[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本文主要講解的是制作戒指所需材料的研究,關(guān)于farm的詳細(xì)數(shù)據(jù)分析。方便玩家在游戲中制作屬于自己特色的戒指。
本文主要講解的是制作戒指所需材料的研究,關(guān)于farm的詳細(xì)數(shù)據(jù)分析。方便玩家在游戲中制作屬于自己特色的戒指。
很多人都想過,打幾難度的鑰匙最效率?打高一級(jí)別的boss效率提高了多少?希望此貼可以幫你解惑一些類似問題。
先說說本貼基于的假設(shè)/基礎(chǔ):
打鑰匙的流程就是找精英,5buff后打鑰匙守護(hù)者。不考慮金箱子/事件。鑰匙守護(hù)者算1精英的戰(zhàn)斗力(鑰匙守護(hù)者的血量和金怪老大一樣的,大家應(yīng)該都知道)。
MP1的掉率是10%,MP2的掉率是20%,每提高一個(gè)難度增加10%掉率。MP10的掉率100%。暴雪1.0.5文檔說明的。如果你不相信這個(gè)掉率,而只信RP,那本帖對(duì)你毫無意義。
最基本的概率學(xué)和期望值概念。比如打10次MP8的期望掉落是8個(gè)...這個(gè)概念很簡單也很重要。
在經(jīng)過削弱之后,MP10的傷害變成了原MP7。所以防御力上大家的問題已經(jīng)沒剛開始那么大了。但是如果你真的抗不住MP8,MP9,MP10,也沒問題,只要忽略那些難度的效率就行了,并且加以努力。
本帖對(duì)單人多人血量的計(jì)算統(tǒng)一是N*100%,也就是說單人100%,雙人翻倍,四人是400%。這并不是此版本的公式。但是,大家要明白一點(diǎn),本帖并不是分析"單人快還是多人快",因?yàn)閹缀鯇?duì)所有人來說,不僅是打boss要組隊(duì),打鑰匙組隊(duì)也是效率的(找怪時(shí)間,死了復(fù)活傳送快)。本帖的目的是分析"選MP幾",這么假設(shè)血量計(jì)算比較簡單,方便理解。
下面將會(huì)給出"打MPx鑰匙和MPyboss,做個(gè)鑰匙大概多久"的比較,會(huì)有具體的數(shù)字。單個(gè)數(shù)字不能說明什么,但是和其他難度的比較才是大家關(guān)心的。比如計(jì)算顯示我打MP7鑰匙和組4人打MP9做個(gè)戒指需要100分鐘,并不是說肯定100分鐘出個(gè)戒指,多一分鐘都不行。但是當(dāng)我看到數(shù)據(jù)顯示我打MP5鑰匙組4人打MP9做個(gè)戒指只要90分鐘的話,那我就知道我會(huì)選哪個(gè)難度打鑰匙了,不是么?
本帖計(jì)算的時(shí)候假設(shè)多人模式中大家貢獻(xiàn)大體相同。
本帖假定A1A2A3每個(gè)鑰匙farm一趟的時(shí)間一樣,實(shí)際來說也差不多
通常來說大家打boss的時(shí)候會(huì)去順面打了A1的鑰匙。本帖計(jì)算并沒有考慮這個(gè)問題,但樓主認(rèn)為這并不影響太多最后關(guān)于"MP幾"的比較。
暫且判定對(duì)怪物的擊殺時(shí)間和怪物血量成正比,雖然實(shí)際情況不是這樣,但是在高難度高血量的情況下,大家做不到2秒內(nèi)殺怪的時(shí)候,還算比較準(zhǔn)確。
怪物血量是:
MP1:150%
MP2:225%
MP3:326%
MP4:457%
MP5:639%
MP6:895%
MP7:1253%
MP8:1755%
MP9:2457%
MP10:3439%
打一個(gè)戒指需要多少時(shí)間,是這樣計(jì)算的:
3個(gè)器官,打MP10boss就需要3個(gè)機(jī)器,打MP9boss就需要3/0.9~=3.33個(gè)機(jī)器,打MP8boss就需要3/0.8=3.75個(gè)機(jī)器...打MP1boss就需要3/0.1=30個(gè)機(jī)器.這里說的都是期望值。
每個(gè)機(jī)器需要3個(gè)鑰匙,同理上面的期望值計(jì)算,例如,打MP5boss就需要打3/0.5=6趟。
如果打一趟MPx守護(hù)者需要a分鐘,一趟MPy雙boss三門需要b分鐘,那么期望時(shí)間就是:
(9/(x/10)*a+3*b)/(y/10)/打boss人數(shù)。
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