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LOL2016年5月10日更新維護(hù)到幾點(diǎn) 5.10更新內(nèi)容之英雄改動(dòng)

來源:樂游整理 日期:2016/5/9 17:00:50 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL公布了5月10日的游戲更新,這次年中更新對(duì)法師做了全面改動(dòng),所以改動(dòng)內(nèi)容非常多,如果對(duì)英雄改動(dòng)比較感興趣的話可以看看下面詳細(xì)介紹。

最近LOL公布了5月10日的游戲更新,這次年中更新對(duì)法師做了全面改動(dòng),所以改動(dòng)內(nèi)容非常多,如果對(duì)英雄改動(dòng)比較感興趣的話可以看看下面詳細(xì)介紹。

詳細(xì)更新內(nèi)容

裝備物品改動(dòng)   野區(qū)大小龍以及原畫新皮膚

英雄改動(dòng)內(nèi)容

季中賽季就是我們回顧季前賽更新哪個(gè)部分有用、哪個(gè)部分沒用,以及花費(fèi)大量的工作來保持英雄聯(lián)盟新鮮的時(shí)間。我們?yōu)榧局匈惣疽肓藘身?xiàng)改進(jìn):為法師英雄加入凝聚力,以及圍繞地圖資源的戰(zhàn)略制定。讓我們開始吧。

雖然這一主題足夠強(qiáng)大(誰不喜歡使用法術(shù)呢?),但法師英雄們一直以來除了“用技能造成魔法傷害”之外,缺乏一種內(nèi)聚的身份認(rèn)同感。他們有些是遠(yuǎn)程法師,有些是近戰(zhàn)法師,有些則像是費(fèi)德提克,你懂的。缺乏與此職業(yè)的大體量相結(jié)合的清晰預(yù)期,意味著在法師陣營里有太多的冗余英雄。最后,這就讓法師處在當(dāng)玩家詢問“我應(yīng)該玩誰?”時(shí),答案千篇一律都是“選那個(gè)數(shù)值最強(qiáng)的”。

這個(gè)段落里我們使用了許多的修辭,但我相信你懂我們說的。就像射手英雄和戰(zhàn)士英雄之前的改動(dòng),法師英雄也獲得了一個(gè)職業(yè)層面上的更新,以強(qiáng)調(diào)他們獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)并讓他們火力爆表。如果你最喜歡的法術(shù)釋放者并沒有獲得直接的改動(dòng),不要擔(dān)心——法師裝備也同樣獲得了許多修改,用以支持多樣化的玩法。時(shí)間會(huì)告訴你這些改動(dòng)多么具有影響力,但有一件可以肯定的事是:對(duì)于喜歡使用技能的玩家來說,這絕對(duì)是一個(gè)史詩級(jí)的版本更新。

讓我們繞回地圖資源部分。目前地圖上的各類資源平衡度不佳,防御塔在戰(zhàn)略價(jià)值上占據(jù)著很大的份額。我們對(duì)于季中賽季的目標(biāo)不僅是增加野區(qū)boss和增益效果的比重,還有就是當(dāng)權(quán)衡攻城或保護(hù)防御塔時(shí),讓圍繞野怪競(jìng)爭(zhēng)也成為一個(gè)可選項(xiàng)。通過地圖獎(jiǎng)勵(lì)的多樣性,隨著游戲的發(fā)展,我們?yōu)殛?duì)伍創(chuàng)造了一個(gè)不斷重新評(píng)估地圖資源重要性的環(huán)境。在控制、競(jìng)爭(zhēng)以及交換之間,還有許多可以獲得(許多可以吸收)的元素,但適應(yīng)性才是走向頂端的關(guān)鍵。

這就是今天更新的所有內(nèi)容!一定要仔細(xì)查看所有的內(nèi)容(它們是那么的美好),我們召喚師峽谷,不顧一切的向前秀出你技巧,在混亂中暢飲。差不多就到這里了,不要忘記實(shí)驗(yàn)就是最好的獎(jiǎng)勵(lì)——如果打野辛德拉真的起飛的話,記得告訴我們。

祝你好運(yùn)。

大幅更新的法師們

猩紅收割者 弗拉米基爾

說起法師更新,弗拉米基爾的改動(dòng)一切都圍繞著將愛撒播在他的續(xù)航以及引領(lǐng)他走向極致之上。雖然他高風(fēng)險(xiǎn)的血量控制引人注目,但他所缺乏的互動(dòng)窗口(不要處在Q的范圍中)卻讓對(duì)手提不起熱情。這也是弗拉米基爾主要平衡問題的來源。如果他太強(qiáng),他能將你從線上趕走,讓你的進(jìn)攻手段無效并且通過吸血還以顏色。同樣,一個(gè)弱小的弗拉米基爾則為敵人干了大部分活兒-他會(huì)在拼命過渡到游戲后期的同時(shí)不斷地自我傷害。

進(jìn)入賽季中期。為了支持弗拉米基爾古怪的品味,我們打算為猩紅收割者注入更多的互動(dòng)元素。弗拉米基爾的節(jié)奏更加戲劇化了——更多的生命消耗,更高的傷害以及治療量,當(dāng)然,還有更高的風(fēng)險(xiǎn)。時(shí)機(jī)對(duì)于弗拉米基爾來說也同樣更重要了:【血色沖刺】的引入意味著【鮮血轉(zhuǎn)換】固有的威脅下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毀掉一場(chǎng)正面交鋒的遭遇戰(zhàn)。我們也成全了弗拉米基爾狂放的、吸血法坦的幻想——提供了讓他存活得足夠久的能力,以讓他再次入場(chǎng),開啟并讓他的續(xù)航列車永動(dòng)。

綜合

基礎(chǔ)生命值:543 ⇒ 550

生命成長屬性:85 ⇒ 84

攻擊力:48 ⇒ 52

圖標(biāo):弗拉米基爾的所有技能都獲得了新圖標(biāo)

被動(dòng)-血色契約

額外生命值轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度:每40額外生命值+1法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 每25點(diǎn)生命值+1法術(shù)強(qiáng)度

法術(shù)強(qiáng)度增加額外生命值:每1法術(shù)強(qiáng)度+1.4額外生命值⇒每1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度+1額外生命值

Q鮮血轉(zhuǎn)換

冷卻時(shí)間:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

傷害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160

傷害收益系數(shù):0.6x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.45x法術(shù)強(qiáng)度

治療量:15/25/35/45/55(未改動(dòng))

治療收益系數(shù):0.25x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.15x法術(shù)強(qiáng)度

新增血色沖刺:在施放兩次【鮮血轉(zhuǎn)換】后,弗拉米基爾將在【鮮血轉(zhuǎn)換】冷卻完畢后獲得一次【血色沖刺】效果,弗拉米基爾獲得短暫的巨額移動(dòng)速度并且在一定時(shí)間內(nèi),他的下一發(fā)【鮮血轉(zhuǎn)換】將造成雙倍傷害并且會(huì)根據(jù)他損失的生命值進(jìn)行一定系數(shù)的治療。

血色沖刺持續(xù)時(shí)間:2.5秒

血色沖刺治療效果:40-240(于1-18級(jí))加上每40點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度獲得1%已損失的生命值

W血紅之池

傷害收益系數(shù):0.15x 額外生命值 ⇒ 0.10x 額外生命值

【更新】E血之潮汐

弗拉米基爾將為他的蓄血庫充能,在1秒的時(shí)間里持續(xù)支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的傷害。在釋放時(shí)(或1.5秒后),弗拉米基爾放出一枚鮮血法球新星,并對(duì)附近大范圍內(nèi)命中的第一個(gè)敵人造成傷害。

消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能時(shí)間)

冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5秒

施法距離:600

傷害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能時(shí)間)

收益系數(shù):(每40點(diǎn)額外生命值1)+(0.35x法術(shù)強(qiáng)度)-(每10點(diǎn)額外生命值1)+(0.7x法術(shù)強(qiáng)度),基于充能時(shí)間

在滿額充能狀態(tài)下,弗拉基米爾會(huì)因掌控【血之潮汐】而被減速。滿額充能狀態(tài)的【血之潮汐】將在0.5秒內(nèi)對(duì)敵人造成40%的減速

