[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6月21日更新什么內(nèi)容呢?這次LOL將進(jìn)行6.12版本大更新,將對先版本中的一些英雄進(jìn)行平衡調(diào)整,同時還有裝備、天賦等內(nèi)容的改版,界面也將重新設(shè)計(jì),玩家是否很期待呢?一起來看看下面介紹的6月21日更新內(nèi)容吧。
星界游神 巴德
調(diào)和之音現(xiàn)在在嚎哭深淵的刷新速度加快。
在許多方面,大亂斗地圖為英雄聯(lián)盟帶來了充滿樂趣的體驗(yàn),它壓縮了召喚師峽谷的許多核心元素(對線,團(tuán)戰(zhàn),摧毀防御塔),卻短小精悍。考慮到比賽時長更短,大亂斗地圖加速了金幣和經(jīng)驗(yàn)的獲得。這也適當(dāng)?shù)匮a(bǔ)償了許多英雄:讓金幣/經(jīng)驗(yàn)與他們的強(qiáng)度相匹配。但也有一些英雄例外,他們會從一些次級資源中獲得收益,而這部分收益往往與游戲時長相關(guān)聯(lián)。這也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我們也清理了他們對于嚎哭深淵的體驗(yàn)。
巴德的次要收益來源于他的調(diào)和之音,它會在固定的時間內(nèi)刷新。于是我們增加了他能獲得的調(diào)和之音,這樣一來他便仍然能讓木靈不斷成長。
被動-旅者的召喚
調(diào)和之音刷新頻率:每50秒⇒ 40秒(首次刷新時間未變,仍是50秒時)
沙漠死神 內(nèi)瑟斯
在嚎哭深淵地圖,Q造成擊殺后獲得雙倍層數(shù)。
對于線上的其他9位玩家而言,內(nèi)瑟斯并沒有太多機(jī)會使用【汲魂痛擊】去擊殺小兵,所以我們?yōu)镼提供了雙倍的擊殺收益,而不僅僅是在擊殺炮車小兵雙倍。
Q汲魂痛擊
每個擊殺獲得層數(shù):3 ⇒ 6
魂鎖典獄長 錘石
在嚎哭深淵地圖,每個靈魂將視作兩個。
巴德需要調(diào)和之音,內(nèi)瑟斯需要層數(shù),而錘石則需要靈魂。在嚎哭深淵地圖,每個靈魂的價值將被視作兩個!是的,這意味著努努將價值四個靈魂(誤)。
被動-地獄詛咒
每獲得1個靈魂視作獲得2個
召喚師技能冷卻
大部分召喚師技能在嚎哭深淵減少了40%的冷卻時間。
大亂斗地圖提供了快節(jié)奏的游戲模式,這就意味著召喚師技能的高冷卻時間和高影響力設(shè)計(jì)并不真的符合這張地圖的特性。為了讓玩家去使用他們想要的技能,而不是讓常用技能處于鎖死狀態(tài),我們強(qiáng)勢地加快了召喚師技能的節(jié)奏,來更好的匹配大亂斗的游戲方式。
你會發(fā)現(xiàn)【清晰術(shù)】和【標(biāo)記/沖刺】在下方的清單上缺席了。那是因?yàn)槲覀兝眠@個機(jī)會調(diào)整了它們的效果,而不僅僅是它們的冷卻時間——更多詳情,請見下文。
嚎哭深淵召喚師技能冷卻
閃現(xiàn):300 秒 ⇒ 180 秒
治療術(shù):240秒⇒ 144秒
凈化:210 秒 ⇒ 126 秒
虛弱:210 秒 ⇒ 126 秒
