[樂游網導讀]新版本的推出,即意味著每個職業的靈魂樹都或多或少的得到改動,下面,本文就新版本中戰士靈魂樹改動做個詳細介紹。
新版本的推出,即意味著每個職業的靈魂樹都或多或少的得到改動,下面,本文就新版本中戰士靈魂樹改動做個詳細介紹。
一、坦克向天賦變動:
1、RV天賦(復仇者)
定向于半輸出坦克天賦,在三個坦克天賦中輸出能力最強,并帶有回血功能。
與版本前的最大區別是:
(1)大幅度提升群體輸出技能和控制技能。
(2)從核心坦克地位下降到次坦克天賦地位。突出表現在被動免傷天賦削弱,群體輸出及控制技能增多。此外,打斷施法成為了深層天賦。
核心天賦變動:
(1)齊心合力:
改動前:5點點滿后,每一個團員100%為戰士提供0.7%的全傷害減免,最高減少7%
改動后:5點點滿后,每1個團員100%為戰士提供0.1%物理免傷0.3%法術免傷,最高3%物免9%法術免傷。
(2)死亡束縛:
更改前:3個DOT傷害技能能使得傷害減免9%
更改后:3個DOT傷害技能能使得傷害減免5%
2、PAL天賦(圣騎士)
專職定向坦克天賦。PAL定位成最最主要的坦克天賦靈魂,這個和BIG預想的一樣。
與版本前的重大改變:
(1)大幅度增強了自我治療能力。突出表現為增加了3個直接治療技能。以及一個團隊治療BUFF
(2)圣療技能現在多了個兄弟技能,是治療團隊的,但沒圣療那么強力,大概為團隊回血50%。與圣療同CD
(3)吸收盾現在可以在血條上顯示。戰士自己也多了吸收傷害的團隊盾。
(4)盾甲BUFF現在可以同時擁有2個
(5)增加了一個減少敵人物理傷害增加敵人法術傷害的技能(敵人物理傷害減少7%法術傷害增加14%)
核心天賦變動:
1、積極格擋:
改動前:增加格擋10% 15S 15S冷卻
改動后:增加格擋3% 15S,且無CD冷卻。
2、圣療:
改動前:8級基礎技能
改動后:21點天賦技能
3、打破平衡:
改動前:BLOCK50%傷害回血
改動后:移除這天賦了
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