R血之瘟疫

持續(xù)時(shí)間:5 秒 ⇒ 4 秒

傷害增幅:12%增幅傷害 ⇒ 10%增幅傷害

新增瘟疫治療:在爆炸時(shí),每一個(gè)被【血之瘟疫】擊中的敵人都能為弗拉米基爾帶來治療

新增基礎(chǔ)治療量:每個(gè)單位75/125/175

新增治療收益系數(shù):每個(gè)單位0.35x法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的修改,出血量裝備收益更高,如:冰仗,振奮鎧甲,狂徒鎧甲。Q和R的基礎(chǔ)傷害降低,導(dǎo)致瞬間爆發(fā)削弱,玩法改變:前期主Q線上一波對(duì)拼變?nèi)酰笃趫F(tuán)戰(zhàn)利用R和Q的疊加回血,中亞和W多疊加Q,團(tuán)戰(zhàn)別拼一波,多迂回持續(xù)越久越厲害。

虛空先知 瑪爾扎哈

瑪爾扎哈面對(duì)著一個(gè)不變的兩難境地:要么永遠(yuǎn)不要在線上使用技能,要么不斷推線。這種玩法導(dǎo)致瑪爾扎哈非常二元化且無互動(dòng);他要么擁有足夠的AP來施法清線并離開線上,要么他緩慢的推進(jìn),讓他暴露在無止盡的gank中。同樣,他大招的天性——會(huì)被控制效果取消——導(dǎo)致瑪爾扎哈的能力曲線必然地二元化:你要么中斷他的引導(dǎo),要么就有人死亡。

在兩種場(chǎng)合下,瑪爾扎哈需要的是一些退路;一個(gè)短暫的保護(hù)窗口。引入這個(gè)窗口將允許我們回調(diào)瑪爾扎哈的爆發(fā)和清線能力,同時(shí)在一場(chǎng)更大的團(tuán)戰(zhàn)中給予他更多的持續(xù)威脅。瑪爾扎哈的行動(dòng)不應(yīng)該不可避免,至少讓他想秀的時(shí)候不那么糟糕。

他仍然是持續(xù)傷害流的虛靈大師,但他在前線戰(zhàn)斗時(shí)應(yīng)該能感覺更好了,前提是當(dāng)他攜帶了更多的續(xù)航冷卻以及獲得一些保護(hù)時(shí)。

綜合

原畫:瑪爾扎哈的原畫獲得了更新

紋理:瑪爾扎哈的基礎(chǔ)紋理獲得了更新

圖標(biāo):瑪爾扎哈的所有技能都獲得了新圖標(biāo)

【更新】被動(dòng)-虛空穿越

瑪爾扎哈徘徊在異次元之間,在一段時(shí)間內(nèi)未受直接傷害后激活【虛空穿越】。在【虛空穿越】狀態(tài)下,瑪爾扎哈獲得大幅度的傷害減免并免疫控制效果。瑪爾扎哈會(huì)在受到非小兵單位的傷害或阻擋掉一個(gè)控制效果的1秒后失去【虛空穿越】效果。

虛空穿越傷害減免:90%

虛空穿越冷卻時(shí)間:在受到直接傷害的23-6秒后(于1-18級(jí))

Q虛空召喚

消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 80法力

冷卻時(shí)間:9秒⇒ 6秒

傷害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/110/150/190/230

收益系數(shù):0.8x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.7x法術(shù)強(qiáng)度

施放時(shí)間: 0.25 秒 ⇒ 0.5 秒

移除施放后的延遲:0.5秒⇒移除

【更新】W虛空蟲群

召喚一只虛靈。虛靈在第一次攻擊英雄、大型野怪或史詩級(jí)野怪,或獲得協(xié)助擊殺一個(gè)單位后,瑪爾扎哈會(huì)召喚一個(gè)新的虛靈,新的虛靈的持續(xù)時(shí)長與當(dāng)前虛靈的剩余時(shí)長相同。當(dāng)激活3個(gè)以上的虛靈后,每個(gè)虛靈都會(huì)獲得50%攻擊速度。

消耗:80法力

冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16秒

施法距離:450

虛靈持續(xù)時(shí)長:12秒

虛靈擊中傷害:10/15/20/25/30

虛靈傷害收益系數(shù):0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x總攻擊力+0.1x法術(shù)強(qiáng)度

小兵的憎恨:虛靈對(duì)生命值低于25%的線上小兵造成3倍傷害

野怪的憐憫:虛靈對(duì)野怪造成50%傷害

如果當(dāng)前虛靈的剩余持續(xù)時(shí)長小于4秒,將不會(huì)再產(chǎn)生新的虛靈

T虛靈更喜歡攻擊被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目標(biāo),并在朝他們移動(dòng)時(shí)獲得100%移動(dòng)速度加成

移除:虛靈不再傾向于攻擊正在被瑪爾扎哈進(jìn)行普攻的英雄

E煞星幻像

消耗:60/75/90/105/120法力 ⇒ 60/70/80/90/100法力

傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 80/115/150/185/220

收益系數(shù):0.8x法術(shù)強(qiáng)度

感染目標(biāo)被擊殺后的法力返還:10/14/18/22/26 法力 ⇒ 2% 最大法力

如果被感染的目標(biāo)被【Q虛空召喚】或【R冥府之握】擊中,【E煞星幻像】的持續(xù)時(shí)間將被刷新

R冥府之握

瑪爾扎哈壓制目標(biāo)英雄2.5秒并創(chuàng)造一個(gè)圍繞目標(biāo)英雄的負(fù)極能量地帶,并對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害。

能量地帶持續(xù)時(shí)間:5秒

傷害:250/360/440 ⇒每秒對(duì)能量地帶內(nèi)的所有目標(biāo)造成5/7/9%最大生命值傷害

收益系數(shù):1.3x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 每100法術(shù)強(qiáng)度+1%目標(biāo)最大生命值傷害(每秒)

移除施放時(shí)間:0.25秒⇒移除

高玩點(diǎn)評(píng):新被動(dòng)自帶女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,輸出環(huán)境更好。Q,E的基礎(chǔ)傷害降低,R的傷害邏輯變更,導(dǎo)致瞬間爆發(fā)降低,從秒人法師變成持續(xù)輸出,后期AOE傷害和對(duì)坦克的威脅更大。W的改動(dòng)讓其推線,刷野、打大小龍速度更快。

之擁 卡西奧佩婭

忠于她半人半蛇的天性,卡西奧佩婭具有雙生特性,分別是“毒系法師”和“閃電般迅捷的毒蛇攻勢(shì)”。然而,【E雙生毒牙】的高輸入玩法只是讓卡西奧佩婭想要利用她的毒來打出更多傷害,而不是將這個(gè)技能看做她連招傷害的一個(gè)開關(guān)條件。

與其給予她更多傷害性的毒素(辛吉德已經(jīng)壟斷了毒性傷害),我們通過連結(jié)【W(wǎng)劇毒迷霧】與另一個(gè)蛇類幻想:禁閉,來讓卡西奧佩婭的毒素幻想更加鋒利。全新的【W(wǎng)劇毒迷霧】讓卡西奧佩婭武裝她特有的禁閉能力。通過限制敵方英雄離開她殺戮地帶的能力,卡西奧佩婭就能定義交戰(zhàn)的距離,從而在與敵人保持距離的同時(shí)讓自己安全輸出。卡西奧佩婭應(yīng)該讓她的對(duì)手陷身于【W(wǎng)劇毒迷霧】,否則,卡西奧佩婭就失去了對(duì)敵控制,并面臨著來自這些理應(yīng)遠(yuǎn)離的敵人的迅速懲罰。

綜合

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:335 ⇒ 328

部分卡西奧佩婭的其他基本屬性得到了稍微的調(diào)整

圖標(biāo):卡西奧佩婭的所有技能都獲得了新圖標(biāo)

