[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]GameZone格柵索尼圣莫尼卡的John Hight的戰(zhàn)神3
戰(zhàn)爭(zhēng)3上帝是指日可待,到處和PS3業(yè)主與有關(guān)人士對(duì)史詩(shī)三部曲中的最后進(jìn)入誘餌屏息等待。游戲采用了一些令人難以置信的圖形和殘酷的游戲,并應(yīng)該是沒(méi)有自尊的PS3的業(yè)主將要錯(cuò)過(guò)。
GameZone最近有機(jī)會(huì)有一個(gè)坐下來(lái)與約翰Hight,產(chǎn)品開(kāi)發(fā)總監(jiān)索尼的圣莫尼卡工作室,討論游戲的發(fā)展,解決一些謠言,并得到承諾今年將是一個(gè)最大的,baddest陶醉玩家,一年中最臟的游戲。
戰(zhàn)爭(zhēng)之神是一個(gè)巨大的專營(yíng)權(quán),以及一個(gè)非常成功的一個(gè)既批判和商業(yè)。你怎么頂端呢?
約翰高: 那么,很明顯的是,圖形,PlayStation 3的是超級(jí)強(qiáng)大,所以我們可以引入更嚴(yán)格的相機(jī),我們可以為您顯示更多的視覺(jué)效果,但僅此一個(gè)理由不出去感到興奮一個(gè)游戲。我們當(dāng)然不想出去了這些東西之一這是一個(gè)良好的技術(shù)成就,但并沒(méi)有真正把所有的游戲。我的意思是,我們所有的玩家,希望這是在各方面做得更好。明白這一點(diǎn),我們有能力引進(jìn)更嚴(yán)格的攝像機(jī),具有更復(fù)雜的場(chǎng)景,把它融入游戲。
首先你會(huì)注意到只是在開(kāi)幕式現(xiàn)場(chǎng)的一些戲劇性的時(shí)刻,這些圖形都做的游戲引擎,什么也沒(méi)有預(yù)呈現(xiàn)。克拉托斯現(xiàn)在有更多的動(dòng)態(tài)范圍情緒在電影和神對(duì)他的某些反應(yīng)。隨著場(chǎng)景本身的復(fù)雜性,我們現(xiàn)在可以玩弄的規(guī)模,并能對(duì)土衛(wèi)六的由于我們的軟,身體碰撞系統(tǒng),讓我們作這樣的蓋亞的背上一對(duì)運(yùn)動(dòng)物體的水平,整個(gè)戰(zhàn)斗武裝。
現(xiàn)在看來(lái)似乎是在戰(zhàn)爭(zhēng)的IP上帝創(chuàng)造相當(dāng)盡早作出決定,削減后的第三個(gè)條目它。為什么決定這樣做呢?
約翰: 我們希望這是一個(gè)三部曲,我覺(jué)得合身。我們這導(dǎo)致在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束2大神的戰(zhàn)斗,我想我們覺(jué)得我們需要滿足人們,當(dāng)他們與戰(zhàn)神3做的事,終于一切都很有道理,我們想并列所有線程在一起,而且克拉托斯的行車(chē)被告知。這將給予我們一些自由,然后告訴新的故事。
謠言到處,即使這是對(duì)上帝的戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲結(jié)束,它不會(huì)是克拉托斯結(jié)束。什么可能你們有計(jì)劃?
約翰: 嗯,我想我們希望與更多的戰(zhàn)爭(zhēng)之神。這是一個(gè)靈巧區(qū)讓小說(shuō)中,戰(zhàn)斗是冰冷的,可訪問(wèn)的怪物和克拉托斯當(dāng)然是一個(gè)標(biāo)志性特征。但是,這樣,我們?cè)谑ツ峥ǖ臇|西是不是真正解決什么營(yíng)銷(xiāo)人員希望我們做的重點(diǎn),它更是我們的創(chuàng)意去頭,問(wèn)他們什么他們想要做的。
我們有了這個(gè)偉大的球隊(duì),這個(gè)偉大的發(fā)動(dòng)機(jī),我們希望提供游戲的樂(lè)趣。的建議,我們踢左右牽涉到一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)之神品牌的產(chǎn)品,但它可能不是你會(huì)覺(jué)得。這不是“嗨,讓耳光它只是戰(zhàn)爭(zhēng)之神,保持踢它,”我們都看到這種情況發(fā)生。這是一個(gè)偉大的專營(yíng)權(quán),而我們不想這樣做是為了克拉托斯或?qū)ξ覀兊那蛎浴?/p>
如果你親自看到專營(yíng)權(quán)呢?
