[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6.9版本對(duì)法師做了非常大的改動(dòng),同時(shí)法師的裝備也進(jìn)行了相應(yīng)的變動(dòng),可能很多玩家對(duì)裝備改動(dòng)還不太了解,下面內(nèi)容介紹大家可以關(guān)注一下。
LOL6.9版本對(duì)法師做了非常大的改動(dòng),同時(shí)法師的裝備也進(jìn)行了相應(yīng)的變動(dòng),可能很多玩家對(duì)裝備改動(dòng)還不太了解,下面內(nèi)容介紹大家可以關(guān)注一下。
詳細(xì)更新內(nèi)容
裝備道具改動(dòng)
英雄聯(lián)盟現(xiàn)存的法力和法力回復(fù)裝備大多圍繞在屬性值上:哪一件裝備最能讓我無(wú)視藍(lán)耗?這一點(diǎn)并沒(méi)有太多玩法上的區(qū)分,意味著法師英雄們?cè)诓煌?a href="http://www.mmd178.cn/game/tdyx/" target="_blank">團(tuán)隊(duì)戰(zhàn)略或是根據(jù)局勢(shì)發(fā)展上沒(méi)有什么購(gòu)買選擇。我們強(qiáng)化了法力裝備的特性,以給予法師英雄們更好的改變游戲方法的工具。
女神之淚
返還一部分的法力消耗。
【女神之淚】創(chuàng)造了一個(gè)古怪的矛盾:它是一件法師裝備,它提供著最原始的法力(尤其吸引那些有著高法力消耗的英雄),但你需要持續(xù)不斷地施法才能疊加層數(shù)(有一些有著高法力消耗的英雄并不能承受這樣的消耗)。因此,它往往被那些可以無(wú)節(jié)制使用技能的英雄所用,隨著層數(shù)的疊加,使用技能甚至不需要考慮法力。我們通過(guò)法力返還改動(dòng)了【女神之淚】純粹的法力回復(fù),讓它向高法力消耗英雄張開(kāi)了雙臂,而不是僅面向于無(wú)節(jié)制的施法英雄們。
移除法力回復(fù):25% ⇒ 0%
新增法力返還:15%法力消耗
高玩點(diǎn)評(píng):更容易疊加了,特別是高消耗的技能,能使用得更頻繁了
萬(wàn)世催化石
所承受的傷害轉(zhuǎn)化為法力。消耗的法力轉(zhuǎn)化為生命值。
對(duì)于某些法師英雄而言,1v1就是他們的整個(gè)世界。當(dāng)前的法力裝備對(duì)他們來(lái)說(shuō)并不突出,它們所提供的許多選項(xiàng)都旨在讓他們被動(dòng)的活在對(duì)線階段。我們讓【萬(wàn)世催化石】成為了想要首先開(kāi)火、隨后開(kāi)火以及不斷開(kāi)火的法師戰(zhàn)斗者們的穩(wěn)定首選,我們?cè)试S這些法師們?nèi)胬盟麄兊膽?zhàn)斗傾向。
名字:催化神石⇒萬(wàn)世催化石
總費(fèi)用:1200⇒ 1100
唯一被動(dòng):來(lái)自英雄的15%傷害轉(zhuǎn)化為法力。所消耗的20%法力轉(zhuǎn)化為生命值,每次施法最多轉(zhuǎn)化15點(diǎn)(持續(xù)性技能每秒最多治療15點(diǎn))。
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),因?yàn)榇蠖郃P自身不帶吸血技能,改動(dòng)后賴線能力更強(qiáng)。且以前會(huì)面臨沒(méi)藍(lán)后,塔下被強(qiáng)殺的尷尬,現(xiàn)在對(duì)手無(wú)法很好地計(jì)算,他在發(fā)動(dòng)攻擊后,會(huì)不會(huì)剛好讓你的剩余藍(lán)量變得夠放一個(gè)技能把他控在塔下,屬于間接增強(qiáng)。
和諧圣杯
回復(fù)生命值或法力,這基于哪一項(xiàng)占比更低。
【和諧圣杯】是一件讓你輕松清線,產(chǎn)生無(wú)互動(dòng)對(duì)線,令你在安全距離亂用技能的首選裝備。全新的圣杯仍然會(huì)滿足你的線上續(xù)航,但從某種層面上來(lái)說(shuō)它也鼓勵(lì)你偶爾冒險(xiǎn)。如果你的生命值較低,它將為你進(jìn)行治療,它將讓你了知道哪一種回復(fù)是你最希望在長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)線過(guò)程中獲得的。
快速區(qū)分方法:雖然新的【和諧圣杯】鼓勵(lì)英雄們?nèi)ソ粦?zhàn),但它也雙方換血完畢后讓他們繼續(xù)留在線上,是那些“機(jī)會(huì)主義者”的理想之選。
總費(fèi)用:1000 金幣 ⇒ 900 金幣
移除:不再在每5秒回復(fù)2%已損失法力
新增:如果你當(dāng)前生命百分比低于當(dāng)前法力百分比,每5秒你將獲得100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)。反之,獲得100%基礎(chǔ)法力回復(fù)。
高玩點(diǎn)評(píng):更適合AP的賴線,提高續(xù)航的靈活性
新增遺失的章節(jié)
升級(jí)時(shí)回復(fù)法力。
