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DNF復仇者技能輸出最大化技巧分享

來源:樂游原創 日期:2012/11/10 9:08:50 作者:樂游
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[樂游網導讀]在游戲中玩復仇者的人并不多,或許是一些玩家對復仇者這個職業并不了解吧前,些天雙開帶自家老四刷邪龍結果倆號都被三天了。出來以后想給大家介紹一下復仇者技能輸出最大化技巧。

在游戲中玩復仇者的人并不多,或許是一些玩家對復仇者這個職業并不了解吧前,些天雙開帶自家老四刷邪龍結果倆號都被三天了。出來以后想給大家介紹一下復仇者技能輸出最大化技巧。

  PS:關于老四傷害低、站樁輸出之類問題,暫時不談。這些可以通過裝備解決。

  1:復仇的基本招數。

  復仇的小招相對其他職業來說可以講是相當弱勢的。

  惡魔之手。大家都很熟悉的技能,不多講了,由于復仇本身特性,智力加成不如同等級裝備的奶爸和法驅。于是此固傷技能相對淪為下乘。黑手有強制。

  死亡切割。很帥的姿勢,很渣的效果。非遠2等裝備特性加持下,一共6次(是嗎?其實我沒算。。)打擊,第一刀與最后一刀霸體。中間容易被破招。傷害不高。死切有強制。

  裂地錘。類似瞎子冰波的推怪效果。突進3次,速度快。浮空的怪也能推。對真·霸體怪無效。對偽·霸體怪,可以通過浮空后施放,亦可以推動。錘子有強制。

  回旋飛鐮。丟出鐮刀,然后使鐮刀在遠處旋轉,造成多次打擊。最后收回。丟出與收回均有攻擊判定,且丟出具退怪效果,收回具拉怪效果。但是僅限于X軸。此技能傷害不錯,在怪物浮空后使用裂地錘推出2段到3段的距離,接上此技能,回旋攻擊基本上能全吃。發動此技能后再次按快捷鍵,可以迅速收回。本技能自帶強制。

  復仇之刺。又名我全身都是JB。原地POSE后,伸出許多刺狀物。攻擊很高,怪越多,自身僵直越久。這大概是國服風格,類似于平砍一堆怪攻速降低。打擊范圍差強人意,Y軸效果尚可。 刺有強制。

  以上為站樁輸出小技能。

厄運之輪。復仇的一個強力小招。施放后霸體前滾,可自由控制Y軸方向。全吃大概7段?傷害。此技能傷害較高,推到版邊能使怪物吃全部的多段打擊。空中可以施放。于是X-強制后跳-輪胎,可以省去強制的SP。

  黑暗之觸。復仇第一個無色技能。能夠推開身前怪物至前方固定位置然后撕裂敵人造成傷害。推開一共有3次,23次似乎是同時推出的。目測有兩次傷害,撕裂造成1次傷害。請注意,這個技能的判定很奇怪,似乎并不是單純的抓取,而是造成極大的僵直。因為無盡祭壇的粉名怪不止一次的從觸手里逃出來,然后來和小生親密接觸。。Y軸判定有,但很小。如果近距離面向版邊推怪,怪物是會脫離的,不會造成撕裂傷害。

  黑暗權能。復仇的45技能,類型為抓取類,低傷害多段打擊型。其實和大多數高頻攻擊最后爆發的大招類似,因為最后一波黑暗結晶是一齊攻擊的。可以參考正義審判。這個技能抓取范圍不大,施放是瞬發。復仇者施放該技能后,前方近距離會出現一個紫色鎖鏈。這時是引發抓取判定的。判定范圍比鎖鏈范圍稍微大一點點。當鎖鏈升空后,判定結束,開始打擊。打擊的范圍較高,體型一般的大多數怪物路過結晶處下方不會遭到任何打擊= =。。請注意,這個技能的抓取判定是相當霸道的,基本上所有的怪物都能抓,包括建筑類。通常抓取不可的怪物被判定成功后,直接固定在鎖鏈位置實行打擊。打擊時間內目標不能做任何動作。至于布魯會不會強行插柱子還沒到級別測試,而無盡祭壇的死神在被抓取時會無動作直接挖坑。