約翰: [笑]如果我回答這個(gè)問(wèn)題,你不應(yīng)該把它看作我預(yù)言在哪里該系列將去什么。我的工作室主任,我不作出創(chuàng)造性的決定,我只是試圖使人們誰(shuí)與我一道努力工作做到最好。當(dāng)然,我不想影響我的比賽董事說(shuō):“哦,這里是我想將是巨大的。”但我是一個(gè)游戲,我喜歡玩動(dòng)作游戲。
我認(rèn)為這將是很有意思,我們探索了一些合作或在線游戲性。我有一個(gè)14歲的兒子,和我們一起喜歡玩游戲,所以會(huì)很有趣做到這一點(diǎn)。他曾在注視著我的戰(zhàn)神3段一些好處,顯然是性別的迷你游戲是關(guān)閉的限制,以及一些更暴力場(chǎng)面。但很有趣一起玩游戲,我也不會(huì)介意看到這一切。我不是局限于我們的團(tuán)隊(duì),并說(shuō):“嘿,你必須這樣做。”
暴力時(shí),這場(chǎng)比賽似乎更內(nèi)臟,比其他兩個(gè)(有一個(gè)部分,可以直接撕裂一半人馬的膽量進(jìn)行殘暴)。是新的硬件或者是因?yàn)楸澈笥袥](méi)有導(dǎo)演的選擇呢?
約翰: 是的,我認(rèn)為在所有領(lǐng)域,我們正在推動(dòng)的游戲現(xiàn)實(shí)。讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí),為英雄回到那個(gè)時(shí)代,戰(zhàn)爭(zhēng)是血腥的東西,它非常激烈。當(dāng)你通過(guò)游戲,我們希望您能為它可能像一個(gè)感覺(jué),但我想認(rèn)為我們有些的不只是企圖利用預(yù)留的。
我們不只是在那里說(shuō)我們掌握著最激烈的比賽,這肯定是不是我們正在試圖做的。相反,如果我們帶來(lái)了家伙,這是由克拉托斯的角度來(lái)看壞人,我們就必須建設(shè)成為播放器的感覺(jué)想要得到的球員,帶他出去。它需要滿足最終在戰(zhàn)斗。你不是坐在用步槍按一個(gè)按鈕狙擊手塔的地方,你是在一個(gè)刀片上鏈對(duì)和使戰(zhàn)斗到你的敵人,這些敵人是令人難以置信的怪物,如嵌合體,三為首的3種不同的攻擊和對(duì)您塔的事情。泰坦戰(zhàn)役就發(fā)生,動(dòng)物誰(shuí)15000英尺高,這不是溫和的東西。
你們有沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)匯集了對(duì)PS3的一系列挑戰(zhàn)?
約翰: 是的,絕對(duì)。我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)是,既然我們就做在PS2上的最后兩場(chǎng)比賽,我們有大約有多少人很多觀念多少時(shí)間應(yīng)做的工作或游戲的字符地區(qū)游戲,并轉(zhuǎn)移到高分辨率改變了這一切。因?yàn)槲覀兡芾芮械溺R頭,有更高的要求為動(dòng)畫(huà),材質(zhì),燈光和造型,所以我們必須近三倍藝術(shù)家,我們的工作人員,我們不得不重新思考我們的管道。
當(dāng)時(shí),有很多來(lái)回。即使后來(lái)在游戲中你會(huì)看到一個(gè)與在E3演示和現(xiàn)在最大的差異,我們正在作出一些非常重要的增強(qiáng)我們的圖形管道。這反過(guò)來(lái)又要求,很多時(shí)候我們不得不回頭重新點(diǎn)燃領(lǐng)域或返工的一些環(huán)境。
是游戲中一成不變的,始終是一個(gè)從一開(kāi)始走,或者是有過(guò)一點(diǎn),你認(rèn)為在為PS3游戲是PS2的?