隨著【莫雷洛秘典】崛起成為確保必殺的標(biāo)配裝備(此處有劇透!),【禁忌雕像】所提供的安全回復(fù)能力不再屬于它的合成配方。我們將【遺失的章節(jié)】從【傭兵大作戰(zhàn)】的黑市中取了回來(lái),它將成為如樂(lè)芙蘭等想要在線上進(jìn)行早期擊殺英雄的部件之一,它在可觀的續(xù)航中提供了定時(shí)的爆發(fā)能力,幫助你完整地施放一兩套全技能連招。
總費(fèi)用:900金幣
合成路線:增幅典籍+藍(lán)水晶+115金幣
+25法術(shù)強(qiáng)度
+300法力
唯一被動(dòng):在升級(jí)后的3秒內(nèi)回復(fù)20%最大法力
惡魔法典
費(fèi)用和法術(shù)強(qiáng)度提高。
當(dāng)我們回顧【惡魔法典】的升級(jí)時(shí),我們注意到了一點(diǎn):荒謬的合成費(fèi)用。隨著【惡魔法典】能力的提升,玩家們將不需要駐足在中階裝備中過(guò)長(zhǎng)時(shí)間。
總費(fèi)用:800金幣 ⇒ 900金幣
合成費(fèi)用:365 金幣 ⇒ 465金幣
法術(shù)強(qiáng)度: 25 ⇒ 30
【移除】遠(yuǎn)古意志
隨著法術(shù)吸血條目從裝備中移除,【遠(yuǎn)古意志】也終于壽終正寢。
移除:從游戲商店移除。
時(shí)光之杖
更便宜。法術(shù)強(qiáng)度和法力減少。
【時(shí)光之杖】是一件作用延遲但絕對(duì)超值的裝備。但在這段時(shí)間里,這根“高屬性法杖”卻隨著裝備進(jìn)化為更獨(dú)特的戰(zhàn)略目的而逐漸失去價(jià)值。全新的【時(shí)光之杖】從【萬(wàn)世催化石】中獲得了一些啟示:在敵人具有更多專門化的裝備選擇之前,利用早期的有效收益來(lái)主宰敵人。
總費(fèi)用:3000 金幣⇒ 2600金幣
合成路線:萬(wàn)世催化石 + 爆裂魔杖 +650金幣
法術(shù)強(qiáng)度:80 ⇒ 60
法力:400 ⇒ 300
每一層法力:40 ⇒ 10
唯一被動(dòng):來(lái)自英雄傷害的15%轉(zhuǎn)化為法力。所消耗的25%法力轉(zhuǎn)化為生命值,每次施法最多轉(zhuǎn)化25點(diǎn)(持續(xù)性技能每秒最多治療25點(diǎn))。
高玩點(diǎn)評(píng):盡管法強(qiáng)和藍(lán)量減少,但價(jià)格更便宜,能更早的成型,合成平滑能賴線,性價(jià)比較高。
莫雷洛秘典
給予法力而不再是法力回復(fù)。現(xiàn)在會(huì)在擊殺或助攻時(shí)回復(fù)法力。
從所存在的時(shí)間來(lái)看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪惡圣杯】具有巨大的重疊性,它們共享了三個(gè)屬性,兩件部件,以及進(jìn)攻型法師裝備同樣的特征——最強(qiáng)的(物品欄)單格法力回復(fù)。雖然它們?cè)诓煌姆矫姹欢x為“進(jìn)攻型”裝備——【莫雷洛秘典】讓你更容易造成擊殺,【雅典娜的邪惡圣杯】則給予了你足夠的法力來(lái)造成更多擊殺——這兩件裝備并沒(méi)有什么有意義的區(qū)別。
因?yàn)槲覀兿胍獏^(qū)別法力和法力回復(fù)裝備,我們也同樣獲得了區(qū)分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪惡圣杯】的機(jī)會(huì)。【莫雷洛秘典】完全擁有進(jìn)攻型法師裝備這一特性,它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和諧圣杯】舊版的“法力回復(fù)”特效,緊接著就是強(qiáng)調(diào)它標(biāo)志性的重傷效果。
總費(fèi)用:2400金幣⇒ 2900金幣
合成路線:遺失的章節(jié)+惡魔法典+增幅典籍+665金幣
法術(shù)強(qiáng)度:80 ⇒100
新增法力:400
移除法力回復(fù):100% ⇒ 0%
新增擊殺和助攻回復(fù)20%最大法力
20%冷卻縮減現(xiàn)在是“唯一”效果
重傷效果:施加給生命值低于40%的敵人 ⇒ 施加給生命值低于35%的敵人
重傷效果持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 ⇒ 8秒
高玩點(diǎn)評(píng):新鬼書集成了法力值,冷卻縮減,擊殺和助攻的收益,非常適合前期進(jìn)攻性強(qiáng)的AP,擊殺后又能回藍(lán)繼續(xù)打輸出,算是量身打造值得第一件出的裝備。適合人選:妖姬,辛德拉、小魚人。
雅典娜的邪惡圣杯
根據(jù)最近造成的傷害來(lái)治療友軍。不再在擊殺或助攻時(shí)返還法力。
【雅典娜的邪惡圣杯】扮演了成為進(jìn)攻型輔助(以及非輔助)全新的團(tuán)隊(duì)續(xù)航裝備的角色,如璐璐,莫甘娜以及卡爾瑪。這些女法師們生來(lái)就可以在直接參與戰(zhàn)斗和保護(hù)友軍之間切換角色;【雅典娜的邪惡圣杯】通過(guò)為她們提供最缺乏的續(xù)航來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)他們獲得最佳平衡。
總費(fèi)用:2700 金幣⇒ 2250金幣
