[樂游網導讀]時空裂痕從首測開始已經有5天了,玩家們也對這款游戲有了初步的了解。下面本文就帶來去詳解玩家們熟知的靈魂樹系統。
時空裂痕從首測開始已經有5天了,玩家們也對這款游戲有了初步的了解。下面本文就帶來去詳解玩家們熟知的靈魂樹系統。
眾所周知,天賦系統的初衷在于“讓每個玩家的角色都能與同職業的其他玩家有所不同”。然而,自由的代價總是昂貴的。天賦系統越是規模龐大,設計者就越是難以駕馭不同天賦之間的平衡性,從而出現了不少無人問津的天賦和所謂的“必點天賦”。
有些游戲的開發者也坦言:“如你是坦克,卻少點了一個關鍵天賦,那就有可能在BOSS戰中覆滅。”為了解決這一問題,有些團隊選擇將天賦樹縮減到6到7 個選擇。但在我們看來,這樣的做法背離了天賦系統的本意。
《時空裂痕》靈魂樹系統的解決方案則截然不同:靈魂樹被分為了靈魂樹枝和靈魂樹根。你可以在8條靈魂樹枝上任意加點選擇,盡可能保證了玩家的選擇與自由。而隨著你加點的多少,會在靈魂樹根上解鎖最核心的能力,讓你的角色擁有足夠的戰斗力。以此來實現自由度與角色能力的平衡。
盡管游戲中只有4大職業,但每個職業8條靈魂樹則讓你可以擔任幾乎所有定位:坦克、輸出、治療、輔助……你不必把十多個職業一一重練,同樣樂趣無窮。
如果你對龐大的靈魂樹系統望而生畏,告訴你一個小秘訣:“跟著箭頭點,別忘點保存”。預設的靈魂樹模板完全可以滿足你提升等級時的需求。
你對《時空裂痕》的靈魂樹系統有什么看法呢?歡迎來到官方論壇參與討論。
最后別忘了,明天的測試時間是:14:00-22:00
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