引燃:210 秒 ⇒ 126 秒
屏障:180 秒 ⇒ 108 秒
幽靈疾步:180 秒 ⇒ 108 秒
標(biāo)記/沖刺
冷卻時間增加。雪球?qū)挾认抡{(diào)。
我們很開心可以看到【標(biāo)記/沖刺】這一召喚師技能自誕生起就發(fā)揮了作用(例,讓奧拉夫和烏迪爾可以愉快地玩耍了),但這個技能的大規(guī)模使用也導(dǎo)致平均游戲變得有點(diǎn)扭曲了。
冷卻時間:40秒⇒ 48秒
雪球?qū)挾龋?00⇒ 80(更好地與它的視覺效果相匹配)
【新】增加了雪球的光效,讓它更顯眼
清晰術(shù)
冷卻時間下調(diào)。為自我提供更高的法力值回復(fù),友軍獲得的法力值回復(fù)減少。
隨著嚎哭深淵額外的召喚師技能冷卻時間,我們希望【清晰術(shù)】不會因?yàn)榻o整隊(duì)提供強(qiáng)大的法力值回復(fù)而脫軌。巨額的法力值注入不合比例地讓那些已經(jīng)很強(qiáng)大的poke陣容繼續(xù)受益,所以我們將【清晰術(shù)】的定位變更為自身獲得大量的法力值回復(fù),而不是你的友軍。
冷卻時間:180秒 ⇒ 144秒
自我法力值回復(fù):40%最大法力值⇒ 50%最大法力值
友軍法力值回復(fù)::40%最大法力值⇒ 25%最大法力值
故土之利
和【家園衛(wèi)士】類似,但它變成了嚎哭深淵版本。
大亂斗地圖的一大核心問題在于前期死亡了多少次,來幫助優(yōu)勢方快速的滾起雪球至無法控制地步。雖然我們在本次新版的多個方面都處理了這個問題,但它一部分的原因在于你從泉水走到戰(zhàn)爭前線時損失了多少的經(jīng)驗(yàn)值。除了這些形式化的時刻,我們都對游戲的節(jié)奏感到開心,因此我們決定改進(jìn)游戲的早期體驗(yàn)。這個改動應(yīng)該能幫助那些“勇敢”的戰(zhàn)士在返回戰(zhàn)場時不至于損失太多(同樣限制了玩家在游戲早期掛機(jī)的影響)。
【新】家園起始:在游戲開始的最初5分鐘里,離開泉水將讓你在10秒內(nèi)獲得50%額外的移動速度
經(jīng)驗(yàn)節(jié)奏
每級需要的經(jīng)驗(yàn)值減少了。擊殺獲得的經(jīng)驗(yàn)值減少了。兩者現(xiàn)在都與召喚師峽谷的數(shù)值相符。
繼續(xù)沿著上方家園起始的改動,我們對總體的經(jīng)驗(yàn)值流動進(jìn)行了一番修復(fù),以抑制游戲早期的一些滾雪球影響力,因?yàn)檫@常常決定了一場大亂斗的勝敗。在早期被擊殺(或相反,游戲開始就被殺)會造就等級差過大,讓一些隊(duì)伍無法追回劣勢。我們不扯具體的數(shù)字(因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)表也許是英雄聯(lián)盟中最復(fù)雜和神秘的系統(tǒng)了),但最終結(jié)果是隊(duì)伍會看到更為平滑的等級曲線來通向后期游戲,但出現(xiàn)擊殺的話就不一樣了。這意味著不同的英雄們會具有趨于一致的等級,而不再是“天哪他們都6級了,我們這邊所有人都只有4級”。
