[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6月21日更新什么內(nèi)容呢?這次LOL將進(jìn)行6.12版本大更新,將對(duì)先版本中的一些英雄進(jìn)行平衡調(diào)整,同時(shí)還有裝備、天賦等內(nèi)容的改版,界面也將重新設(shè)計(jì),玩家是否很期待呢?一起來(lái)看看下面介紹的6月21日更新內(nèi)容吧。
LOL6月21日更新什么內(nèi)容呢?這次LOL將進(jìn)行6.12版本大更新,將對(duì)先版本中的一些英雄進(jìn)行平衡調(diào)整,同時(shí)還有裝備、天賦等內(nèi)容的改版,界面也將重新設(shè)計(jì),玩家是否很期待呢?一起來(lái)看看下面介紹的6月21日更新內(nèi)容吧。
LOL6月21日更新將在11:00結(jié)束,如有時(shí)間變更請(qǐng)關(guān)注官方公告。
英勇投彈手 庫(kù)奇
W冷卻調(diào)整。E造成更高的傷害,抗性減少層數(shù)疊加更快。
繼續(xù)我們上個(gè)版本的工作,我們給予了庫(kù)奇一些關(guān)愛(ài)來(lái)施以援手,一旦他掌權(quán),他將可以?shī)Z回對(duì)游戲中期的掌控。隨著我們?cè)谠摪姹就苿?dòng)庫(kù)奇的加強(qiáng),我們謹(jǐn)慎地強(qiáng)調(diào)他的獨(dú)特特性,而不是給予他一些通用型的加強(qiáng)。這一次,【格林機(jī)槍】的掃射更加平滑,更頻繁的【瓦爾基里俯沖】也應(yīng)該能幫助庫(kù)奇實(shí)現(xiàn)“約德?tīng)栵w行員”幻想。
W瓦爾基里俯沖
冷卻時(shí)間:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
E格林機(jī)槍
傷害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320
每秒傷害頻次:2 ⇒ 4(現(xiàn)在會(huì)在4秒里產(chǎn)生16跳傷害)
最大抗性減少:8跳之后降低4/8/12/16/20點(diǎn)護(hù)甲和魔抗(未改動(dòng))。達(dá)到最大減抗后,對(duì)相同目標(biāo)的更多頻次傷害會(huì)刷新抗性減少的持續(xù)時(shí)間
高玩點(diǎn)評(píng):E加強(qiáng)更容易短時(shí)間打出更多傷害,W一般是最后點(diǎn)滿,故前期冷卻降低也是加強(qiáng)。
潮汐海靈 菲茲
菲茲的命中框體更大。W的基礎(chǔ)傷害下調(diào),E冷卻提高。
如果你在此之前已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了這件事,那么請(qǐng)阻止我們——一個(gè)粘人刺客的出裝卻以防御屬性為主,并且互動(dòng)性也很低。另外,菲茲在這個(gè)版本的改動(dòng)只是之前艾克的另一種更新——也就是說(shuō),降低他的基礎(chǔ)傷害并且限制他對(duì)于冷卻縮減屬性的收益。將最后一點(diǎn)延伸開(kāi)來(lái),冷卻縮減在之前是一個(gè)難以獲得的屬性——讓“【古靈/精怪】還有8秒鐘冷卻完畢”更容易讓人接受,前提是菲茲需要在出裝上有所取舍。既然我們已經(jīng)擁抱了以冷卻縮減為主的出裝,限制菲茲(以及其他類似他的刺客英雄)在達(dá)到這個(gè)屬性封頂值時(shí)的能力則是讓游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展的關(guān)鍵。最后,這些改動(dòng)應(yīng)該能讓那些不在攻擊屬性上做太多投資的菲茲沒(méi)有太大的威脅能力。
綜合
命中框體半徑:30 ⇒ 55(現(xiàn)在與提莫相匹配)
W海石三叉戟
持續(xù)傷害:在3秒內(nèi)造成4/5/6/7/8%目標(biāo)已損失生命值的總傷害⇒在3秒內(nèi)造成 4/4.5/5/5.5/6%目標(biāo)已損失生命值的總傷害
E古靈/精怪
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒
高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱,W降低了對(duì)殘血的斬殺傷害,削弱了上單主W坦克魚人的玩法。E技能冷卻提高,也削弱了后期團(tuán)戰(zhàn)的靈活生存性,利用開(kāi)中亞間隙的連續(xù)使用E頻率降低。
惡魔小丑 薩科
【背刺】將展示一個(gè)單獨(dú)的傷害數(shù)值。
