[樂游網導讀]在游戲中玩復仇者的人并不多,或許是一些玩家對復仇者這個職業并不了解吧前,些天雙開帶自家老四刷邪龍結果倆號都被三天了。出來以后想給大家介紹一下復仇者技能輸出最大化技巧。
在游戲中玩復仇者的人并不多,或許是一些玩家對復仇者這個職業并不了解吧前,些天雙開帶自家老四刷邪龍結果倆號都被三天了。出來以后想給大家介紹一下復仇者技能輸出最大化技巧。
PS:關于老四傷害低、站樁輸出之類問題,暫時不談。這些可以通過裝備解決。
1:復仇的基本招數。
復仇的小招相對其他職業來說可以講是相當弱勢的。
惡魔之手。大家都很熟悉的技能,不多講了,由于復仇本身特性,智力加成不如同等級裝備的奶爸和法驅。于是此固傷技能相對淪為下乘。黑手有強制。
死亡切割。很帥的姿勢,很渣的效果。非遠2等裝備特性加持下,一共6次(是嗎?其實我沒算。。)打擊,第一刀與最后一刀霸體。中間容易被破招。傷害不高。死切有強制。
裂地錘。類似瞎子冰波的推怪效果。突進3次,速度快。浮空的怪也能推。對真·霸體怪無效。對偽·霸體怪,可以通過浮空后施放,亦可以推動。錘子有強制。
回旋飛鐮。丟出鐮刀,然后使鐮刀在遠處旋轉,造成多次打擊。最后收回。丟出與收回均有攻擊判定,且丟出具退怪效果,收回具拉怪效果。但是僅限于X軸。此技能傷害不錯,在怪物浮空后使用裂地錘推出2段到3段的距離,接上此技能,回旋攻擊基本上能全吃。發動此技能后再次按快捷鍵,可以迅速收回。本技能自帶強制。
復仇之刺。又名我全身都是JB。原地POSE后,伸出許多刺狀物。攻擊很高,怪越多,自身僵直越久。這大概是國服風格,類似于平砍一堆怪攻速降低。打擊范圍差強人意,Y軸效果尚可。 刺有強制。
以上為站樁輸出小技能。
厄運之輪。復仇的一個強力小招。施放后霸體前滾,可自由控制Y軸方向。全吃大概7段?傷害。此技能傷害較高,推到版邊能使怪物吃全部的多段打擊。空中可以施放。于是X-強制后跳-輪胎,可以省去強制的SP。
黑暗之觸。復仇第一個無色技能。能夠推開身前怪物至前方固定位置然后撕裂敵人造成傷害。推開一共有3次,23次似乎是同時推出的。目測有兩次傷害,撕裂造成1次傷害。請注意,這個技能的判定很奇怪,似乎并不是單純的抓取,而是造成極大的僵直。因為無盡祭壇的粉名怪不止一次的從觸手里逃出來,然后來和小生親密接觸。。Y軸判定有,但很小。如果近距離面向版邊推怪,怪物是會脫離的,不會造成撕裂傷害。
黑暗權能。復仇的45技能,類型為抓取類,低傷害多段打擊型。其實和大多數高頻攻擊最后爆發的大招類似,因為最后一波黑暗結晶是一齊攻擊的。可以參考正義審判。這個技能抓取范圍不大,施放是瞬發。復仇者施放該技能后,前方近距離會出現一個紫色鎖鏈。這時是引發抓取判定的。判定范圍比鎖鏈范圍稍微大一點點。當鎖鏈升空后,判定結束,開始打擊。打擊的范圍較高,體型一般的大多數怪物路過結晶處下方不會遭到任何打擊= =。。請注意,這個技能的抓取判定是相當霸道的,基本上所有的怪物都能抓,包括建筑類。通常抓取不可的怪物被判定成功后,直接固定在鎖鏈位置實行打擊。打擊時間內目標不能做任何動作。至于布魯會不會強行插柱子還沒到級別測試,而無盡祭壇的死神在被抓取時會無動作直接挖坑。