【更新】被動(dòng)-魔蛇優(yōu)雅

卡西奧佩婭每級(jí)獲得4移動(dòng)速度。卡西奧佩婭無法購買鞋類物品。

Q瘟毒爆炸

消耗: 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力

冷卻時(shí)間: 4 秒 ⇒ 3.5秒

傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255

收益系數(shù):0.45x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.7 x法術(shù)強(qiáng)度

施法距離:850 ⇒ 750

擊中后的額外移動(dòng)速度:20% ⇒ 30/35/40/45/50%,移動(dòng)速度隨持續(xù)時(shí)間衰減。

【更新】劇毒迷霧

卡西奧佩婭朝她面前呈弧形噴出毒液,并在地上留下持續(xù)數(shù)秒的毒霧。毒霧中的敵人會(huì)持續(xù)感染衰弱毒素,移動(dòng)速度降低且被“縛地”(無法使用位移類技能)。

消耗:70法力

冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒

持續(xù)時(shí)間:5秒

傷害:20/35/50/65/80每秒

收益系數(shù):0.2x法術(shù)強(qiáng)度每秒

減速:40/50/60/70/80%,隨持續(xù)時(shí)間衰退

距離:550-800

毒云半徑:160

E雙生毒牙

消耗:50/60/70/80/90 法力 ⇒ 40/50/60/70/80法力

冷卻時(shí)間:5秒⇒ 0.75秒

施放距離:550⇒700(模型中心對(duì)中心)

傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (于1-18級(jí))

收益系數(shù):0.55x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.1x法術(shù)強(qiáng)度

移除:在擊中中毒的單位后不再將冷卻時(shí)間減少至0.5秒

移除:不再在擊殺后返還卡西奧佩婭1.5%的最大法力(仍然返還100%耗藍(lán))

新增:如果目標(biāo)已中毒,【E雙生毒牙】造成額外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法術(shù)強(qiáng)度)傷害

新增:如果目標(biāo)已中毒,【E雙生毒牙】也會(huì)對(duì)卡西奧佩婭造成5/10/15/20/25治療效果

治療收益系數(shù):0.1x法術(shù)強(qiáng)度

R石化凝視

冷卻時(shí)間:120/110/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒

減速:背對(duì)逃跑的敵人60% ⇒背對(duì)逃跑的敵人40%

高玩點(diǎn)評(píng):不用買鞋子的玩法會(huì)讓蛇女后期更強(qiáng)大,裝備成型更快,且多出一個(gè)裝備欄位置。被動(dòng)18級(jí)的移速加成比三速鞋還高,Q有加速效果,故整體移動(dòng)速度不會(huì)慢。E的傷害和治療機(jī)制需要其輸出手法圍繞Q的命中和W范圍來打。

荊棘之興 婕拉

婕拉作為區(qū)域控制型植物法師的定位一直很清晰,但季中賽季也為她提供了一個(gè)機(jī)會(huì),以真正的讓她的游戲方式更加繁盛。婕拉的植物是她區(qū)域控制戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,但【迅猛成長】種子的產(chǎn)出卻總是限制了她的能力。婕拉的游戲幻想是通過不斷衍生植物擴(kuò)展版圖、不斷生長,但“在適當(dāng)?shù)睦鋮s后種植出兩株植物也太容易死掉了”。

現(xiàn)在,婕拉不僅僅是培育出一個(gè)花園——因?yàn)樗讶怀蔀榛▓@。讓“荊棘之興”的稱謂不僅于此,婕拉儼然成為了會(huì)移動(dòng)的區(qū)域性威脅,她不斷播撒種子,她所停留區(qū)域的時(shí)間越長,她就越能在團(tuán)戰(zhàn)中爆發(fā)出巨大的潛力。結(jié)合了【R絞殺之藤】所強(qiáng)化的狂熱植物,植物的數(shù)量也變得比從前更多,婕拉開拓了脫戰(zhàn)之選的戰(zhàn)略定位,讓那些越線者們收到警告,遠(yuǎn)離那片草地。

綜合

基礎(chǔ)生命值:479 ⇒ 499

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:325 ⇒ 340

紋理:婕拉的基礎(chǔ)紋理獲得了更新

圖標(biāo):婕拉的所有技能都獲得了新圖標(biāo)

【更新】被動(dòng)-荊棘花園

婕拉會(huì)周期性地在自身周圍散播種子,播種間隔將隨英雄等級(jí)加快。如果敵方英雄踩到種子上,會(huì)將種子消滅。如果婕拉潛藏在草叢中,那么種子不會(huì)繼續(xù)被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【纏繞之根】范圍內(nèi)有種子存在,那么種子會(huì)長成植物。額外的植物在攻擊相同目標(biāo)時(shí)會(huì)造成50%的傷害。

被動(dòng)種子存在時(shí)間:30秒

植物生命值:6 ⇒ 4

植物傷害:23-140 (于1-18級(jí)) ⇒ 19-127 (于1-18級(jí))

種子收益系數(shù):0.2x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.15 x法術(shù)強(qiáng)度

與【迅猛生長】激活的種子的不同,【荊棘花園】所撒播的種子不提供被動(dòng)視野及被踩時(shí)的視野。

Q致命棘刺

技能名:致命綻放⇒致命棘刺

消耗:75 法力 ⇒ 60 法力

傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 60/90/120/150/180

收益系數(shù):0.65 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.55 x法術(shù)強(qiáng)度

新增:尺碼變大,現(xiàn)在呈矩形生長,而不再是環(huán)形

新增:可以讓那些稍微超過傷害區(qū)域的種子長成植物(與【E纏繞之根】相似)

W迅猛生長

W所撒播種子持續(xù)時(shí)長:30 秒 ⇒ 60 秒

移除冷卻縮減:不再提供冷卻縮減

新增植物最大生命值:10/20/30/40/50%

R絞殺之藤

移除:不再為植物提供50%攻擊速度加成

新增:被【R絞殺之藤】激怒的植物造成50%額外傷害

高玩點(diǎn)評(píng):反手能力更強(qiáng),圍繞捷拉打的陣地戰(zhàn)會(huì)獲得更大收益。初始生命值和移動(dòng)速度增加,生存能力獲得增強(qiáng)。

復(fù)仇焰魂 布蘭德

布蘭德一直被定義為將世界陷入大火,使用范圍傷害和百分比燃燒技能的法師。對(duì)他來說不幸的是,在其它場(chǎng)合下,百分比生命機(jī)制的泛用已經(jīng)奪走了他一半的特性。即使是在法師里,【瑞萊的冰晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的組合也允許其他法師做到相同的事。這就讓布蘭德的傷害類型非常普通,意味著他只有極其合適的場(chǎng)合下才會(huì)出場(chǎng),而不是基于任何戰(zhàn)略企圖。

我們更新了【熾熱之印】以讓布蘭德鞏固他標(biāo)準(zhǔn)的范圍傷害型戰(zhàn)斗法師定位。沒有誰會(huì)像布蘭德那樣去懲罰凝結(jié)在一起的團(tuán)隊(duì):新的【熾熱之印】創(chuàng)造了一種易觸發(fā)的連鎖效應(yīng),所有敵人都應(yīng)該當(dāng)心被【熾熱之印】標(biāo)記,隨后瞬間爆炸。【烈焰風(fēng)暴】現(xiàn)在明顯具備了更殘忍的標(biāo)記系統(tǒng),布蘭德現(xiàn)在成為了真正的活體煉獄。

綜合

圖標(biāo):布蘭德的所有技能都獲得了新圖標(biāo)

【更新】被動(dòng)-熾熱之印

新增:【熾熱之印】可疊加三次。在達(dá)到最大層數(shù)時(shí),【熾熱之印】在目標(biāo)周圍造成大范圍的爆炸。

熾熱之印傷害:4秒內(nèi)目標(biāo)8%最大生命值 ⇒4秒內(nèi)目標(biāo)2%最大生命值x層數(shù)

爆炸傷害:目標(biāo)最大生命值12-16%(于1-9級(jí))

爆炸收益系數(shù):每100法術(shù)強(qiáng)度+目標(biāo)1.5%最大生命值的傷害

布蘭德不能為在過去4秒內(nèi)被【熾熱之印】引爆的目標(biāo)疊加新的【熾熱之印】效果

Q火焰烙印

傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200

收益系數(shù):0.65 ⇒ 0.55

暈眩時(shí)長:2秒 ⇒1.5秒

W烈焰之柱

冷卻時(shí)間:10秒⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 60/70/80/90/100 法力

