[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本文主要講解的是制作戒指所需材料的研究,關(guān)于farm的詳細(xì)數(shù)據(jù)分析。方便玩家在游戲中制作屬于自己特色的戒指。
本文主要講解的是制作戒指所需材料的研究,關(guān)于farm的詳細(xì)數(shù)據(jù)分析。方便玩家在游戲中制作屬于自己特色的戒指。
很多人都想過,打幾難度的鑰匙最效率?打高一級(jí)別的boss效率提高了多少?希望此貼可以幫你解惑一些類似問題。
先說說本貼基于的假設(shè)/基礎(chǔ):
打鑰匙的流程就是找精英,5buff后打鑰匙守護(hù)者。不考慮金箱子/事件。鑰匙守護(hù)者算1精英的戰(zhàn)斗力(鑰匙守護(hù)者的血量和金怪老大一樣的,大家應(yīng)該都知道)。
MP1的掉率是10%,MP2的掉率是20%,每提高一個(gè)難度增加10%掉率。MP10的掉率100%。暴雪1.0.5文檔說明的。如果你不相信這個(gè)掉率,而只信RP,那本帖對(duì)你毫無意義。
最基本的概率學(xué)和期望值概念。比如打10次MP8的期望掉落是8個(gè)...這個(gè)概念很簡單也很重要。
在經(jīng)過削弱之后,MP10的傷害變成了原MP7。所以防御力上大家的問題已經(jīng)沒剛開始那么大了。但是如果你真的抗不住MP8,MP9,MP10,也沒問題,只要忽略那些難度的效率就行了,并且加以努力。
本帖對(duì)單人多人血量的計(jì)算統(tǒng)一是N*100%,也就是說單人100%,雙人翻倍,四人是400%。這并不是此版本的公式。但是,大家要明白一點(diǎn),本帖并不是分析"單人快還是多人快",因?yàn)閹缀鯇?duì)所有人來說,不僅是打boss要組隊(duì),打鑰匙組隊(duì)也是效率的(找怪時(shí)間,死了復(fù)活傳送快)。本帖的目的是分析"選MP幾",這么假設(shè)血量計(jì)算比較簡單,方便理解。
下面將會(huì)給出"打MPx鑰匙和MPyboss,做個(gè)鑰匙大概多久"的比較,會(huì)有具體的數(shù)字。單個(gè)數(shù)字不能說明什么,但是和其他難度的比較才是大家關(guān)心的。比如計(jì)算顯示我打MP7鑰匙和組4人打MP9做個(gè)戒指需要100分鐘,并不是說肯定100分鐘出個(gè)戒指,多一分鐘都不行。但是當(dāng)我看到數(shù)據(jù)顯示我打MP5鑰匙組4人打MP9做個(gè)戒指只要90分鐘的話,那我就知道我會(huì)選哪個(gè)難度打鑰匙了,不是么?
本帖計(jì)算的時(shí)候假設(shè)多人模式中大家貢獻(xiàn)大體相同。
本帖假定A1A2A3每個(gè)鑰匙farm一趟的時(shí)間一樣,實(shí)際來說也差不多
通常來說大家打boss的時(shí)候會(huì)去順面打了A1的鑰匙。本帖計(jì)算并沒有考慮這個(gè)問題,但樓主認(rèn)為這并不影響太多最后關(guān)于"MP幾"的比較。
暫且判定對(duì)怪物的擊殺時(shí)間和怪物血量成正比,雖然實(shí)際情況不是這樣,但是在高難度高血量的情況下,大家做不到2秒內(nèi)殺怪的時(shí)候,還算比較準(zhǔn)確。
怪物血量是:
MP1:150%
MP2:225%
MP3:326%
MP4:457%
MP5:639%
MP6:895%
MP7:1253%
MP8:1755%
MP9:2457%
MP10:3439%
打一個(gè)戒指需要多少時(shí)間,是這樣計(jì)算的:
3個(gè)器官,打MP10boss就需要3個(gè)機(jī)器,打MP9boss就需要3/0.9~=3.33個(gè)機(jī)器,打MP8boss就需要3/0.8=3.75個(gè)機(jī)器...打MP1boss就需要3/0.1=30個(gè)機(jī)器.這里說的都是期望值。
每個(gè)機(jī)器需要3個(gè)鑰匙,同理上面的期望值計(jì)算,例如,打MP5boss就需要打3/0.5=6趟。