可以看到鎖鏈下方出現了一個紫色的小型魔法陣。此陣范圍即為抓取判定范圍。
以上為站樁輸出大技能。(除輪胎外)
覺醒末日審判者。復仇最最霸氣的招數。目前三天小黑屋中沒法升級和覺醒,簡單談幾個要點。
覺醒施放前一小段時間無敵。施放后的變成黑毛大怪獸,HP與復仇者本身共用,持續時間內HP消耗完畢則強制解除覺醒,類似貝亞娜。
變身后無法跳躍,無法使用除兩大EX和覺醒特殊技之外的主動技能。
變身后普通攻擊形態變成惡魔之力的ZXC形態。并且惡魔之力蓄到90后可以使用天地碎霸。錯了,是審判。這個不多說,大家都很熟悉的。順便提一下審判抓到不可抓取的怪是直接捏爆的。
惡魔之門。60EX技能。發動類似朱雀符,X軸多段大范圍打擊,Y軸坑爹。在變身黑毛后傷害增幅2成。應該算是一個相當不錯的技能了。
末日浩劫。70EX技能。強力版落鳳錘,復仇系列最高的百分比。升空后地上的魔法陣是可以吸引敵人的,同時位置也可以小幅度調整。發動沒有霸體。變身黑毛后同樣有2成的傷害增幅。
2:復仇的核心系統
復仇的核心系統是惡魔之力,類似于刺客的終結追擊點數。靠攻擊來積蓄惡魔槽,任何攻擊只要擊中敵人,都可以增加惡魔槽。然后通過施放惡魔系技能(40技能黑暗之觸除外)的同時,通過Z,X,C(即挑,砍,跳)的按鍵,追加打擊。惡魔槽上限是150,通過EX被動增加到180。Z型追擊消耗30,傷害大,XC型追擊消耗20,傷害小。也就是滿槽加EX下,能提供6次Z追擊,9次X/C追擊。
稍微詳解一下追擊的效果吧。
X攻擊效果為平推。追擊時連續按X,追擊的形態為一次X,一次C,一次Z循環。傷害和C追擊相同,約為Z傷害的2/3。可以理解為惡魔槽每一點對應的追擊傷害相同,例如,消耗20點打出X/C攻擊造成2000傷害,消耗30點打出Z攻擊造成3000傷害。所以并不是說Z追擊就一定好。需要按照實際需求來選擇。
C攻擊效果為廣域浮空,范圍較大。追擊時連續按C,形態為連續的C浮空。其余類似X,攻擊也是一樣的。
Z攻擊效果為前方大范圍打擊,帶吹飛效果。單次攻擊最高 ,消耗惡魔之力最多。與XC偏連擊與控制的效果不一樣的是Z屬于砍一刀是一刀的感覺。
復仇者使用化魔,可以增加惡魔之力。1級10點,10級46點,11級50點。這是引用其他大神的測試。
復仇的唯一主動職業BUFF是墮落之魂,消耗當前所有的惡魔之力(最大值50),增加自己智力與暗強。有趣的是智力是按照消耗的惡魔之力來加,而暗強化卻是固定的。持續45秒。
小結:惡魔之力的積蓄其實還是很快的。最快首選化魔。普通攻擊、空斬打、前前X積蓄的惡魔之力較少,技能方面越高級的技能打中怪物得到的惡魔之力越多。
1)惡魔之力的積蓄的多少,取決于當次攻擊命中與否。例如假設厄運之輪可以獲得30惡魔點數,那么前進的路上打中1個怪,即獲得30點。之后再次打中其他的怪或者對單獨的怪造成了2次打擊,惡魔之力不會再增加。所以想儲惡魔之力,留一個怪準備XX就行了。
2)前前X是可以追加一次C的。但是使用了勾拳追擊則不行。
關于復仇系技能配合惡魔之力追加,下面再談。[page]第二頁[/page]
3:關于惡魔詛咒
惡魔詛咒即為大家所熟悉的幻聽技能。
可以看出,在TX眼里這個技能其實是個福利,化魔消耗的血減少,增加的藍更多。可實際上呢?