E烈火燃燒

傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150

收益系數(shù):0.55 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.35 x法術(shù)強(qiáng)度

冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 秒⇒ 10/9/8/7/6秒

R烈焰風(fēng)暴

傷害:150/250/350 ⇒ 100/200/300

收益系數(shù):0.5 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.25 x法術(shù)強(qiáng)度

新增現(xiàn)在優(yōu)先為英雄引爆【熾熱之印】。這意味著【烈焰風(fēng)暴】現(xiàn)在默認(rèn)優(yōu)先對(duì)英雄施放,并且會(huì)嘗試優(yōu)先為2,1以及0層(而不是3層)的對(duì)象觸發(fā)一次爆炸。

【熾熱之印】附加效果:短暫減速敵人30/45/60%

高玩點(diǎn)評(píng):Q,,E,R的基礎(chǔ)傷害和AP加成都降低,被動(dòng)單體傷害降低,導(dǎo)致火人對(duì)線期消耗和SOLO能力減弱,會(huì)更偏向團(tuán)戰(zhàn)性的玩法,野區(qū)狹小地形集中人的遭遇戰(zhàn)適合發(fā)揮。W和E的冷卻降低,可以嘗試配合減CD裝備,多打出幾套輸出。

虛空之眼 維克茲

維克茲有一些很酷的玩意——他的研究和瓦解機(jī)制,他通過他的被動(dòng)技能和巨型激光組合成名。但問題在于,這些機(jī)制并沒有任何引導(dǎo)方向。這導(dǎo)致了只要能保證被動(dòng)技能觸發(fā),無論維克茲如何或以何種順序使用技能,差別都不大。在任何場(chǎng)合下,真實(shí)傷害的反復(fù)爆發(fā)都是不錯(cuò)的,所以維克茲應(yīng)該在哪個(gè)地方有亮眼表現(xiàn)呢?

雖然我們一些其他法師的更新是通過徹底整修他們的機(jī)制,但我們也如外科手術(shù)般調(diào)整了維克茲現(xiàn)有的機(jī)制,以強(qiáng)調(diào)他的特性。也就是說,【R生命形態(tài)瓦解曲線】與【有機(jī)體解構(gòu)】的交互得到了改變。與其通過一切手段的快速疊加被動(dòng)層數(shù),維克茲的【生命形態(tài)瓦解曲線】現(xiàn)在需要他先去研究對(duì)手,而你投資的回報(bào)則是高額的真實(shí)傷害。使用【有機(jī)體解構(gòu)】刺痛對(duì)手,【R生命形態(tài)瓦解曲線】灼燒對(duì)手,當(dāng)你面對(duì)強(qiáng)壯的坦克和戰(zhàn)士英雄時(shí),拿出維克茲,使用這位炮臺(tái)法師熔解對(duì)手吧。

被動(dòng)-有機(jī)體解構(gòu)

傷害:35 - 205 (于1-18級(jí)) ⇒ 33 - 169 (于1-18級(jí))

新增收益系數(shù):現(xiàn)在額外受到0.4x法術(shù)強(qiáng)度的加成

Q等離子裂變

新增:【等離子裂變】每擊殺一個(gè)單位返還50%法力消耗(最大值150%)

W虛空裂隙

第一段收益:0.25 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.15 x法術(shù)強(qiáng)度

第二段收益:0.375 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.25 x法術(shù)強(qiáng)度

E構(gòu)造分解

收益系數(shù):0.5 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.3 法術(shù)強(qiáng)度

R生命形態(tài)瓦解曲線

新增所有被瓦解的敵人會(huì)在接下來的7秒中變成【被研究】狀態(tài)(被普攻和技能命中后刷新)。【生命形態(tài)瓦解射線】會(huì)對(duì)【被研究】的敵方英雄造成真實(shí)傷害而不再是魔法傷害。

移除:不再施加瓦解層數(shù)

傷害:500/700/900 ⇒ 500/725/950

收益系數(shù): 0.6 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.0 x法術(shù)強(qiáng)度

冷卻時(shí)間: 130/110/90秒⇒ 120/110/80秒

高玩點(diǎn)評(píng):W和E加成傷害削弱,被動(dòng)和R傷害增強(qiáng),更多需要依賴R的輸出,對(duì)施放時(shí)機(jī)和位置選擇要求更高。后期裝備成型,利用被動(dòng)和R可打出大量AOE真實(shí)傷害,坦克殺手。

小幅更新的法師們

冰晶鳳凰 艾尼維亞

艾尼維亞是我們最古老的英雄之一,她一直被作為那些想要駕馭她陡峭精進(jìn)曲線的玩家們的典范。她作為克制重裝攻城陣容的戰(zhàn)略選擇已經(jīng)很強(qiáng)大了,而我們?nèi)栽诩局匈惣菊业搅艘粋(gè)讓她的特性更加分明甚至長遠(yuǎn)的機(jī)會(huì)。我們的做法是將能力集中在她強(qiáng)力的控制之上,艾尼維亞通過為隊(duì)伍在戰(zhàn)場(chǎng)上控制中立領(lǐng)土來鞏固自己的地位。

綜合

基礎(chǔ)攻擊彈體速度:1400 ⇒ 1500

Q寒冰閃耀

傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 60/85/110/135/160

收益系數(shù):0.5x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.4 x法術(shù)強(qiáng)度

暈眩持續(xù)時(shí)長:1秒 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

減速:20% ⇒ 20/30/40%(基于【R冰川風(fēng)暴】等級(jí))

E霜寒刺骨

彈體速度:1200 ⇒ 1600

施法距離:650,從艾尼維亞的命中區(qū)域中心到她的敵人 ⇒ 600,從艾尼維亞的命中區(qū)域邊緣到她的敵人(總體距離增加了~35)

R冰川風(fēng)暴

施法距離:625 ⇒ 685

傷害半徑:400 ⇒ 150

減速:全等級(jí)20% ⇒ 20/30/40%

移除攻擊速度:不再減少攻擊速度

新增:現(xiàn)在會(huì)在3秒內(nèi)將傷害半徑擴(kuò)展到400

新增:在最大尺寸時(shí),【R冰川風(fēng)暴】的傷害,冷凍傷害及減速效果提升50%

高玩點(diǎn)評(píng):Q的傷害減少,但中期控制能力增強(qiáng)。輸出更看中R的施放位置,操作要求更高。

黑暗之女 安妮

小熊。

簡(jiǎn)單好用的安妮是英雄聯(lián)盟中40位基礎(chǔ)英雄之一,她同樣隱藏著讓人驚訝的玩法深度,但在許多方面她的玩法僅僅是需要提升到當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)。第一點(diǎn)是她的暈眩能力缺乏清晰性。一個(gè)老練的安妮玩家知道如何隱藏她的【嗜火】被動(dòng),她將層數(shù)控制在3層,隨后在發(fā)起進(jìn)攻時(shí)立即使用【熔巖護(hù)盾】來激活【嗜火】,并接上一發(fā)瞬時(shí)的暈眩技能。雖然這個(gè)方法增進(jìn)了一些安妮的上手難度,但這也意味著UI設(shè)計(jì)上的落伍。現(xiàn)在,【嗜火】層數(shù)將可以在資源槽上查看——稍后為大家?guī)碓敿?xì)介紹。

【嗜火】的另一半問題實(shí)際是【E熔巖護(hù)盾】,這個(gè)過時(shí)的技能設(shè)計(jì)并沒有給安妮帶來足夠的價(jià)值,它的存在僅僅是作為堆疊【嗜火】層數(shù)的廉價(jià)工具。【E熔巖護(hù)盾】變得更加現(xiàn)代了, 它現(xiàn)在是持續(xù)時(shí)間更短、根據(jù)不同處境更強(qiáng)力的工具,它現(xiàn)在被清晰的定義為阻擋爆發(fā)傷害的手段(例如劫的大招),同時(shí)也為安妮提供了一個(gè)感覺更好的理由。