合成路線:和諧圣杯 + 惡魔法典+450金幣
法術(shù)強(qiáng)度:60 ⇒ 40
法力回復(fù):100% ⇒ 75%
移除:不再在擊殺或助攻時(shí)為你回復(fù)20%最大法力
新增唯一被動(dòng)-對(duì)敵方英雄造成的20%傷害會(huì)預(yù)存儲(chǔ)為【鮮血充能】,最多存儲(chǔ)100-250點(diǎn)(于1-18級(jí))。為友軍施療治療或護(hù)盾技能會(huì)消耗你當(dāng)前的【鮮血充能】來(lái)治療他們。
新增:如果你當(dāng)前生命百分比低于當(dāng)前法力百分比,每5秒你將獲得100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)。反之,獲得100%基礎(chǔ)法力回復(fù)。
高玩點(diǎn)評(píng):更偏向前期穩(wěn)定發(fā)育賴線,適合特定有輔助技能類的英雄。如:發(fā)條,璐璐,扇子?jì)尅?/p>
米凱爾的坩堝
法力回復(fù)提高。
隨著法力回復(fù)全新元素的加入,它們成為了輔助型裝備的必備屬性,于是我們也上調(diào)了【米凱爾的坩堝】的屬性。
基礎(chǔ)法力回復(fù):100%⇒ 150%
移除:不再每5秒回復(fù)2%已損失的法力
新增:如果你當(dāng)前生命百分比低于當(dāng)前法力百分比,每5秒你將獲得100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)。反之,獲得100%基礎(chǔ)法力回復(fù)。
【女神之淚】升級(jí)
適用于眼淚系裝備。
大天使之杖
同樣適用于【熾天使之擁】。
移除法力回復(fù):不再提供法力回復(fù)
新增法力返還:返還25%法力消耗
魔宗
同樣適用于【魔切】。
移除法力回復(fù):不再提供法力回復(fù)
新增法力返還:返還15%法力消耗
深淵權(quán)杖
光環(huán)效果現(xiàn)在會(huì)受等級(jí)加成并不再作用于野怪。現(xiàn)在還提供冷卻縮減。
在一場(chǎng)法師vs法師的匹配中,優(yōu)勝者通常屬于最先做出【深淵權(quán)杖】的一方。它所提供的法術(shù)強(qiáng)度與它的魔抗降低光環(huán)相互作用,實(shí)現(xiàn)了巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。如果這還不夠,光環(huán)效果也讓清線至對(duì)方塔下更加簡(jiǎn)單,甚至否決對(duì)手完成他們的【深淵權(quán)杖】的金幣需求。我們重新定位了【深淵權(quán)杖】,來(lái)強(qiáng)化它的防御屬性,也讓光環(huán)效果不再那么的于線上橫行無(wú)阻,不過(guò),它在游戲后期的作用將更為明顯。
總費(fèi)用:2350金幣 ⇒ 2750金幣
合成路線:惡魔法典+負(fù)極斗篷+增幅典籍+695金幣
法術(shù)強(qiáng)度: 70 ⇒ 60
新增魔抗:50 ⇒ 60
新增冷卻縮減:10%
魔抗下降光環(huán):20 ⇒ 10-25(于1-18級(jí))
移除:光環(huán)不再作用于小兵
高玩點(diǎn)評(píng):盡管傷害減少,但增加了冷卻屬性,提高了磨抗,還是性價(jià)比很高,非常適合出
中婭沙漏
更便宜,合成路線更平滑。法術(shù)強(qiáng)度下調(diào),冷卻時(shí)間上升。現(xiàn)在提供冷卻縮減屬性。
【中婭沙漏】努力實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)非常昂貴的特性:它是一件頂級(jí)的法強(qiáng)裝備,同樣在游戲中具有最值得夸耀的主動(dòng)使用效果。從歷史上說(shuō),它的二元性強(qiáng)迫我們將中婭定義為昂貴或是笨拙的合成路線——通常來(lái)說(shuō)兩者都是。我們還有其他提供成噸法術(shù)強(qiáng)度的裝備,但沒(méi)有一件裝備能夠共享中婭的主動(dòng)效果,于是我們耗盡心血來(lái)強(qiáng)調(diào)它的特性,并將它定義為一件防御型的通用裝備。這個(gè)決定允許我們將【中婭沙漏】的價(jià)格下調(diào)到它的歷史新低水平,以讓玩家更容易在真正需要它的時(shí)候來(lái)使用它的凝滯效果。
總費(fèi)用:3500金幣 ⇒ 2900金幣
合成路線:探索者的護(hù)臂+惡魔法典+800金幣
法術(shù)強(qiáng)度:100 ⇒ 70
新增冷卻縮減:10%
凝滯冷卻時(shí)間:90 秒 ⇒ 120秒
高玩點(diǎn)評(píng):非常貼心的一個(gè)改動(dòng),價(jià)格降低,合成更平滑,還增加了冷卻,簡(jiǎn)直是AP必出的裝備。但主動(dòng)效果冷卻提高到120秒,后期比大多英雄R的時(shí)間還長(zhǎng),需要注意中亞沒(méi)好的情況下,謹(jǐn)慎開(kāi)團(tuán)。
海克斯科技裝備
海克斯科技左輪槍
不再提供法術(shù)吸血。現(xiàn)在會(huì)為你的普攻增加額外傷害。
一個(gè)關(guān)于海克斯科技武器提示的重要問(wèn)題:為什么所有的法術(shù)吸血都被移除了?
