[樂游網導讀]元素使擁有各種各異的打法,無論是近戰還是遠攻都不再話下,現在筆者都不敢說完全掌握,以下僅是個人的一些PVE PVP戰術打法經驗技巧。
下面說技能點:
30奧術點滿,重中之重。輸出方面,scepter的1技能完全是渣渣,高效輸出全靠4系技能不停的切換,也就是丟完技能馬上切下一個元素。30點奧術把技能切換的cd降到9秒,開打的時候一個元素停留2-4秒的時間,全部切換完畢剛好cd轉完。
V,切到每個元素都附帶一個boon,火系是might,水是加血,土是protection,氣是加速,不加這個你這還是元素么……
VI,33%幾率暴擊附上vigor效果。上面的裝備穿完外帶切元素后的2秒fury,大概能有40-50%的暴擊率。外帶30奧術+30%的boon持續時間,開打全程vigor無壓力,滿地亂滾無節操。(打wvw拿staff的話,直接把這項換成staff范圍就可以了。)
XI,翻滾之后隨元素不同附帶的一招,火是小型nuke,水是dagger5的群體加血外帶清一個狀態,氣是6秒范圍致盲,土系nuke+1秒減速而且是combo finisher blast。
20點水。恢復能力就靠水系了。水系的CD期也就是元素的生存真空期,容易給人抓住機會一套打死。30點奧術以后只有9秒,剛好打一波再跑出來的時間。
V,切到水系以后范圍消一個condition,水系招牌技能。
I,所有水系武器減20% cd。2招加血,水3變成16s,水5變成32s。另外cantrip-20%cd那個,因為在mist form那bug了,真正實用性不是很大。如果以后改掉的話,絕對推薦。
還剩20點,火、土、氣 都可以。
- 20點土,最基礎最保守,+200防 200癥狀。
III,50%血的時候開土盾stability+protection效果,并且不和右邊主動技能沖突,點土的話必點這個。
VIII,既然點了癥狀的話,就發揚一下吧,持續時間+20%。這個完全看喜好,換成其他的也成。
- 20點氣,我pvp是這樣點的。+暴擊和暴傷。
VI,25%hp以下傷害+20%。氣系高機動,又全是指向性技能,很適合追殺。不過沒事別老用1技能打人,超華麗的特效,超渣渣的傷害,賣萌+拉仇恨必用。
III,glyph-20%cd,完全是給加血技能的天賦。25秒的cd降到20秒,跟人消耗的碼。Glyph
of renewal(春哥藥片)現在不能拉死人了,我就不說了以前直接拉起來3個有多逆天了。
- 20點火,我pve的加點。pve就是單純的打木樁,不用考慮機動性神馬的,直接堆攻擊。
VI,10%火系攻擊力,不說。
VII,火系技能-20%cd;鹣档腸ombo,很重要的一環就是火環ring
of fire這個combo field。15s cd的話切過來就要等這幾秒,這個就真的卡脖子了。減到12s以后剛好切到火系就能用,很舒服。
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