回到我們?nèi)绾窝a(bǔ)償安妮失去了一個(gè)隱形暈眩技能的問題,該能力現(xiàn)在被賦予在了提伯斯之上,這位火女未曾實(shí)現(xiàn)的幻想巨熊守衛(wèi)登場(chǎng)了。這一點(diǎn)與安妮的個(gè)性可謂密不可分,提伯斯還能做的更多,他不僅是閃現(xiàn)+暈眩將敵人燒成灰燼的技能連招,也是一個(gè)可以被安全施放的群體技能。我們給提伯斯的爪擊加了點(diǎn)怒氣,也讓它更加聰明了,從現(xiàn)在起它可是一位在倒下前都能持續(xù)帶來威脅的生物,這才是理應(yīng)陪伴在安妮身邊的惡魔生物。

被動(dòng)-嗜火

【嗜火】的層數(shù)現(xiàn)在展示在安妮的生命槽下方(與燼的子彈數(shù)相似)

W焚燒

距離:560 ⇒ 625

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致就算目標(biāo)已經(jīng)逃離了施法區(qū)域,他們?nèi)匀粫?huì)被擊中

E熔巖護(hù)盾

持續(xù)時(shí)長:5 秒 ⇒ 3 秒

移除抗性:不再提供10/20/30/40/50護(hù)甲及魔抗

新增傷害減免:現(xiàn)在在護(hù)盾持續(xù)時(shí)長內(nèi)給予16/22/28/34/40%傷害減免

移除速度:不再為提伯斯加速

R提伯斯之怒

傷害:175/300/425 ⇒ 150/275/400

收益系數(shù): 0.8 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.65 x法術(shù)強(qiáng)度

光環(huán)傷害:20/30/40 ⇒ 10/15/20

光環(huán)收益系數(shù): 0.2 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.1 x法術(shù)強(qiáng)度

提伯斯攻擊力:80/105/130 ⇒ 50/75/100

新增提伯斯攻擊收益系數(shù):0.15x法術(shù)強(qiáng)度

提伯斯攻擊距離:125 ⇒ 150

提伯斯的AI得到了改善以更好的回應(yīng)安妮的指令,以及減少了它突然停止不動(dòng)的場(chǎng)合

新增:安妮可以通過選定自己來命令提伯斯跟隨她

新增:在脫離戰(zhàn)斗至少5秒后,提伯斯在朝安妮移動(dòng)時(shí)獲得移速加成,并且每秒回復(fù)6%最大生命值

提伯斯在被召喚時(shí)處于暴怒狀態(tài),無視單位碰撞體積,并且獲得275%攻擊速度和100%移動(dòng)速度加成(在3秒內(nèi)不斷衰減)

對(duì)敵方英雄施加【嗜火】特效也會(huì)導(dǎo)致提伯斯進(jìn)入暴怒狀態(tài)

如果在提伯斯被召喚后安妮死去,提伯斯立即回復(fù)50%已損失的生命值,獲得暴怒,并且會(huì)鎖定擊殺安妮的兇手。如果擊殺安妮的兇手距離太遠(yuǎn),提伯斯將會(huì)鎖定生命值最低的敵方英雄。

高玩點(diǎn)評(píng):W和E較大增強(qiáng),讓安妮更肉了,單挑solo能力更強(qiáng),更容易單殺。熊的新機(jī)制會(huì)讓團(tuán)隊(duì)多出一個(gè)持續(xù)輸出點(diǎn),可以嘗試出冰仗+大面具,讓熊持續(xù)觸發(fā)裝備效果,獲得更大收益。也迫使對(duì)手需要更快殺掉熊甚至用懲戒給熊。

末日使者 費(fèi)德提克

費(fèi)德提克是站樁英雄中的異類:他需要站樁使用一些技能,但一直站著也會(huì)讓他后知后覺,一不留神團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)離他遠(yuǎn)去。為了給與他隨著戰(zhàn)斗節(jié)奏移動(dòng)的手段,我們讓他爆炸性戰(zhàn)斗發(fā)起者、驚喜派對(duì)狂熱者以及恐怖…稻草人的身份更加鋒利了。這也給予了我們一些回調(diào)費(fèi)德提克二元技能工具的空間,例如遠(yuǎn)距離的恐懼或是他永動(dòng)的吸血。這次改動(dòng)的結(jié)果就是,我們迎來了一個(gè)更有互動(dòng)的費(fèi)德提克,他能夠更好地找到位置來讓自己秀起來。

【更新】被動(dòng)-恐懼降臨

費(fèi)德提克會(huì)在站立不動(dòng)1.5秒后獲得【恐懼降臨】效果。定身類控制效果會(huì)重置計(jì)時(shí)器。如果費(fèi)德提克攜帶著【恐懼降臨】效果,在他移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度。

持續(xù)時(shí)間:1.5秒

移動(dòng)速度:25/30/35/40% (于1/6/11/16級(jí))

Q恐懼

施法距離:575 ⇒ 525

W生命吸取

冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6秒⇒ 4/3.75/3.5/3.25/3秒

現(xiàn)在會(huì)在【W(wǎng)生命吸取】引導(dǎo)結(jié)束后開始冷卻倒計(jì)時(shí)

E黑暗之風(fēng)

彈跳次數(shù):5 ⇒ 7

現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先命中被【W(wǎng)生命吸取】的對(duì)象

R群鴉風(fēng)暴

如果施放距離超過最大施法距離,會(huì)在最大施放距離處施放

現(xiàn)在會(huì)使用“正在路上”小標(biāo)記

高玩點(diǎn)評(píng):新被動(dòng)不降低磨抗,減少了傷害,但給予更靈活的玩法。站立引導(dǎo)R和W后都會(huì)增加移動(dòng)速度,進(jìn)退自如。W冷卻機(jī)制變更,導(dǎo)致主W打野或打架,無法一直吸血,會(huì)有空隙,算是削弱。如果主Q加點(diǎn)打輔助,影響就還好。

狂暴之心 凱南

凱南“沖入敵陣并群體暈眩”的定位非常明確,但大招攻擊的隨機(jī)性也意味著他的團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值通常需要依靠運(yùn)氣。有的時(shí)候【R秘奧義!萬雷天牢引】會(huì)優(yōu)先攻擊范圍邊緣的敵人,有的時(shí)候它卻忽視了凱南意圖攻擊的脆皮英雄,導(dǎo)致他們悠閑地回到安全位置。這對(duì)于凱南和他的敵人而言都很尷尬,一切都基于誰抽到了那根較短的簽。我們?nèi)∠恕綬秘奧義!萬雷天牢引】的隨機(jī)性,以讓這個(gè)技能在兩個(gè)方面都更加一致:凱南將總是暈眩他意圖接近的敵人,因此,這樣你就不用擔(dān)心將他放在后排而浪費(fèi)資源了。

特別備注,我們對(duì)凱南一些其他相對(duì)詭異的技能數(shù)值進(jìn)行了清理。值得一提的是,【奧義!電刃】的攻擊距離有點(diǎn)超乎正常了,于是我們對(duì)它進(jìn)行了修改,如果凱南想繼續(xù)騷擾他的敵人,他也必須受點(diǎn)苦了。

綜合

圖標(biāo):凱南的所有技能都獲得了新圖標(biāo)

被動(dòng)-忍法!雷縛印

#數(shù)值清理

印記持續(xù)時(shí)長:6.25 秒 ⇒ 6秒

首次暈眩時(shí)長:1.25秒(未改動(dòng))

再次暈眩間隔:上次暈眩的7秒后⇒上次暈眩的6秒后

額外暈眩時(shí)長:0.6秒 ⇒ 0.5秒

Q奧義!千鳥

消耗:65/60/55/50/45 能量 ⇒ 60/55/50/45/40 能量

W奧義!電刃

消耗:45能量⇒ 40能量

距離:800 ⇒ 750

R秘奧義!萬雷天牢引

每次施放【秘奧義!萬雷天牢引】不再限制對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成最多3次的打擊,但只有第一個(gè)被3次擊中的目標(biāo)會(huì)激活【忍法!雷縛印】效果

