[樂游網導讀]劍網三:天時地利人和,如何贏小規模幫戰
天時篇
什么時候打架,為什么打,打完之后得到什么?這是戰斗發起者必須考慮的!如在一個以休閑為主的班族為多數的幫會非要在白天的八小時開幫戰,結果可想而知;還有在每天打坐、每晚武林秘境密集時間開戰,都會有人委屈參戰,效果不甚理想。
打架是需要時機的,更需要理由(沒理由也可以制造理由),為幫會名譽而戰,為成員的尊嚴而戰等,很顯然容易成員間互相感染,達成共識,無論勝負都能促進彼此的交流,大幅度增進成員間的友誼,也就是所謂的“戰友”,這對幫會的穩定是有非常意義的。反之,不義之戰即使打勝,也對今后成員之間處理各種矛盾沖突打下伏筆,助暴虐顛黑白,護私短棄道義,我個人是極力反對的。
地利篇
好了,是戰斗的時候了,那么如何選戰斗的地點也關系到戰斗的勝負,拿南坪和昆侖來講,做為浩氣的在昆侖打,陣營的朋友可能不斷地加入,不要小瞧這些源源不斷的生力軍,而在南坪打壓力會越來越大,時間一長可導致惡人反擊進浩氣大本營,往往不是草草收場就是惹禍。洛陽城是小規模戰斗地點,如有把握可選在那,畢竟觀眾多,廣告效果甚佳,但我不推薦在那,大范圍加仇人是違背理智快樂游戲原則的,很多玩家接受不了。
人和篇
人和~是戰斗的核心,天不逢時,地不做美,只要你的隊伍過硬,完全可能扭轉戰局,但絕對不是說,天時地利不重要。
首先戰斗要有動員,也就是發起者如何叫人來參戰,不是每個人都可成為發起者,其影響力及平時對其他成員的關注程度都決定了你能否發起一次戰斗,“師出有名”要告訴參戰的兄弟姐妹你們為什么而戰。經常有兄弟頭腦沖動,喊人打架,喊不到人不分析原因,退幫退陣營甚至離開劍網3,甚是可惜。
其次戰術巧妙審時度勢,不要多人指揮,治療要足夠,統一戰斗部署,不要落單、不要單追要抱團,能上語音盡量上,否則你就是一個人在戰斗。
具體戰術就在不此復贅,優先對方的治療和對方的指揮者等等。
最后說下戰斗的結束,所謂見好就收,曠日持久的戰斗會造成大面積厭戰,戰斗力疲軟,“來得快走得全揮揮手一個不留”,一般來說0.5小時到1小時不錯,不要超過2小時,打完放點音樂總結下戰術談點體會,會使幫會的凝聚力會大幅度提高。
切忌!不要傷及無辜(中立)更不要上世界,嚴禁粗口、侮辱對手人格,那樣只會自污,使一場戰斗變得毫無意義,滋生嬌傲之氣,“打架不口水”——每個精彩玩家所必須,這樣打往往會打成朋友,最后祝劍網3的每個幫會都能擁有一支高素質的作戰團隊。