[樂游網導讀]劍網3游戲里天策是一個需要很強的操作才能玩轉的職業,在游戲中相同會有著相同裝備的情況下,兩人輸出相差很遠的情況,這就是有技巧和沒有技巧的區別。
劍網3游戲里天策是一個需要很強的操作才能玩轉的職業,在游戲中相同會有著相同裝備的情況下,兩人輸出相差很遠的情況,這就是有技巧和沒有技巧的區別。
大家都知道,龍吟的CD是8秒。8是個很吉利的數字,但是8秒,在劍3里,顯得相當蛋疼。
因為劍3的公共CD是1.5秒,在按下5個技能后,還會有那么0.5秒的時間才能按到這個8秒CD的技能。一般情況下8秒就8秒了,也無所謂。但是龍吟7.5秒和8秒之間卻有著天壤之別。
天策3龍魂后常規的輸出循環:龍吟—滅—龍牙—穿云—穿云。
霹靂CD較長,所以大多數情況,天策是執行這個循環的,問題就來了。
龍吟1.5—滅3—龍牙4.5—穿云6—穿云7.5。
再往下,龍吟的CD沒有好,這就出現了2種情況,你說是等0.5秒打龍吟,還是直接按穿云?
如果直接按穿云,那就會致殘,由于滅的CD是7秒,穿云完之后肯定先是滅,然后龍牙,然后才到龍吟。這也就是說,整個循環變成了:龍吟—滅—龍牙(—穿云—穿云—穿云—滅—龍牙—龍吟—龍牙)循環,相當于龍吟的CD變成了10.5秒。
而如果按龍吟,那么往下也是滅,然后龍牙,穿云再龍牙,循環就是:(龍吟—滅—龍牙—穿云—穿云—0.5秒—龍吟—滅—龍牙—穿云—龍牙—0.5秒)循環。
這樣的話,龍吟的利用率增強許多,充分8秒CD一次,但是每次循環就得浪費1秒的輸出時間。
那么,在不考慮龍魂的情況下,我們先來比較下這兩種循環的DPS。
第一種,循環內共7個技能,10.5秒,一共3個穿云1個滅2個龍牙1個龍吟。
第二種,循環內共10個技能,16秒,一共3個穿云2個滅3個龍牙2個龍吟。
在這4個技能里,龍牙的傷害是最高的,其次到滅,因為滅的會心率高,所以期望高,再下來龍吟和龍牙可以視作均等,龍吟傷害略高,但是穿云秘籍加會心。那么顯而易見,第二個循環里,滅和龍牙的比率要明顯更高。而天策的DPS,就是在保持破風的基礎上,盡可能多打高傷害技能,所以第二種循環是比較合理的。
如果考慮龍魂,那么第二種的龍吟是8秒一放,而第一種是10.5秒一放,觸發龍魂的概率比第一種就高了25%。
如果你懶得看上面這些,那就看結論:
把你輸出宏里面最后一行改成:
/skill [cdtime:龍吟>0.5] 穿云
/skill [nobuff:守如山,nobuff:嘯如虎,nobuff:鎮山河] 嘯如虎
/skill [mbuff:致殘,nobuff:疾如風] 疾如風
/skill [bufftime:背水>4,nobuff:疾如風] 疾如風
/skill 猛虎下山
/skill [nombuff:流血] 破風
/skill [mbufftime:流血<3] 滅
/skill [buff:碎魂;buff:焚海;buff:本神] 龍牙
/skill [tbuff:致殘,buff:龍魂>2,bufftime:龍魂>20] 滅
/skill [buff:龍魂>2,bufftime:龍魂>20] 霹靂
/skill 龍牙
/skill [mbufftime:致傷<3] 穿云
/skill 龍吟
/skill 霹靂
/skill [cdtime:龍吟>0.5] 穿云
/skill [prepare] 崩
/skill [buff:碎魂] 崩
/skill [bufftime:千緣<2] 虹氣長空
修改了這條后,木樁輸出龍吟的比率有了顯著提升,以前我打多數時候龍吟是低于穿云的,尤其是長時間輸出的情況下。最終這套83BOSS標配裝備(102%命中,30無雙)較之前,有了一定的提升,大約400左右的DPS
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