傷害:每一次雷擊(未改動(dòng))80/145/210 (+0.4 x法術(shù)強(qiáng)度)

新增傷害下降:每一次雷擊25%(最少50%傷害)

持續(xù)時(shí)長:3/4/5秒 ⇒全等級(jí) 3秒

每段頻率:0.25 秒 ⇒ 0.5 秒

對(duì)每個(gè)目標(biāo)最大傷害:240/435/630 (+1.2 x法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 300/544/788 (+1.5 x法術(shù)強(qiáng)度)

每段會(huì)對(duì)區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害,包括小兵和野怪

高玩點(diǎn)評(píng):降低了能量消耗,增強(qiáng)了R對(duì)單體英雄的傷害,等于提高了對(duì)線solo能力。打團(tuán)時(shí)的群暈控制力被削弱了,但是更可靠的傷害觸發(fā)方式提升了群體傷害能力。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

盡管斯維因頭銜響亮,但他根本談不上什么策士統(tǒng)領(lǐng)。相反,他給人的感覺卻是一個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中不死的坦克怪獸。有的時(shí)候某位英雄具有分裂的特性,會(huì)導(dǎo)致一些平衡上的尷尬(如卡莉絲塔,這位單挑王還具備瘋狂的隊(duì)友協(xié)同能力),但斯維因則更為奇怪。好吧,“鳥獸指揮官”很詭異,但慎也成為了坦克忍者。不過,我們并不是來爭(zhēng)論這個(gè)的。

與其強(qiáng)迫讓一個(gè)特性凌駕與另一個(gè)之上,我們正在尋找全面增強(qiáng)斯維因的方法。無論你為何要使用策士統(tǒng)領(lǐng),他作為使用持續(xù)傷害的法坦定位并不會(huì)改變。相反,斯維因的更新在于在正確的場(chǎng)合使用他的技能來克服那些詭異之處。謹(jǐn)慎的優(yōu)化和定位他的基本技能能夠給予斯維因空間來進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性的碾壓,甚至在變身成為恐怖的烏鴉統(tǒng)領(lǐng)之前,他就能夠在團(tuán)戰(zhàn)將敵人“將軍”。

綜合

普攻彈體速度:1500 ⇒ 1800

被動(dòng)-腐肉再生

經(jīng)典造型,北領(lǐng)前線以及海賊參謀斯維因獲得了新的法力回復(fù)粒子效果

擊殺后的固定法力回復(fù):9-27 (于1-18級(jí)) ⇒ 12-30 (于1-18級(jí))

【更新】Q惡鴉來襲

斯維因命令碧翠絲朝目標(biāo)中心區(qū)域飛翔一段短暫的時(shí)間。部署完畢時(shí),碧翠絲會(huì)標(biāo)記最近的敵人,每秒對(duì)他造成傷害并將其減速。碧翠絲會(huì)在當(dāng)前目標(biāo)逃跑或被擊殺后轉(zhuǎn)換目標(biāo)。

冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒

消耗:60/65/70/75/80法力

施法距離:700

碧翠絲飛翔半徑:350

持續(xù)時(shí)長:4秒

減速:20/25/30/35/40%

傷害:每秒30/50/70/90/110

收益系數(shù):每秒0.3x法術(shù)強(qiáng)度

對(duì)小兵造成100%額外傷害

W鴉爪之縛

消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100

E苦難折磨

傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 50/80/110/140/170

收益系數(shù):0.8x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 1.0 x法術(shù)強(qiáng)度

斯維因?qū)δ繕?biāo)的傷害增幅:8/11/14/17/20%傷害⇒全等級(jí)20%傷害

如果斯維因使某人感染了【E苦難折磨】效果,【Q惡鴉來襲】將優(yōu)先攻擊該目標(biāo)

R邪鴉附體

斯維因每0.2秒召喚小型烏鴉們,對(duì)他周圍的目標(biāo)造成傷害。小型烏鴉們?cè)诜祷厮咕S因時(shí)提供治療效果。優(yōu)先攻擊英雄。

冷卻時(shí)間:8 秒⇒ 10 秒

消耗:25法力+每秒5/6/7額外法力 ⇒ 25法力+全等級(jí)每秒5額外法力

小兵提供的治療:25% ⇒ 15%

烏鴉最大數(shù)量: 3 ⇒ 5

小型烏鴉無法在1秒內(nèi)攻擊同一個(gè)單位

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)回藍(lán)增強(qiáng),前期更容易賴線。E和R的傷害增加,Q增加的推線能力,整體增強(qiáng)。

暗黑元首 辛德拉

暗黑元首的【卓爾不凡】是辛德拉最終成長一個(gè)能量的終極存在的保證,但目前這個(gè)技能在感覺上更像是一次輕微的技能升級(jí),而非對(duì)未開發(fā)能量的解鎖。辛德拉的改動(dòng)不多,但卻很鋒利:將強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到了【Q暗黑法球】的潛力上。通過【Q暗黑法球】給予辛德拉更大的影響力,我們就能通過熟練的團(tuán)戰(zhàn)控制連招來獎(jiǎng)勵(lì)她在操作上的精進(jìn)。辛德拉仍然具有摧毀單個(gè)目標(biāo)的爆發(fā)能力,我們做的僅僅是給予了她一層額外的表現(xiàn)力。

被動(dòng)-卓爾不凡

【Q暗黑法球】滿級(jí)加成:【Q暗黑法球】對(duì)英雄造成15%的額外傷害,持續(xù)時(shí)長增加2秒

【W(wǎng)驅(qū)使念力】滿級(jí)加成:【W(wǎng)驅(qū)使念力】現(xiàn)在會(huì)在主要目標(biāo)400碼內(nèi)最多抓取2個(gè)額外的法球,并提升再次激活時(shí)的減速/傷害區(qū)域

Q暗黑法球

收益系數(shù):0.6x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.75 x法術(shù)強(qiáng)度

W驅(qū)使念力

現(xiàn)在會(huì)在抓取目標(biāo)時(shí)顯示最大投擲半徑

E弱者退散

冷卻時(shí)間:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒

高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng)了中后期傷害和控制力,特別是9級(jí)主Q加滿后,法球持續(xù)時(shí)間延長,導(dǎo)致R傷害增加,E暈人選擇更多。

邪惡小法師 維迦

維迦通過使用【Q黑暗祭祀】擊殺目標(biāo)無限堆疊法術(shù)強(qiáng)度的潛力很符合“具有過度補(bǔ)償問題的邪惡小法球”這一主題,但也讓他過于注重刷兵來強(qiáng)化技能,而不是擊殺敵方英雄。我們通過新的被動(dòng)技能重新定義了維迦的這個(gè)機(jī)制,我們想要獎(jiǎng)勵(lì)那些不斷主宰對(duì)手的邪惡小法師。不僅是測(cè)試維迦會(huì)怎樣與敵人對(duì)抗,我們還調(diào)整了【R能量爆裂】,以給予這位小不點(diǎn)清理低血量敵人的選擇。僅僅是按下一個(gè)技能鍵就清除敵方法師的時(shí)代已經(jīng)過去,但在再次交戰(zhàn)前,即使是最堅(jiān)挺的坦克也要當(dāng)心自己的生命槽。

【更新】被動(dòng)-超凡邪力

技能命中敵方英雄會(huì)疊加【超凡邪力】層數(shù)。每層【超凡邪力】給予維迦1法術(shù)強(qiáng)度。

Q黑暗祭祀

擊殺時(shí)獲得1層【超凡邪力】。擊殺大型小兵和大型野怪時(shí)獲得2層。

移除:不再在擊殺英雄后獲得1/2/3/4/5點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度

消耗:60/65/70/75/80 法力⇒ 40/45/50/55/60法力

W黑暗物質(zhì)

消耗:70/75/80/85/90 法力⇒ 60/65/70/75/80法力

E扭曲空間

消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

R能量爆裂

傷害:250/375/500 ⇒ 175-350/250-500/325-650(基于目標(biāo)已損失的生命值)

收益系數(shù):1.0x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.75 - 1.5 x法術(shù)強(qiáng)度 (基于目標(biāo)已損失的生命值)