約翰: 不,我們沒(méi)有考慮過(guò)它的PS2的,它總是將是一個(gè)PS3游戲。有一個(gè)問(wèn)題是有可能在PS3上的戰(zhàn)爭(zhēng)2神的討論,但我們的感覺(jué)是時(shí)間剛剛是不對(duì)的。這還真是PS3的初期,我們沒(méi)有想到會(huì)明智的花費(fèi)更多的時(shí)間和發(fā)展PS3的引擎,也沒(méi)有我們想實(shí)現(xiàn)在一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲上帝發(fā)射指出,并沒(méi)有真正看驚人,所以我們決定留在PS2的,我認(rèn)為可以說(shuō),它看起來(lái)相當(dāng)好。
我負(fù)責(zé)把戰(zhàn)火1上帝和2移交給在戰(zhàn)爭(zhēng)收集,這是一個(gè)重新掌握項(xiàng)目和照顧,我們把原有的資產(chǎn),在PS3上顯示,把上帝的PS3。它仍然保持良好。不過(guò),這是戰(zhàn)爭(zhēng)之神。人們相當(dāng)高的期望,我們花了三年時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)一個(gè)偉大的引擎,一個(gè)偉大的游戲,是正確的該發(fā)動(dòng)機(jī)頂部。
是有史以來(lái)多人的戰(zhàn)神3考慮?
約翰: 不,它總是計(jì)劃是一個(gè)單獨(dú)的游戲。我的意思是,這三部曲的結(jié)束和故事,我們?cè)O(shè)置克拉托斯的旅程了,這是他的世界和他的故事,所以我們感覺(jué),這將是不可思議,把他拉說(shuō)別人。我們不希望給到市場(chǎng),從這個(gè)角度也將是巨大的,在那里有多人。但是,這是娛樂(lè)。
大家的熱烈討論在IMAX三維頭像,我想這是因?yàn)樗麄冋娴拇蛩闳绾问褂茫?D和創(chuàng)造娛樂(lè)體驗(yàn),而電影之前,并沒(méi)有真正做到這一點(diǎn),他們只是上漲它。因此,它是一種同樣的事情,如果我們能夠進(jìn)入太空,并添加多人,我們要設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,具體地說(shuō),真加以利用和加強(qiáng)這一經(jīng)驗(yàn)。
我想大概是謠言從我們只好增加多人的戰(zhàn)爭(zhēng)3上帝來(lái)到我們演播室的是,還管理著一個(gè)在德克薩斯州奧斯汀隊(duì)(燈箱,誰(shuí)也戰(zhàn)鷹),而他們正在為我們新游戲,這是一個(gè)在線多人游戲,所以他們的廣告一些雇員,他們就遇到了這樣的克拉托斯/戰(zhàn)爭(zhēng)的旗幟上帝。有人拾起一年前出一本雜志,所以有一種傳言和猜測(cè)很多,但我們從來(lái)沒(méi)有計(jì)劃。
任何下載內(nèi)容的游戲計(jì)劃?
約翰: 我們沒(méi)有公布任何關(guān)于這個(gè)消息。我們進(jìn)行了大量的討論,其中一些可能會(huì)或可能不會(huì)取得成果。因此,我們還在探索那種。當(dāng)我們有一些冷靜的說(shuō)也好,我們會(huì)公告。
至于戰(zhàn)爭(zhēng)的專營(yíng)權(quán),很多比賽上帝是什么系列已經(jīng)完成對(duì)游戲性像但丁的地獄和Darksiders人們經(jīng)常比較,資本化。你覺(jué)得如何對(duì)特許經(jīng)營(yíng)的遺產(chǎn),你如何保持在同一時(shí)間競(jìng)爭(zhēng)力呢?
約翰: 好吧,如果你覺(jué)得你對(duì)其他游戲或其他球隊(duì),在某些你已經(jīng)失去的方式進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。你真正想捕捉的是人的想象和招待他們。我們的做法是總是試圖保住我們的酒吧都很高,我們發(fā)揮我們自己的比賽。我們盡量做到為自己的樂(lè)趣,我們的用戶它大量測(cè)試,而且我們總是試圖介紹一面,一捻,我們嘗試引進(jìn)新技術(shù)等新的東西。
我們不一定退出這一站,徹底改造所有的游戲,有一些游戲是公正的審判,真實(shí),使起搏好的方面。你犯了一個(gè)與開(kāi)始時(shí)的球員合同,該合同你留下來(lái),但你想投入到一些事情讓他們感到意外。我們有一支偉大的球隊(duì),他們很好地協(xié)同工作,他們?cè)谕苿?dòng)良好和相互挑戰(zhàn),所以我非常有信心,只要我讓他們感到高興和積極性,我們總是會(huì)有很大的游戲。
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