讓我們將之與生命偷取進(jìn)行比較,從主題上說(shuō),生命偷取給你帶來(lái)了抗拒死亡并還以顏色的感覺(jué),也為刺激的1V1決斗提供了不確定的結(jié)果。從機(jī)制上說(shuō),生命偷取表示“我的力量有限,但你可不能忽視我,否則我就會(huì)滿狀態(tài)復(fù)活”。法術(shù)吸血,雖然聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)相似,卻不在同一個(gè)層面上。與普通攻擊不同,因?yàn)闆](méi)有兩個(gè)相同的技能,這就讓它們的屬性在價(jià)值上有很大的變量。
這意味著在功能上是不可能讓法術(shù)吸血與你的預(yù)期一致的,相反,它形成了無(wú)數(shù)的邊緣情況來(lái)避免讓你感受到它被濫用或非直覺(jué)的。回到現(xiàn)在,這個(gè)屬性僅僅被用在弗拉基米爾身上,從這一點(diǎn)就容易看出它為什么要被移除了。
所以為什么要選擇海克斯科技呢?【海克斯科技左輪槍】(以及它的升級(jí)裝備)為中程法師擊殺目標(biāo)提供了收益。就像【萬(wàn)世催化石】是一件續(xù)航裝備,眼淚系裝備是后期猛獸那樣,【海克斯科技左輪槍】則代表著讓你從戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。在所有人都等待著提升能力時(shí),海克斯科技則為你提供了需要滾起雪球的能力。
總費(fèi)用:1200金幣⇒ 1050金幣
合成費(fèi)用: 340 ⇒ 180
移除法術(shù)吸血:不再提供法術(shù)吸血
新增魔法箭:唯一被動(dòng)-你的普通攻擊會(huì)對(duì)敵方英雄造成75-150(于1-18級(jí))額外魔法傷害 (冷卻時(shí)間40秒,與其他海克斯科技裝備共享)。
新增海克斯科技GLP-800
激活后向敵人發(fā)射冰箭并將他們減速。
雖然無(wú)論哪種組合都能讓后排炮臺(tái)或重護(hù)盾通用型法師裝填技能,但他們也常常因?yàn)楸唤矶黄荣?gòu)買一些在戰(zhàn)斗中保命的裝備。跟隨【海克斯科技左輪槍】的步伐,海克斯科技根據(jù)這一場(chǎng)合提供了解決辦法“如果你必須處在戰(zhàn)斗之中,你應(yīng)該擁有額外的火力來(lái)讓你處理遭遇戰(zhàn)”。
在此我們正式向大家推薦【海克斯科技GLP-800】。它的定位是針對(duì)那些喜歡小規(guī)模會(huì)戰(zhàn)的重度控制型法師們,【海克斯科技GLP-800】提供了額外的法術(shù)冷卻和傷害來(lái)源來(lái)讓你在戰(zhàn)斗中保持靈活。想要從討厭的越線英雄手中救回落單的隊(duì)友?那就拿起【海克斯科技GLP-800】吧。擔(dān)心你無(wú)法打出你的連招?【海克斯科技GLP-800】能夠很好的幫助你使用控制技能和鎖定敵人。你甚至可以在必要時(shí)用它來(lái)清線!無(wú)論你在戰(zhàn)斗中的特殊需求是什么,【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的幫手,使用它來(lái)完成你的任務(wù)吧。
總費(fèi)用:3000金幣
合成路線:海克斯科技左輪槍 + 萬(wàn)世催化石 + 850金幣
+80法術(shù)強(qiáng)度
+300生命值
+400法力
唯一被動(dòng)—永恒:來(lái)自英雄傷害的15%轉(zhuǎn)化為法力。所消耗的25%法力轉(zhuǎn)化為生命值,每次施法最多轉(zhuǎn)化25點(diǎn)(持續(xù)性技能每秒最多治療25點(diǎn))。
唯一主動(dòng)-冰霜彈:射出一束會(huì)爆炸的冰彈,造成100-200魔法傷害(于1-18級(jí))。被擊中的敵人減速65%,在0.5秒內(nèi)衰減。(40秒冷卻時(shí)間,與其它海克斯科技裝備共享。)
冰霜彈收益:0.35x法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):性價(jià)比和適合英雄范圍不如時(shí)光,也許會(huì)偏冷門
海克斯科技原型腰帶 01
激活后會(huì)向前沖刺并發(fā)射一串火箭。
如果說(shuō)【海克斯科技GLP-800】通過(guò)控制效果來(lái)控制距離,那么【海克斯科技原型腰帶 01】則讓你在正確的時(shí)間下大膽前行。不管你想要延長(zhǎng)閃現(xiàn)+提伯斯的有效暈眩距離還是躲避一個(gè)關(guān)鍵的技巧射擊,【海克斯科技原型腰帶 01】的主動(dòng)效果都改善了你決策的潛力。當(dāng)然,這件裝備也不是僅有光輝時(shí)刻和沖刺能力,因?yàn)樗械暮?怂箍萍贾鲃?dòng)效果都共享同一個(gè)冷卻時(shí)間,而【海克斯科技原型腰帶 01】也許在物品欄的6個(gè)格子中最為差勁。這意味著你需要讓每一次【海克斯科技原型腰帶 01】的使用都有價(jià)值,并希望在淘汰它之前,游戲已經(jīng)結(jié)束。
總費(fèi)用:2500金幣
合成路線:海克斯科技左輪槍 + 燃燒寶石 + 650金幣
+60法術(shù)強(qiáng)度
+300生命值
+10%冷卻縮減
唯一主動(dòng)-火焰彈:向前沖刺并且放出一串火焰彈造成75-150魔法傷害(于1-18級(jí))。敵人被多束火箭擊中,額外的火箭僅造成20%傷害。(40秒冷卻時(shí)間,與其它海克斯科技裝備共享。)
火焰彈收益:0.35x法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):更適合一些需要利用閃現(xiàn)進(jìn)攻開(kāi)團(tuán)的英雄,用裝備的位移可以更好的替代閃現(xiàn)沒(méi)好時(shí)。如:安妮,牛頭、凱南,稻草等。如位移是用來(lái)防御保命,也許中亞更適合。
海克斯科技槍刃
傷害提高,提供瞬時(shí)減速。