高玩點(diǎn)評(píng):更容易疊加法強(qiáng)傷害了,QWE的藍(lán)耗降低,算是彌補(bǔ)原被動(dòng)回藍(lán)的移除,R傷害機(jī)制增加斬殺效果,整體秒人能力增加。

機(jī)械先驅(qū) 維克托

雖然維克托有許多獨(dú)特的團(tuán)戰(zhàn)工具,但他大多數(shù)的小發(fā)明都已經(jīng)被塵封在了一條緊繃的皮帶里,因?yàn)槁暶?a href="http://www.mmd178.cn/k/lmnyx/" target="_blank">狼藉的【E死亡射線】在被強(qiáng)化后實(shí)在太強(qiáng)了。維克托應(yīng)該對(duì)將他的想法付諸行動(dòng)感到榮耀(如使用【W(wǎng)重力場(chǎng)】控住多個(gè)敵人),但隨后將目標(biāo)瞬間熔解的能力則讓他走得太遠(yuǎn)了。為了將維克托轉(zhuǎn)變成一位持續(xù)傷害更高的法師,我們可以使用一個(gè)一石二鳥的方法。敵人不應(yīng)該因?yàn)榉噶艘粋(gè)簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤就瞬間爆炸,而維克托也應(yīng)該像一個(gè)詭計(jì)多端的智囊一樣,通過聰明的計(jì)謀來贏得戰(zhàn)斗。

Q虹吸能量

冷卻時(shí)間:10/8.5/7/5.5/4 秒⇒ 8/7/6/5/4秒

彈體傷害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140

彈體收益:0.2 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.4 x法術(shù)強(qiáng)度

普攻加強(qiáng)傷害:20-210 (于 1-18級(jí)) ⇒ 20/40/70/80/100

基礎(chǔ)護(hù)盾:30/50/70/90/110 ⇒ 維克托8%總法力

護(hù)盾收益:0.2 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.15 x法術(shù)強(qiáng)度

E死亡射線

傷害:70/110/150/190/230(未改動(dòng))

收益系數(shù): 0.7 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5 x法術(shù)強(qiáng)度

增幅傷害:100%的【E死亡射線】傷害⇒ 20/60/100/140/180

增幅傷害收益:0.7 x法術(shù)強(qiáng)度

移除:不再對(duì)已經(jīng)被【死亡射線】擊中的敵人減少60%爆炸傷害

射線+余震傷害:98/154/210/266/322 (+0.98 x法術(shù)度) ⇒ 90/170/250/330/410 (+1.2 x法術(shù)強(qiáng)度)

激光速度: 780 ⇒ 1050

增幅爆炸延遲:0.6秒⇒ 1秒

R混亂風(fēng)暴

持續(xù)時(shí)長:7秒⇒6秒

首次傷害:150/250/350 ⇒ 100/175/250

首次傷害收益:0.55 x法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.5x法術(shù)強(qiáng)度

每段頻率:0.5 秒 ⇒ 2秒

風(fēng)暴傷害:15/30/45 ⇒ 150/250/350

風(fēng)暴收益:0.1 x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.6 x法術(shù)強(qiáng)度

最大傷害:360/670/980 (+1.95 x法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 550/925/1300 (+2.3 x法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評(píng):E的傷害潛力和彈道速度均增強(qiáng),清兵更快,在控到人的情況下,線上消耗能力和遠(yuǎn)程poke能力會(huì)有提升。R的爆發(fā)傷害降低,但持續(xù)傷害增加,提高了玩法難度。作為ER傷害提升的代價(jià),Q的直接傷害和護(hù)盾雖有增加,但普攻附傷下降,變得稍微偏向防御技能了。

遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯

【R奧術(shù)儀式】讓澤拉斯占據(jù)著獨(dú)特的制高點(diǎn):他是一位遠(yuǎn)程炮臺(tái),能逼迫他的對(duì)手“翩翩起舞”。然而,他攻城野獸的名號(hào)卻在大多數(shù)情況下來自于他的【Q奧能脈沖】技能。雖然澤拉斯本應(yīng)通過基本技能有效的進(jìn)行攻城作業(yè),我們也希望讓他的標(biāo)志性技能更具影響力,也給予了玩家們一個(gè)更頻繁、更長遠(yuǎn)使用他能力的理由。我們稍微回調(diào)了【Q奧能脈沖】的判定距離,同時(shí)也上調(diào)了【R奧術(shù)儀式】的沖擊力,我們想要給予澤拉斯更多通過大招獲得成功的機(jī)會(huì),并讓那些經(jīng)驗(yàn)老道的飛升者們更high。

Q奧能脈沖

寬度:150 ⇒ 145

警告指示器現(xiàn)在與傷害區(qū)域更加相符了

E沖擊法球

暈眩時(shí)長:0.75 - 1.75秒 (基于距離) ⇒ 0.5 - 2 秒 (基于距離)

R奧術(shù)儀式

傷害:190/245/300 ⇒ 200/230/260

彈幕數(shù)量:全等級(jí)3⇒ 3/4/5

距離:距離增加了10%

沖擊半徑:190 ⇒ 200

射擊后彈幕延遲:0.6秒 ⇒ 0.8秒

飛升視野:現(xiàn)在鏡頭會(huì)拉縮,以給予澤拉斯更好的戰(zhàn)場(chǎng)視野

【奧術(shù)儀式】的粒子效果獲得了升級(jí)

高玩點(diǎn)評(píng):大幅增強(qiáng)后期作戰(zhàn)能力,R的數(shù)量增加,讓其能更安全輸出更多AOE傷害。E的改動(dòng)也很適合澤拉斯遠(yuǎn)距離poker能力的定位。

爆破鬼才 吉格斯

吉格斯會(huì)做些什么?我想答案基本上都是“炸掉一切”。但對(duì)于一位沖動(dòng)的炸彈客而言,吉格斯卻花費(fèi)大量的時(shí)間使用他的清線能力來保護(hù)防御塔,而不是炸毀它們。回調(diào)他的多面清線能力以讓游戲節(jié)奏降速的同時(shí),我們還給予了他更多與對(duì)手互動(dòng)的玩法。作為交換,我們給予了爆破鬼才直接炸毀對(duì)方防御塔的能力,使用【一觸即發(fā)】來耗血,在防御塔不堪一擊時(shí),使用【W(wǎng)定點(diǎn)爆破】來一次引爆。防御塔必須死!

被動(dòng)-一觸即發(fā)

收益系數(shù):0.25/0.3/0.35x法術(shù)強(qiáng)度 (于1/7/13級(jí)) ⇒ 0.3/0.4/0.5 x法術(shù)強(qiáng)度(于1/7/13級(jí))

使用技能后的冷卻縮減:全等級(jí)4秒⇒ 4/5/6 (于1/7/13級(jí))

W定點(diǎn)爆破

現(xiàn)在可以在防御塔最大血量低于25/27.5/30/32.5/35%時(shí)對(duì)它們使用,以立即摧毀該防御塔

R科學(xué)的地獄火炮

冷卻時(shí)間:120秒⇒ 120/105/90秒

移除:不再對(duì)小兵造成雙倍傷害

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害增加,W拆塔更快,R冷卻下降,是對(duì)后期作戰(zhàn)能力的很大增強(qiáng)。逆風(fēng)能守塔,順風(fēng)更好拆塔,非常適合快速拆塔的戰(zhàn)術(shù)。注意推進(jìn)時(shí)如果W用來拆塔,自身會(huì)損失一個(gè)保護(hù)技能,故需要隊(duì)友的保護(hù),才能安全地使用W。

沙漠皇帝 阿茲爾

R不再將敵人推在墻上。

阿茲爾秀得飛起的大招非常適合他的帝王本色,但【禁軍之墻】將敵人控制在障礙物上5+秒的時(shí)間實(shí)在太具有壓制力了。我們移除了這一逆天的效果來讓阿茲爾保持正派。

