[樂游網導讀]今日,LOL美服對扭曲森林的重新塑造下了很大功夫。在最近的更新中,融入了新的AI對戰(zhàn)系統(tǒng)。讓你與扭曲叢林中AI浴血奮戰(zhàn)。
今日,LOL美服對扭曲森林的重新塑造下了很大功夫。在最近的更新中,融入了新的AI對戰(zhàn)系統(tǒng)。讓你與扭曲叢林中AI浴血奮戰(zhàn)。
3V3人機系統(tǒng)改革
近期,RIOT對扭曲森林的重塑可謂是盡心盡力,這不,在最近的更新中扭曲森林又加入了新的AI對戰(zhàn)系統(tǒng)。新版扭曲叢林已經上線了,而我們同時對新版AI系統(tǒng)也在進行測試。如今為了讓玩家更好的體驗新版地圖,我們在這張地圖上加入了新的AI對戰(zhàn)。這樣你可以與新手以及一般電腦進行比賽來測試新的裝備和打法,或者練習自己技術的,你也可以和朋友在這里一起游戲。電腦玩家正在扭曲叢林中期待與你一戰(zhàn)!
穿透機制革新
Phreak近日在論壇宣布,S3中的一個重要改革計劃將圍繞穿透系統(tǒng),即在計算傷害時,會優(yōu)先計算百分比穿透,之后再計算直接穿透。我相信廣大玩家的第一反映是:"什么?你說的是什么?”其實,這個傷害公式的變化將直接影響英雄的出裝,尤其是刺客型英雄。下面我們來看例子:
S2中傷害計算的公式是:
即:所受傷害=傷害*(100/(100+護甲))
為了更直觀的表示公式改變后的變化,我們舉個例子:
安妮裝備:法穿面具+法穿鞋+虛空之杖+天賦,攻擊一個100魔抗的英雄。
S2中所受傷害:
(100魔抗-20(法穿面具)-20(法穿鞋))*0.5(虛空杖+天賦)=30魔抗,會減少目標受到23%的傷害。
由于在S2的穿透計算公式中,是采用先計算直接穿透再計算百分比穿透,你很難將目標的抗性降低到0。除非目標的當前抗性就是0。
S3中新的公式意味著什么?
下面我們來看看S3中所受的傷害:
安妮裝備:法穿面具+法穿鞋+虛空之杖+天賦,攻擊一個100魔抗的英雄。
(100魔抗*0.5(虛空杖+天賦)-20(法穿面具)-20(法穿鞋)=10魔抗,會減少目標受到9%的傷害。
相比S2的計算公式,在S3中,安妮的傷害得到了14%的提升!
讓爆發(fā)類法師和刺客英雄更加可行
在之前的計劃中RIOT透露過S3中將增強爆發(fā)類法師(安妮)和刺客英雄(泰倫)的可行性,相比起如今大行其道的持續(xù)輸出英雄(死歌,瑞茲,蛇女)和大招流英雄(婕拉,莫甘娜,冰鳥),他們太需要被BUFF了!
這個機制的改動也意味著:持續(xù)輸出類英雄需要一定的生存裝來讓他們擁有輸出環(huán)境,而爆發(fā)型英雄則只需要專注于傷害類裝備。
裝備類的調整
上述所提均為S2中的裝備,在S3到來后,RIOT也透露過裝備會進行調整。但可以預測到的結果是:
1.刺客類英雄將更加青睞于穿透裝備;
2.廉價的護甲/魔抗類裝備性價比將提高;
3.攻守兼?zhèn)漕惖难b備(小冰錘,深淵權杖,智慧末刃)將更受歡迎。
結論
事實上,S3到底會變成怎樣我們尚無定論。但既然RIOT表示穿透機制要做更改,我就有理由站出來告訴大家我的想法。一句話說,爆發(fā)和刺客類英雄即將在新的賽季中崛起,讓我們拭目以待!
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