[樂游網(wǎng)導讀]S2賽季已經(jīng)結(jié)束,對于在S2賽季中出現(xiàn)了的一些問題,LOL將進行修改,特別是針對天賦系統(tǒng)。在即將到來的S3系統(tǒng)將于S2系統(tǒng)有很大改動。具體內(nèi)容一起來看看吧。
S2賽季已經(jīng)結(jié)束,對于在S2賽季中出現(xiàn)了的一些問題,LOL將進行修改,特別是針對天賦系統(tǒng)。在即將到來的S3系統(tǒng)將于S2系統(tǒng)有很大改動。具體內(nèi)容一起來看看吧。
關(guān)于S3的裝備和英雄修改,拳頭公司已經(jīng)爆出了許多料。今天,姍姍來遲的天賦修改方案終于浮出水面,設計師FeralPony為我們介紹了S3全新的天賦系統(tǒng)。
提升天賦加點的多樣性
在S3的季前賽中,你會發(fā)現(xiàn)在每一種天賦樹中有更多的選項供你選擇,無論你選擇哪一個英雄,總有一款加點方式能適合你。在新天賦的修改中,我們的重點放在了三種天賦樹中每一層的加點方式。修改后,你可以根據(jù)自己的游戲風格和所選英雄去選擇獨有的天賦加成效果。
使每一種天賦對于英雄來說更有用
在第二賽季中,天賦系統(tǒng)有點太針對于特定的英雄了。APC和ADC都選擇進攻性的天賦,坦克選擇防御性的天賦,輔助選擇通用天賦。雖然這種選擇目前來說都非常合理,但是,在S3季前賽中,我們想在每一種天賦樹中加入更多的加成獎勵,這使得每一類型的英雄都可以根據(jù)團隊配置去選擇主加的天賦樹。
比如說,一個打野英雄喜歡在游戲前期就瘋狂Gank,給敵方的線上施加壓力,他可能會選擇主加通用天賦,這樣他就會在前期獲得更多的金錢獎勵去買鞋子來提升自己GANK的效率。一個缺乏逃生技能的AD英雄可能會主加防御天賦,這樣他就獲得額外的韌性加成獎勵,這樣他就可以把前期的金錢投資在更多的攻擊性裝備上了。總的來說,我們希望玩家們有更多的選擇。移除或替代那些不合理的天賦
在第二賽季中,有很多天賦的設計在所屬天賦樹中似乎顯得不太合理。像防御天賦中的“攻城指揮官”(使周圍防御塔的護甲值減少10點)實際上不屬于防御天賦,所以我們用“防御塔護盾”來代替了他,這個天賦可以減少防御塔對英雄的傷害。
刪除“不屈”,修改“強化皮膚”
在第三賽季的季前賽中你會發(fā)現(xiàn)一些熟悉的天賦不見了,其中最容易發(fā)現(xiàn)的就是“不屈”(點滿減少所承受傷害2點)。我們同樣對“強化皮膚”(點滿從小兵/野怪的傷害中減少2)中作出了修改,現(xiàn)在它不再減少線上小兵的傷害了。本來這兩個天賦加起來的話會使早期你的英雄受到的小兵傷害大大降低,這樣你的英雄就很容易控線了。控線控得好對于滾雪球效應有著非常大的幫助,更加對一些前期補刀不好的英雄有著巨大的壓制,所以,我們要作出這樣的修改,使游戲變得更刺激,節(jié)奏更快。
減少被浪費的天賦點
為了點出一些犀利熱門的效果,你會發(fā)現(xiàn)你不得不去點一些沒多大用處的天賦。我們修改了這種從屬模式,以后,你在每一種天賦樹中加點中,就可以不用為了加到最后一點而去浪費一些沒用的天賦點了。
加強通用天賦
在第二賽季中,通用天賦似乎對大多數(shù)英雄來說都不是一個主加的選擇。所以,我們重新調(diào)整了通用天賦,現(xiàn)在,它將適用于更多的英雄。比如說,一些不需要耗藍的英雄之前為了點出通用的最后一點而不得不去點一些關(guān)于魔法值加成的天賦點,而現(xiàn)在,他們不需要這樣做,也可以點出通用天賦的“大師風采”了,同樣的,這些英雄如果現(xiàn)在主加通用天賦,會有意外的獎勵哦!此外,生命偷取和法術(shù)吸血這兩個天賦效果都會被移進通用天賦。
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