  可以看到鎖鏈下方出現了一個紫色的小型魔法陣。此陣范圍即為抓取判定范圍。

  以上為站樁輸出大技能。(除輪胎外)

  覺醒末日審判者。復仇最最霸氣的招數。目前三天小黑屋中沒法升級和覺醒,簡單談幾個要點。

  覺醒施放前一小段時間無敵。施放后的變成黑毛大怪獸,HP與復仇者本身共用,持續時間內HP消耗完畢則強制解除覺醒,類似貝亞娜。

  變身后無法跳躍,無法使用除兩大EX和覺醒特殊技之外的主動技能。

  變身后普通攻擊形態變成惡魔之力的ZXC形態。并且惡魔之力蓄到90后可以使用天地碎霸。錯了,是審判。這個不多說,大家都很熟悉的。順便提一下審判抓到不可抓取的怪是直接捏爆的。

  惡魔之門。60EX技能。發動類似朱雀符,X軸多段大范圍打擊,Y軸坑爹。在變身黑毛后傷害增幅2成。應該算是一個相當不錯的技能了。

  末日浩劫。70EX技能。強力版落鳳錘,復仇系列最高的百分比。升空后地上的魔法陣是可以吸引敵人的,同時位置也可以小幅度調整。發動沒有霸體。變身黑毛后同樣有2成的傷害增幅。

2:復仇的核心系統

  復仇的核心系統是惡魔之力,類似于刺客的終結追擊點數。靠攻擊來積蓄惡魔槽,任何攻擊只要擊中敵人,都可以增加惡魔槽。然后通過施放惡魔系技能(40技能黑暗之觸除外)的同時,通過Z,X,C(即挑,砍,跳)的按鍵,追加打擊。惡魔槽上限是150,通過EX被動增加到180。Z型追擊消耗30,傷害大,XC型追擊消耗20,傷害小。也就是滿槽加EX下,能提供6次Z追擊,9次X/C追擊。

  稍微詳解一下追擊的效果吧。

  X攻擊效果為平推。追擊時連續按X,追擊的形態為一次X,一次C,一次Z循環。傷害和C追擊相同,約為Z傷害的2/3。可以理解為惡魔槽每一點對應的追擊傷害相同,例如,消耗20點打出X/C攻擊造成2000傷害,消耗30點打出Z攻擊造成3000傷害。所以并不是說Z追擊就一定好。需要按照實際需求來選擇。

  C攻擊效果為廣域浮空,范圍較大。追擊時連續按C,形態為連續的C浮空。其余類似X,攻擊也是一樣的。

  Z攻擊效果為前方大范圍打擊,帶吹飛效果。單次攻擊最高 ,消耗惡魔之力最多。與XC偏連擊與控制的效果不一樣的是Z屬于砍一刀是一刀的感覺。

  復仇者使用化魔,可以增加惡魔之力。1級10點,10級46點,11級50點。這是引用其他大神的測試。

  復仇的唯一主動職業BUFF是墮落之魂,消耗當前所有的惡魔之力(最大值50),增加自己智力與暗強。有趣的是智力是按照消耗的惡魔之力來加,而暗強化卻是固定的。持續45秒。

  小結:惡魔之力的積蓄其實還是很快的。最快首選化魔。普通攻擊、空斬打、前前X積蓄的惡魔之力較少,技能方面越高級的技能打中怪物得到的惡魔之力越多。

  1)惡魔之力的積蓄的多少,取決于當次攻擊命中與否。例如假設厄運之輪可以獲得30惡魔點數,那么前進的路上打中1個怪,即獲得30點。之后再次打中其他的怪或者對單獨的怪造成了2次打擊,惡魔之力不會再增加。所以想儲惡魔之力,留一個怪準備XX就行了。

  2)前前X是可以追加一次C的。但是使用了勾拳追擊則不行。

  關于復仇系技能配合惡魔之力追加,下面再談。

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