· 現(xiàn)在英雄需要更少的總經(jīng)驗(yàn)值就能達(dá)到18級
· 擊殺英雄獲得更少的總經(jīng)驗(yàn)值
金幣節(jié)奏
自然金幣獲得提高。擊殺獲得的基礎(chǔ)金幣增加。擊殺小兵的金幣數(shù)量不再隨時間增加。
完成我們的反雪球改動后,我們清理了隊(duì)伍之間金幣的分配。裝備大件的購買時間相較于之前會變得稍慢,尤其是英雄們會發(fā)現(xiàn)擊殺他們共享的小兵會變得更難。我們想說的是你仍然可以搶隊(duì)友的補(bǔ)刀,但每個人完成他們所需裝備的時間總體而言更快了。
自然金幣獲得:每5秒22點(diǎn)⇒每5秒25點(diǎn)
每擊殺英雄獲得金幣:140 ⇒ 160
近戰(zhàn)小兵金幣:26 ⇒ 28
遠(yuǎn)程小兵金幣:19 ⇒ 20
炮車小兵金幣:42 ⇒ 45
超級兵金幣:42 ⇒ 45
小兵的金幣獎勵不再隨游戲時間增加而增加
生命回復(fù)包
法力值回復(fù)下調(diào)。刷新時間提高。
生命回復(fù)包被設(shè)計(jì)于受到poke后可以回血的急救包,畢竟這張地圖只有一條線。然而,每個生命回復(fù)包所提供的原始法力值通常來說都違背了這個目標(biāo),它為火炮型的英雄提供了更多的火力,我們限制了生命回復(fù)包的法力值回復(fù)以及增加了它的刷新時間,以給與那些非poke團(tuán)隊(duì)反擊的機(jī)會。
法力值回復(fù):120-315 (于3-18級) ⇒ 60-158 (于3-18級)
刷新時間:40秒⇒ 60秒
地形改動
地圖中央草圖的空間增加了�;厣晕⒆兇罅恕�
對本次嚎哭深淵的大規(guī)模機(jī)制改動進(jìn)行一番總結(jié)的話,它僅僅是對于地圖布局的一次客房掃除(大橋掃除?)。與我們過去對于召喚師峽谷的一些改動不同(例如移除部分草叢),這些實(shí)際上都是一些非常小型的推動,來給予你所期待的更多的空間。很可能你永遠(yuǎn)也不會直接注意到這些改動,但我們必須讓你有知情權(quán)。
· 地圖中央草叢的空間被延長了
· 雙方防御外塔的側(cè)邊區(qū)域現(xiàn)在稍微加大了
· 雙方基地的側(cè)邊區(qū)域現(xiàn)在稍微加大了
被移除的裝備
移除了各種出門,視野,以及可替代的該地圖專屬裝備。
這個環(huán)節(jié)有點(diǎn)混雜,因此我們會快速做出一些解釋。首先:我們喜歡多蘭系列裝備的安全性,但不是堆疊性。我們使用全新的守護(hù)者裝備代替了它們——你可在下方的介紹中查看。其次:【奧術(shù)探測器】和【光明使者】是對于嚎哭深淵地圖沒有守衛(wèi)類道具的平衡性彌補(bǔ),但卻成為了特定英雄永久、強(qiáng)制的反制裝備(盡管它們的屬性并不讓人渴求)。于是這兩件裝備退役了,相反我們加強(qiáng)了神諭精粹。最后:【冰霜戰(zhàn)錘】和【卑劣手斧】從未達(dá)到過期望,它們通常都只是讓你感覺浪費(fèi)了錢。有的時候,一件“陷阱型”的裝備設(shè)計(jì)很有趣,但在這里一點(diǎn)也不。
現(xiàn)在,對我們一些離開的朋友們進(jìn)行最后的道別吧!