當(dāng)英雄可以如硬幣般呈現(xiàn)出正反面時(shí),知曉他們是面對(duì)著你或者背對(duì)著你是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn)。卡西奧佩婭的【死亡凝視】對(duì)于這項(xiàng)挑戰(zhàn)有著一些非常清晰的反饋——“他們被石化了嗎?我猜他們肯定面對(duì)著我。”對(duì)于薩科來(lái)說(shuō)卻沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。薩科可以通過(guò)多種不同的方式來(lái)強(qiáng)化他的普攻(暴擊,【欺詐魔術(shù)】的額外傷害,【耀光】等等),而你卻只會(huì)對(duì)是否【背刺】了你的敵人一無(wú)所知。我們也可以通過(guò)一句話來(lái)形容我們的長(zhǎng)篇大論:如果你看到了更多的數(shù)字,你就做對(duì)了。
被動(dòng)-背刺
觸發(fā)被動(dòng)傷害后,現(xiàn)在會(huì)單獨(dú)顯示來(lái)自【背刺】的額外傷害
暗黑元首 辛德拉
W和E收益系數(shù)提高。
辛德拉對(duì)于成為一名全能且卓爾不凡的法師幻想總是與她在游戲中的能力曲線相左。傳統(tǒng)而言,辛德拉在游戲中期十分強(qiáng)大,她通過(guò)不斷地使用【弱者退散】來(lái)暈眩并放倒落單的敵人,并為她的團(tuán)隊(duì)贏得巨大的優(yōu)勢(shì)。雖然這部分的能力在季中賽季沒(méi)有變化,辛德拉的板凳時(shí)間卻超過(guò)了她的登場(chǎng)時(shí)間。為辛德拉增加技能的收益系數(shù)應(yīng)該能幫助她在掙扎期里良好反彈,在使用技能時(shí),也能幫助她走得更遠(yuǎn)更前。
W驅(qū)使念力
收益系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度
E弱者退散
收益系數(shù):0.4 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5 法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):連續(xù)多個(gè)版本加強(qiáng),W和E均提高了AP加成,裝備收益就更高,彌補(bǔ)原來(lái)后期不夠強(qiáng)勢(shì)的缺點(diǎn)。中路帶點(diǎn)燃無(wú)論是solo還是和打野2V2,依舊是線霸。特別是目前版本很火的沙皇,烏鴉、吸血鬼,可嘗試用辛德拉來(lái)壓制。
德邦總管 趙信
基礎(chǔ)生命值和每級(jí)生命值成長(zhǎng)增加。
趙信在沒(méi)有【吞噬者】的世界里受到了打擊,但在大多數(shù)游戲中我們實(shí)際上非常滿意于他突進(jìn)后的傷害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的組合讓趙信飛快地?fù)魵橙恕麄兩踔翛](méi)有時(shí)間作出反應(yīng)。與其讓他的傷害提高(再次縮短了反應(yīng)窗口),我們提高了趙信的持久力,以讓他在切入后排時(shí)感覺(jué)更好,尤其是當(dāng)他切入敵陣卻沒(méi)有撤退戰(zhàn)略時(shí)。
綜合
基礎(chǔ)生命值:591 ⇒ 600
生命值成長(zhǎng)屬性:87 ⇒ 92
高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)生存能力,前期作戰(zhàn)能力提高。
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
雖然我們?cè)?.11版本中對(duì)于劫的改動(dòng)讓他變得沒(méi)有那么強(qiáng)力,與他交戰(zhàn)卻仍是一項(xiàng)讓人怯懦的任務(wù)。雖然一些劫固有的弱點(diǎn)是預(yù)期的,我們也總是試圖去強(qiáng)調(diào)這些弱點(diǎn),而不是移除他的競(jìng)爭(zhēng)能力。為了達(dá)到這一目的,我們?yōu)榻俚挠白釉黾恿艘恍┤碌拈W亮指示器,當(dāng)劫開(kāi)始他的位移戲法時(shí),好讓敵人遠(yuǎn)離暗影。我們認(rèn)可劫秀技能的玩法,但讓敵人無(wú)法看見(jiàn)你在做什么卻是不公平的。
綜合
由【W(wǎng)影奧義!諸刃】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】所創(chuàng)造的影子現(xiàn)在被一個(gè)環(huán)狀團(tuán)隊(duì)指示器所標(biāo)記
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