我們想告訴你——【海克斯科技槍刃】并沒(méi)有太多的改變。它的被動(dòng)治療效果引起了許多法術(shù)吸血的問(wèn)題,對(duì)大范圍混傷英雄而言提升很大。與其掀翻友誼的小船,我們將之與一個(gè)快速的機(jī)制連結(jié)在了一起,這樣它就能更好的與其他海克斯科技的升級(jí)裝備玩耍了。如果你在尋找純粹的、混合型攻擊——請(qǐng)不用往下看了。
總費(fèi)用:3400(未改動(dòng))
新增唯一主動(dòng)-閃電彈:立即對(duì)目標(biāo)英雄造成250魔法傷害并對(duì)其造成持續(xù)2秒的40%減速。(40秒冷卻時(shí)間,與其它海克斯科技裝備共享。)
閃電彈收益:0.3x法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):主動(dòng)效果增加了AP加成,瞬間爆發(fā)更高。
【移除】鞋類附魔
隨著【家園衛(wèi)士】不再與附魔系統(tǒng)綁定,幾乎所有的剩余選擇都對(duì)移動(dòng)屬性有著寬廣的收益。如我們?cè)谶@個(gè)賽季早期可知,額外的移動(dòng)速度是一個(gè)堆疊起來(lái)就很危險(xiǎn)的東西,而鞋類附魔正是這個(gè)屬性的重要貢獻(xiàn)者。當(dāng)考慮到【附魔:歡欣】在引入到裝備系統(tǒng)的移動(dòng)速度條目后帶來(lái)的扭曲效果時(shí),我們決定用更為嚴(yán)格的系統(tǒng)來(lái)限制英雄們獲得額外移動(dòng)速度的方式。
我們可能會(huì)在未來(lái)重新探訪鞋類附魔這個(gè)概念,但只有在我們找到如何避免機(jī)動(dòng)性災(zāi)難之后才會(huì)這樣做——而不是實(shí)現(xiàn)這個(gè)災(zāi)難。
移除:鞋類附魔已經(jīng)從商店中移除。
【移除】附魔:吞噬者
再見(jiàn),暗影犬。
在這幾年里我們都努力為打野英雄們提供一件可以讓他們借助野區(qū)“燃燒”的裝備,但數(shù)個(gè)賽季更替以來(lái)我們都未能如愿找到這件“疊加層數(shù)的神器”。雖然【吞噬者】相比之前的產(chǎn)物有著顯著的改善,但“發(fā)育型打野”面對(duì)的首要問(wèn)題就是你在半局游戲中都找不到它的蹤影。打野英雄是團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)里一個(gè)不可分割的部分,而鼓勵(lì)他們“消失”15分鐘是一個(gè)對(duì)于健康長(zhǎng)遠(yuǎn)的游戲方面沉重的代價(jià)。我們?nèi)匀幌M麕椭矏?ài)高攻速和攻擊特效的打野英雄出裝,但【吞噬者】并不是一個(gè)好方法。
移除:吞噬者從商店中移除。
【新增】附魔:血刃
舊物再次換新顏。
【血刃】在經(jīng)歷環(huán)游世界后重新回到打野裝備的行列。如果將攻速型打野英雄分解成數(shù)個(gè)方面,那么【血刃】將適合所有人。坦克型且依靠擊中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)將找到一件與他們天生絕配的裝備,而千玨和易也能將它與【破敗王者之刃】配對(duì)來(lái)搭建護(hù)甲穿透出裝。
【吞噬者】的移除和【血刃】的適配意味著打野英雄能夠感覺(jué)更好地在做出他們的裝備(而不是等待裝備提升能力后)直接進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。優(yōu)先發(fā)育的打野英雄一直都會(huì)存在,不關(guān)注線上gank的打野英雄也一直都會(huì)存在——但關(guān)鍵是做出這些決定的是玩家和他們的英雄機(jī)制,而不是他們所購(gòu)買的強(qiáng)迫他們成長(zhǎng)的裝備。
總費(fèi)用:2625金幣
合成路線:T2打野裝備+反曲之弓+625金幣
+40%攻擊速度
血刃:唯一被動(dòng)-普攻對(duì)目標(biāo)造成3%目標(biāo)最大生命值的額外物理傷害(對(duì)小兵和野怪最多造成75點(diǎn)傷害)
高玩點(diǎn)評(píng):前期額外傷害收益很低,后期造成的物理傷害又會(huì)被坦克的護(hù)甲抵消掉。故整體性價(jià)比不高,有待觀察。
鬼索的狂暴之刃
升級(jí)為一件后期裝備。現(xiàn)在吸收了【吞噬者】的幻影打擊被動(dòng)。
提到【吞噬者】就不得不強(qiáng)調(diào)【鬼索的狂暴之刃】。【鬼索的狂暴之刃】是一件實(shí)裝后就存在爭(zhēng)議的裝備,但我們相信這件裝備比實(shí)際上更加傲慢。它尤其適合那些依賴普攻并滾雪球的英雄。即使是其他英雄使用(如崔絲塔娜),它也能用于填補(bǔ)游戲前期特定的需求。
盡管如此,【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在許多非常不讓人滿意的障礙之后。舉例而言,它在游戲里有著最糟糕的合成路線——你努力積攢它超高的合成費(fèi)用換來(lái)的是卑微的能力提升。另一方面,完成【鬼索的狂暴之刃】的價(jià)格遠(yuǎn)比做出大多數(shù)裝備的價(jià)格要高,在他們變得有價(jià)值之前,【鬼索的狂暴之刃】只會(huì)讓使用者們非常失望。當(dāng)【鬼索的狂暴之刃】的正確使用方式變成了“要么無(wú)限滾雪球,要么輸?shù)舯荣悺睍r(shí),我想我們能做得更好。
我們的解決方案是讓【鬼索的狂暴之刃】升級(jí)為一件頂級(jí)的后期裝備,它適合于混傷和擊中效果的英雄。這讓我們能夠更穩(wěn)定的推動(dòng)它的能力,也讓我們將各位英雄夢(mèng)寐以求的“幻影打擊”被動(dòng)效果安裝在了非打野英雄身上。我們會(huì)讓你們想起一些更強(qiáng)大的組合(亞托克斯?),但通過(guò)最新的頂級(jí)擊中效果來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)這些英雄將讓他們一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,就感覺(jué)像是開(kāi)啟了變強(qiáng)的大門。
裝備圖標(biāo)獲得更新!