如果打一趟MPx守護(hù)者需要a分鐘,一趟MPy雙boss三門需要b分鐘,那么期望時(shí)間就是:
(9/(x/10)*a+3*b)/(y/10)/打boss人數(shù)。
打boss幾人就是除以幾,這個(gè)大家都懂的。公式有了之后,要做的就是如何確定每趟打Key的時(shí)間和boss時(shí)間了。
這里我采用了削弱后比較大眾化的8MPboss為標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)槲乙话愦騇P9boss,組隊(duì)時(shí)候總有一組要踏狂暴線殺死,所以寫MP8boss5.5分鐘,這樣換算成MP9的血量是7.7分鐘,比較符合我隊(duì)伍的dps。
而MP9精英怪基本要打2分鐘左右,所以血量換算MP8精英基本是1.5分鐘。
剩下的時(shí)間就是找怪時(shí)間,和死亡/修理/換build的時(shí)間。我估測我們找怪的時(shí)間在4分鐘左右,死亡/修理/換build也在4分鐘左右。于是單趟5精英+鑰匙守護(hù)是16分鐘左右,加上boss是32分鐘左右。
而MP9的效率則是20分鐘鑰匙,加上boss則是43分鐘。和我們一般打的節(jié)奏比較相似。通過打MP8的boss和elite的傷害,我可以推算出我的隊(duì)伍打每個(gè)組合的效率:
此圖是對(duì)我而言,設(shè)定4人打boss平均出材料的效率。
圖中綠的地方是耗時(shí)少的組合,也就是效率最高的地方。
這圖說明了幾個(gè)結(jié)論,而且不會(huì)被上面各種假設(shè)時(shí)估算的誤差所影響太大:
對(duì)我(9w面板跑酷和尚)來說,最佳farm鑰匙的難度正是論壇上最流行的MP5,是的,大眾的智慧沒有錯(cuò)。即使是30w的人去farmMP5的鑰匙也比MP10效率。
為啥?因?yàn)镸P10是MP5血量的6倍。打一次MP10的時(shí)間足夠打3次MP5,對(duì)大部分人來說都是妥妥的。組隊(duì)的時(shí)候尤其應(yīng)該打MP4,5,6這種難度,分頭找怪,瞬秒怪,找守衛(wèi),打死回城,5分鐘很輕松。
想想打一趟MP10的鑰匙10分鐘能搞定嗎。這點(diǎn)是我用excel之前沒有想到的。我原來以為4個(gè)裝備很好的人去打MP10的鑰匙很效率。不過現(xiàn)在一想,如果這四個(gè)人打MP10能10分鐘搞定,那么打MP5或許只要3分鐘吧。
MP10的boss效率并不是最高的。從數(shù)據(jù)看出,打MP10通常比MP9要多個(gè)15分鐘左右,視裝備而定。
15分鐘大家出去2次MP5可以打2趟鑰匙,雖湊不出一個(gè)機(jī)器,不過能多4個(gè)鑰匙,基本是一個(gè)機(jī)器的價(jià)值。所以我建議各位相信科學(xué)的大神打MP8,MP9的boss。1分30秒怒艸MP10boss的高富帥可以繼續(xù)MP10。
這里因?yàn)橄噜彽母褡有氏嗖畈淮螅宜o出的只是個(gè)方向,我上面說我最佳鑰匙難度是MP5,那你可能是MP4,或者M(jìn)P6,差距不大。但絕對(duì)不是MP10。
有了這幾個(gè)大概的方向,就可以有配裝的思路了。我想我可能不會(huì)去追求能站樁MP10的裝備了,能站MP8,9就可以堆攻擊了吧。
通過調(diào)整擊殺怪物時(shí)間和死亡耗時(shí),我發(fā)現(xiàn),裝備更好的人,最佳boss應(yīng)該還是MP8-9,都不錯(cuò)。而鑰匙的最佳難度隨著裝備的加強(qiáng)可以往高難度提升,換言之,絕大部分人應(yīng)該打MP4到MP6的鑰匙,自認(rèn)裝備無敵的可以往7,8靠。但9,10還是扯淡的。
跑酷打發(fā),打鑰匙的話,往低難度打比較好,因?yàn)槟銈兊钠款i不在找怪,而是在擊殺怪的時(shí)間上。組隊(duì)打鑰匙可認(rèn)為是跑酷效率。
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