孤獨(dú)與冰凍:以下裝備已經(jīng)從嚎哭深淵移除
· 多蘭之刃
· 多蘭之戒
· 多蘭之盾
· 奧術(shù)探測器
· 光明使者
· 凜冬之魄
· 冰霜戰(zhàn)錘
· 卑劣手斧
神諭精粹
死亡后不會失效。現(xiàn)在能夠偵測附近隱形的單位,類似【掃描透鏡】。
在召喚師峽谷,你擁有飾品,偵測隱形的單位只需要購買【掃描透鏡】這么簡單。但大亂斗地圖可不遵循這個規(guī)則!目前,兩件偵測型裝備——【光明使者】和【奧術(shù)探測器】——都是非常具有局限性的裝備,只有少數(shù)英雄需要它們。與其為所有玩家都發(fā)放反隱形裝備,我們移除了上文的兩件裝備,并給予【神諭精粹】一些更需要的關(guān)愛。在受到隱形英雄的技能連招攻擊而死亡后依舊有效的能力。但每次死亡后補(bǔ)充你的【神諭精粹】都很困難,因?yàn)樵谶@張地圖你并不能回城治療。
售價:250金幣⇒ 300金幣
【新】死亡不會失效
【新】附近隱形的單位現(xiàn)在將以無法被指定的紅色輪廓效果被展示,與【掃描透鏡】相似
【更新】守護(hù)者號角
在嚎哭深淵為取代【多蘭之盾】而生。
多蘭系列裝備在召喚師峽谷提供著非常明確的作用:廉價,有效的線上能力。大亂斗作為一張?jiān)趯€階段通常聚集著10位玩家的地圖,多蘭系列裝備與之更是天作之合。但是,在這張地圖你有著超高的初始金幣,因此直接做出一件中級裝備通常來說都能夠加速你的能力提升。我們用更有效率和售價更為適當(dāng)?shù)难b備代替了多蘭系列裝備,這樣一來你就不用擔(dān)心裝備欄被占滿了。
【多蘭之盾】已經(jīng)像是為大亂斗而生的裝備了,傷害減免可以幫助你抵抗大亂斗的高頻換血,生命值回復(fù)也能幫助你續(xù)航。雖然全新裝備【守護(hù)者號角】在兩個方面都更加突出,我們選擇了更加偏重于續(xù)航來幫助近戰(zhàn)英雄,以至于當(dāng)他們被不斷poke時不會感到絕望,相反也不會太肉而無法擊殺。
費(fèi)用:950
生命值:150
直接生命值回復(fù):20生命/5秒
直接傷害減免:來自英雄的普攻和技能傷害減少12
【新】守護(hù)者戰(zhàn)錘
在嚎哭深淵為取代【多蘭之刃】而生。
與【多蘭之盾】類似,【多蘭之刃】不需要太多調(diào)整就能適用于大亂斗。雖然我們提高了它的原始戰(zhàn)斗屬性,但費(fèi)用的提升也提高了生命偷取的收益,這樣一來使用者就能獲得他們所需要的續(xù)航屬性了。
費(fèi)用:950金幣
生命值:150
攻擊力:15
生命偷取:10%
【新】守護(hù)者法球
在嚎哭深淵為取代【多蘭之戒】而生。
【多蘭之戒】相比其它兩件多蘭系列裝備,需要稍微更多的調(diào)整,這也是基于它的被動屬性。大亂斗地圖沒有太多的小兵,【多蘭之戒】的使用者也會對擊殺回藍(lán)的被動感到乏味。相反,我們用直接的回藍(lán)取代了這一屬性,這樣一來你就不會僅僅因?yàn)榛厮{(lán)而搶掉隊(duì)友的補(bǔ)刀了。
費(fèi)用:950金幣
生命值:150
法術(shù)強(qiáng)度:30
法力值回復(fù): 10法力/5秒
復(fù)用型藥水
現(xiàn)已加入嚎哭深淵地圖。
嚎哭深淵是一場10人線上剛正面游戲,這一玩法也加劇了金幣用于藥水的消耗。加入可反復(fù)使用的藥水應(yīng)該能讓玩家在抵抗強(qiáng)poke陣容時感覺更好。
【復(fù)用型藥水】已經(jīng)加入了嚎哭深淵地圖
腐敗藥水
【腐敗藥水】同樣已經(jīng)加入了嚎哭深淵地圖
魄羅佳肴
所有收益都將被捐贈于對抗諾克薩斯虐待動物的行徑。
現(xiàn)在,喂胖魄羅直到它爆炸需要大量的協(xié)調(diào),它需要的不僅僅是你自己的隊(duì)伍,也需要對手的隊(duì)伍。雖然我們得確想看到更多光榮的魄羅爆炸,我們也不想進(jìn)行免費(fèi)的施舍。相反,我們想要獎勵那些可以更好的控制建筑物的隊(duì)伍。我們會在后續(xù)的版本中回顧這次的改動,來保證它不會讓雪球效應(yīng)失控(笑)。
【新】在摧毀第一個防御塔后,所有玩家都會獲得一枚額外的魄羅餅干
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