總費(fèi)用:2800 金幣 ⇒ 3600 金幣
合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+反曲之弓+875金幣
+35攻擊力
+50法術(shù)強(qiáng)度
新增:命中時(shí)附帶15魔法傷害
普攻在5秒內(nèi)提供+8%攻擊速度,+3攻擊力,+4法術(shù)強(qiáng)度(這個(gè)效果可以疊加,在最大層數(shù)時(shí)提供【鬼索之怒】效果)
最大層數(shù):8 ⇒ 6
移除:不再為近戰(zhàn)英雄提供兩層效果
移除:不再在【鬼索之怒】開(kāi)啟后造成擊中范圍傷害
新增幻影打擊:在【鬼索之怒】狀態(tài)下,每隔一次普攻會(huì)額外觸發(fā)一次攻擊特效。
高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格更貴,合成前的三個(gè)小件戰(zhàn)斗力很弱,不平滑。最大層數(shù)疊加后的效果削弱,AOE傷害移除,導(dǎo)致之前利用鬼刀增加推線的英雄收益變低。特定英雄可以考慮作為后期大件出,如:賈克斯,天使、劍圣、薇恩
黑色切割者
費(fèi)用減少。-5攻擊力。
對(duì)于那些緊跟著上路最新潮流的玩家來(lái)說(shuō),在2016賽季大多數(shù)情況下他們的出裝已經(jīng)明顯向坦克裝傾斜。【黑色切割者】是一件天生就用來(lái)克制這些英雄的裝備,它提供了必要的破甲和黏人能力來(lái)克制坦克英雄,即使是在面對(duì)最堅(jiān)挺的防御者時(shí)。當(dāng)我們意識(shí)到它的首要使用者(雷克頓,納爾,銳雯等等)并不處在最佳表現(xiàn)時(shí),我們認(rèn)為可以讓這件裝備通過(guò)降價(jià)和下調(diào)其它屬性的形式來(lái)和他們更緊密地連結(jié)在一起。
總費(fèi)用: 3500金幣 ⇒ 3100金幣
合成費(fèi)用: 1150 金幣 ⇒ 750金幣
攻擊力:55 ⇒ 50
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng),價(jià)格便宜了400,但只少了5點(diǎn)攻擊力,合成會(huì)更平滑。
幽魂斗篷
費(fèi)用更高。生命值更高,魔抗下降。
在重新修整和加強(qiáng)法師所支配的裝備后,對(duì)抵抗他們的裝備進(jìn)行一番調(diào)整也正常不過(guò)。【瑪莫提烏斯之噬】和【深淵權(quán)杖】都是獨(dú)立的被那些有著輸出之心的英雄所購(gòu)買的裝備,但是純粹的用于坦克英雄的魔抗裝備家庭就需要我們做些工作了。
所有的一切都起源于【幽魂斗篷】。說(shuō)起來(lái)真有趣,【幽魂斗篷】升級(jí)后的裝備實(shí)際上有著相反的問(wèn)題——它的性價(jià)比太高了,因此我們很少看到坦克英雄們會(huì)直接使用未升級(jí)的這件裝備。我們希望他們即使是在線上使用【幽魂斗篷】時(shí)也能很滿意,提升這件裝備的屬性應(yīng)該能讓坦克英雄們花費(fèi)更多的金幣來(lái)得到他們渴望的魔抗屬性。
總費(fèi)用:1100金幣⇒ 1200金幣
生命值:200 ⇒ 250
魔抗:35 ⇒ 30
女妖面紗
生命值和費(fèi)用下調(diào)。合成配方改變。
【女妖面紗】在裝備列表中提供了一個(gè)完全獨(dú)特的特效,但它相似的價(jià)格點(diǎn)和屬性相比【振奮盔甲】來(lái)說(shuō)弊大于利,因此購(gòu)買【女妖面紗】的玩家更少。通常來(lái)說(shuō)【女妖面紗】相比它的兄弟【振奮盔甲】而言更貴,我們收縮了【女妖面紗】的屬性來(lái)讓它成為較早期購(gòu)買的裝備,尤其適用于對(duì)抗正在暴走的爆發(fā)型法師。如果你的目標(biāo)是做出一件純防裝,那么【女妖面紗】在你的裝備體系中可能不那么的完整,但它將非常適合那些想要節(jié)省資金并需要一個(gè)魔法護(hù)盾的英雄。
總費(fèi)用:2900 金幣⇒ 2450金幣
合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷+530金幣
生命值:500 ⇒ 300
高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格更便宜,磨抗類裝備成型更快。
振奮盔甲
合成費(fèi)用和魔抗下調(diào)。回復(fù)和治療效果提升。
在【幽魂斗篷】的其它方面,【振奮盔甲】是一件流行的用于純防御屬性的出裝。為了區(qū)分它與【女妖面紗】的即時(shí)效果,我們將讓【振奮盔甲】成為更舒適的終極裝備,我們的做法是強(qiáng)調(diào)它與其它坦克裝備的協(xié)同性(如【狂徒鎧甲】)。
總費(fèi)用:2800金幣(未改動(dòng))
合成費(fèi)用:900 金幣 ⇒ 800金幣
魔抗:70 ⇒ 55
生命回復(fù):150% ⇒ 200%
被動(dòng)治療提高:20% ⇒ 25%
守護(hù)天使
費(fèi)用和魔抗減少。
盡管我們?cè)?.5版本做出了改動(dòng),【守護(hù)天使】仍然沒(méi)有被用于防御裝的選擇。繼續(xù)下調(diào)它的售價(jià)將讓【守護(hù)天使】成為一件當(dāng)你想要在物理系強(qiáng)殺英雄和刺客英雄們中尋求生存保障就會(huì)馬上想起的裝備。
總費(fèi)用:2700 金幣 ⇒ 2400金幣
合成費(fèi)用:1180 金幣 ⇒ 880金幣
魔抗:60 ⇒ 45
