你是一些法系打野坦:
第四:他在上路。我趕緊升級蹲他。(所謂的他去哪gank你去哪反gank)
其實(shí)每一個(gè)打野都應(yīng)該會一些心理學(xué),真正的打野老手 ,打野會變成對線,也就是說你知道自己在哪里的同時(shí)。你也應(yīng)該知道對面在哪里。
聽起來玄乎。其實(shí)很容易,為什么? 因?yàn)榇蛞熬褪且槐P棋,打野的極致在于:我讓你干什么,你就要去干什么(所謂的逼迫對手局勢)
還有一點(diǎn),想練好打野,從現(xiàn)在開始:關(guān)閉任何大腳或者盒子的打野計(jì)時(shí)器(只會讓你的意識越變越差)
4.順風(fēng)了腫么辦?逆風(fēng)了要干嘛?
什么是順風(fēng)?你gank 4次 4次成功 而且 線上的人拿到人頭(重點(diǎn))
你gank 4次拿4個(gè)人頭。4*300=1200.你能出個(gè)燈籠,線上能出啥? 3多蘭或者賢者石頭(加上補(bǔ)刀)
這保證你可以少gank一路。多方精力去另一路
一般順風(fēng)。就要配合線上趕緊拿龍+塔,什么情況拿龍:下路gank死了中路線推過去了。狀態(tài)全部半血以上,就可以拿龍。(中路推線需要先溝通。一定要有懲戒)
這里我要說明,一切覺得打野不需要帶懲戒的人請不要打野(為什么?不服來辯)
什么是逆風(fēng)?你gank 4次 4次失敗 而且 被反gank送上buff+線上小兵(說白了就是你腦子犯熱沒事亂追被反殺)
第一如果你是tank英雄(毛凱,菊花信):烏龜殼+賢者會很好用
第二如果你是突進(jìn)英雄(盲僧,龍女):請開始堆抗性。攢錢買腰帶(300,400基本裝買起,看情況調(diào)整數(shù)量。一般烏龜殼+布甲+小斗篷很好用)
逆風(fēng)期對于打野是很難受的一陣時(shí)間,我個(gè)人一般逆風(fēng)期會去gank一條有優(yōu)勢的線(說白了就是矬子里拔將軍,找略勢最小的)
這樣至少你有一條線可以拿來做傷害或者肉
等對面反應(yīng)過來他們有一條線輸?shù)臅r(shí)候:去gank咱們輸?shù)淖顟K的那條線(因?yàn)閷γ娲蛞叭ank他們輸?shù)木了)
2個(gè)人絕對比3個(gè)人厲害(什么?你說對面都飲血無盡紅叉輕語了?那直接gg吧。)
如果你gank掉了下路。對面gank掉了上路,第一反應(yīng):拿龍。雖然這個(gè)不是打野應(yīng)該反應(yīng)的事情。這個(gè)應(yīng)該是中路應(yīng)該管的
這樣逆境中你們才有了翻盤的本錢
5.反野
最簡單的反野套路:人家在上你偷下。人家在下你偷上,人家偷你你偷他,人家抓你你抓他。
復(fù)雜一點(diǎn)的:人家上路殺1個(gè),你下路殺2個(gè),中路推線直接拿龍,等上路的過來打完回家
這里要聲明:如果被對面反野,線上必須來幫,如果線上不來,就請不要怪打野專注30年了。
野區(qū)一共就那么些東西,被偷就沒了,沒經(jīng)驗(yàn)去哪里拿?線上或者繼續(xù)刷。既然線上不要我打野發(fā)育。那我就不去gank了。
這里就涉及英雄了,比較強(qiáng)勢的反野英雄有:夢多,龍女,毛凱,深海泰坦,蓋倫(你沒看錯),諾手。
這里有一個(gè)套路就是1級打紅(不管出生點(diǎn)),線上的幫忙多打幾下不用懲戒(打紅之前要清4人),直接奔藍(lán)buff懲戒掉3級去對面紅(如果對面是菊花信這樣的慢打野,你過去的時(shí)候他應(yīng)該打一半紅,空血或者半血)
然后呢?殺之
中路來幫你已經(jīng)殺了對面打野腫么辦?殺之
下路中路都來抓你你腫么辦?
第一:你線上跟過來: 殺之
第二:你線上沒來:請快跑,可以交閃現(xiàn)
然后就輕松多了。對面沒有buff,沒有減速的gank是沒用的,你可以考慮在他回來打紅之前再蹲他一次不過要小心對面買眼反抓你(我就被抓過一次)
6.總結(jié)
LOL 這個(gè)游戲是一個(gè)5人游戲,如果喜歡單挑請玩街霸。
在一個(gè)局里。如果遇上不喜歡的玩家。請直接tab屏蔽,無腦噴只會徒悲傷
如果想在妹子面前賣弄,請打野,讓你的隊(duì)友見識什么叫大局觀
打野不一定要指揮,但是你一定要沉得住氣(如果你連站在草叢里10秒都做不到,不要打野)
線上的可以賴打野不gank,但是絕對不能賴打野不偷龍(我還真見過賴打野不偷龍找優(yōu)勢的。腦殘)
線上的可以把打野當(dāng)兒子看,打野決不能把線上的當(dāng)爸爸看(意思就是他們可以鄙視我們,但是我們要讓他們明白這個(gè)局,是我們在carry他們)
如果全隊(duì)都賴打野,請?jiān)谏鷼庵罢嫘南胂胱约河惺裁磫栴}吧。
請大家記住5個(gè)分工的難度:輔助>中單>打野>上單>adc (輔助最難,adc最簡單)
我也要為輔助說句話,輔助并不是一個(gè)可有可無的玩意,2個(gè)同等級的adc,沒輔助他們也就那么回事
最后再次重申,我們打野玩家不是你們這些線上玩家隨意鄙視的玩意。不服請自己隨意1v2,我們可以讓你們體驗(yàn)專注打野30年的快感。
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