下面給出3張圖,是在熔巖時所截取的。然后不小心掛了。
以上分別為 無任何狀態,化魔一次,幻聽效果下。
那么。4197-3738=459。恰好是6級化魔消耗的408HP+4級幻聽的所謂減少消耗的51HP。TX你在玩我們嗎?
幻聽的施放[化魔]時,HP消耗量減少XX,其實是增加!!
小生還在奇怪呢,怎么和韓服的說明有出入,明明是多燒血多回藍。害我以為韓服還修改出了一個中間版本是少燒血多回藍的小福利版本。。
不過就后期來說,這點HP消耗還是不夠看,我們忽略TX的腦殘翻譯吧。。下面才是重點。
在此引用一下繼續童鞋的總結
1、惡魔詛咒對于技能15%的加成是學習以后直接加成到傷害里,不需要觸發。可以加成無視傷害,加成不能增加覺醒的傷害。
2、惡魔詛咒觸發的效果僅為增加10%移動速度同時減少基礎HP、MP的15%,并不是減少人物面板的15%最大值。持續時間為30S,不能疊加。 使用除了覺醒外所有惡魔系技能(包括惡魔之手、化魔、2個主動EX)都會觸發惡魔詛咒,但是觸發不是100%,目測30%左右。 然后PK的朋友附魔時不要附魔HP而要附魔體力,因為由于體力增加的HP不會受到惡魔詛咒的減少,但是附魔HP的話就會減少15%。
3、惡魔詛咒實際上對于化魔消耗的HP影響為化魔值872再加上174,實際為消耗1046HP回復966MP。
4、被動覺醒增加的16%攻擊力對于覺醒狀態下的2個主動EX并無加成效果。
4:總結
老四其實是個相當考驗操作的職業。
復仇者的大多數技能皆為站樁輸出,看似不安全,其實配合惡魔之力有很好的效果。
死亡切割,切割的時間內能追加大約3次惡魔之力,妥善運用好能夠緩解中間不是霸體的尷尬時間。
黑手、裂地、復仇之刺、化魔。施放時間內均可追加1-2次惡魔之力。至于追加哪種,依具體情況來使用。LZ一般追加一次X,方便之后的技能銜接。
回旋飛鐮全部打完的時間,也能追加約3-4次惡魔之力。若發動時有怪物沒有被推開,使用一下Z,能幫到你哦。收回鐮刀時也可以考慮追加一次C,作為緩沖時間,給你跑位的空間。
輪胎時間內愛怎么追加怎么追加。但是輪胎還沒有碰到的站立怪物,若用了C可能導致輪胎壓不到。妥善使用吧。
權能大概是最無腦追加了,惡魔之力足夠的情況下,盡情的Z吧,算是除覺醒外極其暴力的輸出了。
權能有個小技巧,發動時有怪物沒有被抓取到而慢悠悠過來攻擊你的時候,看準位置一個C型追加,即可將怪物上拋至結晶爆炸處。達到類似抓取的效果。
這個圖是將一個怪用C敲上去了,一系列5000至6000的傷害就是這個可憐的家伙挨打爆出的數字,而一開始被抓取的怪物傷害數字則在4000附近。不過這個C追加的Y軸范圍幾乎沒有,所以上方那個紅哥布林依舊很悠哉的游蕩。
以上,我沒有推薦加點。畢竟現在還是磨合期,每個人有每個人的想法。百花齊放才能展現四叔的魅力。
還是那句話,四叔需要愛。復仇者并不差,如同現在的刺客一般,熟悉的人幾乎是秒殺過圖,無愛的人連攢點收招都不會。如果打算玩好老四,請堅持下去,你不會失望的。
熱門評論
最新評論