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),價(jià)格下降會(huì)讓裝備出的更快,減少的磨抗不影響這個(gè)裝備的定位意義。
水銀飾帶&水銀彎刀
主動(dòng)效果現(xiàn)在僅移除控制效果。
【水銀飾帶】和【水銀彎刀】的主動(dòng)效果有兩個(gè)用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除戰(zhàn)斗減益效果(如劫的大招)。這些場(chǎng)合區(qū)別于你受到了哪種控制效果,雖然戰(zhàn)斗中的減益效果也意味著你需要付出代價(jià)才能施加。當(dāng)你凈化了控制效果后,敵人需要再次鎖定你來(lái)進(jìn)行攻擊,但這也合情合理。相反,凈化了一個(gè)戰(zhàn)斗中的減益效果也就清除了效果施加者與你戰(zhàn)斗的主要意義。所以,在這類英雄的減益效果變得毫無(wú)作用前,他們必須頗具壓力地滾起雪球,而他們的對(duì)手也必須強(qiáng)行做出【水銀飾帶】,即使購(gòu)買它幾乎沒(méi)有提供什么戰(zhàn)斗力。這對(duì)于游戲的平衡有著毀滅性的影響,而在一段很長(zhǎng)的時(shí)間里我們也并未做出任何回應(yīng)。我們意識(shí)到了可能有一些異端需要注意,于是我們將戰(zhàn)斗中的減益效果從水銀系列裝備的凈化名單中進(jìn)行了清除。
主動(dòng)效果:【水銀飾帶】及【水銀彎刀】的主動(dòng)效果現(xiàn)在僅移除控制效果。
高玩點(diǎn)評(píng):劫,吸血鬼、巨魔等人笑啦:)
飲魔刀/瑪莫提烏斯之噬/斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】和【瑪莫提烏斯之噬】的護(hù)盾不再疊加。斯特拉克之怒和救主靈刃效果現(xiàn)在都會(huì)在生命線效果觸發(fā)后生效。
【瑪莫提烏斯之噬】和【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】有著相互補(bǔ)充的防御效果:【瑪莫提烏斯之噬】關(guān)注你的生命值有多低,而【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】關(guān)注你的生命值下降得有多快。這也提出了一個(gè)有趣的對(duì)線選擇:哪一件裝備最適合你現(xiàn)在的處境?不幸的是,這個(gè)選擇現(xiàn)在變得毫無(wú)意義,因?yàn)殡S著游戲的發(fā)展,強(qiáng)壯的英雄們都會(huì)做出這兩件裝備來(lái)保護(hù)自己。我們努力讓【瑪莫提烏斯之噬】和【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的護(hù)盾結(jié)合在一起,來(lái)保證玩家們只選擇其中之一,而不是兩者都要。
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的護(hù)盾現(xiàn)在被視為同【飲魔刀】及【瑪莫提烏斯之噬】相同的【救主靈刃】效果
當(dāng)生命線效果被激活后,所有的【救主靈刃】裝備特效都將隨被激活裝備進(jìn)入冷卻。只有被激活的那個(gè)護(hù)盾生效。
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的【斯特拉克之怒】效果和【瑪莫提烏斯之噬】的【破釜沉舟】效果現(xiàn)在在任何一個(gè)【救主靈刃】被激活后同時(shí)生效
高玩點(diǎn)評(píng):共用CD,導(dǎo)致同時(shí)出飲魔刀和血手的性價(jià)比降低,但特效可同時(shí)存在,也不是完全否決了這個(gè)出裝搭配。
斑比的熔渣
生命值下調(diào)。
相比于【巨人腰帶】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于一件防御裝的配件。它所帶來(lái)的價(jià)值已經(jīng)到達(dá)了防御裝的界限,于是我們下調(diào)了【斑比的熔渣】的效率,以讓它不再任何時(shí)刻都那么無(wú)腦。
生命值:300 ⇒ 280
日炎斗篷
費(fèi)用上調(diào)。
與【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的屬性和混合輸出/防御能力意味著它是大多數(shù)場(chǎng)合下的最佳前期商品。重新上調(diào)它的價(jià)格點(diǎn)而不是生命值/護(hù)甲將讓它更容易成為一件在正確的場(chǎng)合下被選擇的裝備,而不是一件只因最便宜而被選擇的裝備。
總費(fèi)用:2700 金幣 ⇒ 2900金幣
合成費(fèi)用:800 金幣 ⇒ 1000金幣
附魔:熔渣巨人
光環(huán)效果更好地隨等級(jí)成長(zhǎng)。
對(duì)于一件服務(wù)于坦克英雄后期游戲并會(huì)成長(zhǎng)的裝備而言,【熔渣巨人】卻因?yàn)槟軌蛟斐砷W亮基礎(chǔ)傷害的【符能回聲】而被遺忘。【熔渣巨人】的預(yù)期定位是一件面向坦克英雄的游戲后期屬性線的投資型裝備,但它并沒(méi)有太多存在感,因?yàn)樗墓猸h(huán)效果弱于【日炎斗篷】(考慮到它們并不疊加)。由于大多數(shù)的打野英雄都是在6級(jí)左右做出它,因此我們以6級(jí)為交叉點(diǎn),調(diào)整了新舊熔渣巨人的光環(huán)傷害成長(zhǎng)(6級(jí)前更低,而6級(jí)后更高)。
獻(xiàn)祭傷害:15+0.6x等級(jí)⇒ 7 + 2x等級(jí)
高玩點(diǎn)評(píng):能出到這個(gè)裝備,一般在6級(jí)之后,故傷害是增加。
真視守衛(wèi)
生命值下調(diào),但會(huì)在脫離戰(zhàn)斗后回復(fù)生命值。
是的,從技術(shù)上來(lái)說(shuō),這是對(duì)燼的加強(qiáng)。
隨著人度的上升(即使是在【偵查守衛(wèi)】不在商店出售后),真視守衛(wèi)的盛行凸顯了清理它有多麻煩。為了保持季中賽季的主題,我們緩和了清除它的負(fù)擔(dān),同時(shí)讓它具有更寶貴的防御能力。真視守衛(wèi)一直被視為一個(gè)迷你型的建筑物,于是我們現(xiàn)在也實(shí)現(xiàn)了它的這個(gè)屬性。
基礎(chǔ)生命值:5 ⇒ 4
新增:在脫離戰(zhàn)斗5秒后,每3秒回復(fù)1生命值
遠(yuǎn)見(jiàn)改造
冷卻時(shí)間增加。
當(dāng)談?wù)擄椘费b備的多樣性時(shí),【遠(yuǎn)見(jiàn)改造】已經(jīng)處在視野王座一段很長(zhǎng)的時(shí)間了。在游戲中期,多個(gè)【遠(yuǎn)見(jiàn)改造】徹底改變了游戲視野——導(dǎo)致特定的選擇和埋伏戰(zhàn)略變得過(guò)時(shí)。我們很樂(lè)意看到【遠(yuǎn)見(jiàn)改造】的靈活性更廣泛的用于視野控制戰(zhàn)術(shù),而我們做的只是讓它不會(huì)把整個(gè)空間都擠占掉。
冷卻時(shí)間: 60-90 秒 (于 9-18級(jí)) ⇒ 148-99 秒 (于 9-18級(jí))
正義榮耀
不再為友軍加速。主動(dòng)加速效果和持續(xù)時(shí)間增加。
在它當(dāng)前的處境下,【正義榮耀】為我們帶來(lái)了許多平衡性的麻煩。當(dāng)它太強(qiáng)時(shí),它代替了傳統(tǒng)的先手并且將環(huán)境扭曲為“誰(shuí)能最好地使用【正義榮耀】以及為什么你不使用這個(gè)英雄?”我們完全移除了這個(gè)顧慮并讓它與單個(gè)英雄相協(xié)同。在追逐逃跑的目標(biāo)時(shí)【正義榮耀】相比之前將更容易,但他們需要作出更多聰明的協(xié)調(diào),而不再是在大亂斗開(kāi)始前“5秒內(nèi)走直線”。
總費(fèi)用:2600 金幣⇒ 2500 金幣
新增唯一被動(dòng)—永恒:來(lái)自英雄傷害的15%轉(zhuǎn)化為法力。所消耗的25%法力轉(zhuǎn)化為生命值,每次施法最多轉(zhuǎn)化25點(diǎn)(持續(xù)性技能每秒最多治療25點(diǎn))。
移除:激活不再為友軍加速
主動(dòng)移動(dòng)速度:60% ⇒ 75%
主動(dòng)加速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3 秒 ⇒ 4秒
主動(dòng)減速:80% ⇒ 75%
主動(dòng)減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1 秒 ⇒ 2秒
狂徒鎧甲
生命值稍微下調(diào),現(xiàn)在提供冷卻縮減。
盡管它有著逆天的脫戰(zhàn)回復(fù)效果,【狂徒鎧甲】的護(hù)甲屬性也必須努力去尋找一個(gè)支點(diǎn)來(lái)搭建坦克和戰(zhàn)士型英雄。這并不意味著這件裝備低于標(biāo)準(zhǔn)線,但它只是單純的在當(dāng)前的環(huán)境下不適合大多數(shù)英雄而不值得為它付出金錢投資。為它的合成路線加入【燃燒寶石】應(yīng)該能幫助【狂徒鎧甲】在【振奮盔甲】不屬于你的6神裝列表時(shí)更具可比性。
總費(fèi)用:2850金幣(未改動(dòng))
合成路線:巨人腰帶+燃燒寶石+晶體護(hù)腕+400金幣
生命值:850 ⇒ 800
新增冷卻縮減:+10%
圣物之盾路線
治療效果下調(diào)。
雖然沒(méi)有特別將它與我們的其它系統(tǒng)的改變連結(jié)在一起,但這些天里,下路的資源有點(diǎn)略高。下路的潮流,總處在低容錯(cuò)的一波流和POKE與消耗無(wú)用的續(xù)航天堂之間。但下路的鐘擺在“poke沒(méi)啥用”這一端走得有些太遠(yuǎn),因此我們正在回調(diào)一些常用裝備的續(xù)航能力。
圣物之盾
充能冷卻時(shí)間:60秒⇒ 40秒
每次充能治療:40生命值 ⇒ 20生命值
巨神峰之擎
每次充能治療:50生命值 ⇒40生命值
竊法之刃路線
法力回復(fù)下調(diào)。
回復(fù)屬性總體而言有些太便宜了,于是我們?yōu)橄侣返幕厮{(lán)施加了一定壓力。
冰霜之牙
法力回復(fù):100% ⇒ 75%
冰霜女皇的旨令
法力回復(fù):100% ⇒ 75%
奧術(shù)探測(cè)器
這是個(gè)可怕的眼球。它真的是海克斯科技的產(chǎn)物嗎?
名字:海克斯科技探測(cè)器 ⇒ 奧術(shù)探測(cè)器
重傷效果
將作用于所有的治療效果,而不只是自我治療。
有的時(shí)候,改動(dòng)并不一定有用,這就是其中的一個(gè)例子。重傷效果的自我治療效果降低會(huì)讓你在面對(duì)更強(qiáng)大的治療者時(shí)絕望,并讓你疑惑這個(gè)效果究竟應(yīng)該如何作用。我們對(duì)這個(gè)效果進(jìn)行了調(diào)整,以讓它符合治療減益效果應(yīng)該有的期待。
降低自我治療效果40%⇒ 所有治療40%
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