R禁軍之墻

【R禁軍之墻】把敵人釘在障礙物的可能性更小,現(xiàn)在會(huì)把他們推過窄墻、或是在墻體太厚的情況下將他們?nèi)釉诮婈嚵泻蠓?/p>

海獸祭司 俄洛伊

軀殼的減益效果大幅度縮短,但觸手刷新時(shí)間加快。

作為俄洛伊最有趣的技能,【E靈魂試煉】卻成為了對(duì)目標(biāo)的耐心試煉。被試煉的對(duì)象需要做出一個(gè)艱難的選擇,他們要么戰(zhàn)斗要么忍受結(jié)果。這個(gè)選擇通常都是一個(gè)陷阱——與俄洛伊近距離交戰(zhàn)通常都是對(duì)于死亡的宣判,因?yàn)槟惚仨毘惺芩拇蠓秶簟L与x戰(zhàn)斗則意味著你需要忍受觸手潮的攻擊,這在大多數(shù)場(chǎng)合下也不明智。

對(duì)于俄洛伊來說,將某人變成軀殼真的只是對(duì)線階段的一種本能。而當(dāng)你在團(tuán)戰(zhàn)中使用【靈魂試煉】時(shí),這個(gè)長達(dá)1分鐘的減益效果并不算什么。我們想讓所有遭遇試煉的英雄都感受到公平的交易,所以我們對(duì)軀殼機(jī)制進(jìn)行了一些縮減改動(dòng)。俄洛伊需要在團(tuán)戰(zhàn)中使用有意義的方式來對(duì)敵人造成壓力(她所擅長的),但她的受害者并不需要忍受觸手的長期騷擾。

被動(dòng)-古神先知

觸手不再顯示在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中(在第一次見到觸手后,觸手將保持可見)

E靈魂試煉

移除擊殺觸手后,軀殼不再清除他們的減益效果

移除:如果軀殼正在回城,將不再能夠阻止觸手生成

軀殼減益效果持續(xù)時(shí)長:60秒⇒ 12秒

軀殼觸手冷卻時(shí)間:觸手在軀殼周圍每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13級(jí))

軀殼觸手命運(yùn):觸手在軀殼的1000碼內(nèi)生成⇒700碼內(nèi)生成

高玩點(diǎn)評(píng):提高了E技能命中后短時(shí)間內(nèi)快速作戰(zhàn)的收益,小幅增強(qiáng)。

永獵雙子 千玨

【W(wǎng)狼靈狂熱】下Q的冷卻時(shí)間增加。W持續(xù)時(shí)間增加并對(duì)野怪造成額外傷害。

狼就是狼——千玨在游戲前期太強(qiáng)了。我們想讓千玨對(duì)地圖里的玩家施加壓力,但無需任何懲罰就能入侵頂級(jí)單挑英雄們的野區(qū)就有些太過分了。我們調(diào)整了千玨的清野能力讓他們的處境大致相同,但如果他們想繼續(xù)橫行無阻,那就必須在選擇戰(zhàn)斗場(chǎng)合時(shí)更加謹(jǐn)慎。

Q亂箭之舞

在【W(wǎng)狼靈狂熱】圈內(nèi)的冷卻時(shí)間:全等級(jí)2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒

W狼靈狂熱

持續(xù)時(shí)長:8 秒 ⇒ 8.5秒

移動(dòng)獲得的【獵手英姿】充能減少

新增:羊靈的普通攻擊會(huì)為【獵手英姿】充能

新增:狼靈對(duì)野怪造成50%額外傷害

高玩點(diǎn)評(píng):Q技能的削弱降低了前期戰(zhàn)斗力,特別是3級(jí)時(shí)候。W提高了刷野效率。

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

遠(yuǎn)古巨龍之魂將比巨龍之魂更加強(qiáng)大。

如你所期待的那樣。

R死亡之子

遠(yuǎn)古巨龍之魂比普通巨龍之魂更加龐大,并且具有50%的額外生命值。

狂野女獵手 奈德麗

【Q推倒】的斬殺效果現(xiàn)在受大招的等級(jí)加成。

當(dāng)我們討論這個(gè)主題時(shí),提到強(qiáng)力的早期打野英雄就不得不提【狂野女獵手奈德麗】本身。她是另一個(gè)異端,我們給奈德麗的早期擊殺能力施加了一點(diǎn)兒壓力,同時(shí),也給予了她繼續(xù)在游戲后期扮演刺客英雄的能力。

Q推倒

斬殺額外傷害:目標(biāo)每損失1%生命值+1.5%⇒ 目標(biāo)每損失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲獅形態(tài)】的等級(jí))

高玩點(diǎn)評(píng):11級(jí)前削弱,16級(jí)后增強(qiáng)。

傲之追獵者 雷恩加爾

E不再向隨機(jī)方向投擲。

絕大多數(shù)的改動(dòng)都關(guān)于BUG修復(fù),除了【E套索打擊】。在之前,一旦延遲施法,【E套索打擊】都會(huì)朝著雷恩加爾標(biāo)記的方向投擲。當(dāng)標(biāo)記較遠(yuǎn)的點(diǎn)時(shí),雷恩加爾在【套索打擊】短暫施法時(shí)間里的移動(dòng)(如:大招所產(chǎn)生的跳擊)并不會(huì)有太多改變。但當(dāng)標(biāo)記一個(gè)靠近的點(diǎn)時(shí),雷恩加爾會(huì)突然出現(xiàn)在目標(biāo)前方,而在此之前他處在他的后方。這樣一來,【套索打擊】就會(huì)朝完全相反的方向投擲。我們對(duì)【套索打擊】的定位機(jī)制進(jìn)行了修復(fù)來讓它更加可靠。

被動(dòng)-無形掠食者

雷恩加爾的跳擊現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)蓄能特效(如【斯塔緹克電刃】等)

Q殘忍無情

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q殘忍無情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效卻沒有造成傷害

E套索打擊

【E套索打擊】朝雷恩加爾選擇的目標(biāo)點(diǎn)投擲⇒朝雷恩加爾的施放方向投擲

施放時(shí)間:大多數(shù)情況下0.25秒但有時(shí)是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在殘暴值滿額的同一時(shí)間施放【E套索打擊】(【R狩獵律動(dòng)】狀態(tài)下除外)會(huì)導(dǎo)致【E強(qiáng)化-套索打擊】進(jìn)入冷卻或立即消耗雷恩加爾的殘暴值層數(shù)。

R狩獵律動(dòng)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷恩加爾有時(shí)在脫離【狩獵律動(dòng)】效果后僅得到了4層殘暴值。

眾星之子 索拉卡

Q的減速和移動(dòng)速度下調(diào)。不再刷新【風(fēng)語者的祝福】。

索拉卡的改動(dòng)都在于當(dāng)她試圖在紛爭(zhēng)中提供幫助時(shí),為她注入更多的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于一位已經(jīng)可以提供可觀治療的英雄而言,索拉卡的風(fēng)箏能力為試圖朝她攻擊的敵人造成了雙倍的風(fēng)險(xiǎn)。通過削弱【流星墜落】過度的保護(hù)手段,讓索拉卡在不失去她的治療潛力的基礎(chǔ)上,不再那么成為一站式的治療機(jī)器。

最后,是一條關(guān)于【風(fēng)語者的祝福】與【活力煥發(fā)】效果互動(dòng)的快速標(biāo)注。【風(fēng)語者的祝福】設(shè)計(jì)在一個(gè)沒有持續(xù)治療效果的世界里——因此,它對(duì)于覆蓋率過高的技能來說并不平衡。回到6.5版本索拉卡的【活力煥發(fā)】效果,她能僅通過一個(gè)技能就讓目標(biāo)獲得一個(gè)持續(xù)6-8秒的雙抗增益效果。因此我們重新審視了這個(gè)機(jī)制并為持續(xù)治療效果(以及其它治療效果)與【風(fēng)語者的祝福】的互動(dòng)制定了一個(gè)準(zhǔn)則,但現(xiàn)在我們對(duì)它為單個(gè)英雄所提供的強(qiáng)度感到并不舒服。

Q流星墜落

減速效果: 30/35/40/45/50% ⇒ 全等級(jí)30%

活力煥發(fā)移動(dòng)速度:15% ⇒ 10%

【活力煥發(fā)】效果不再重新刷新【風(fēng)語者的祝福】

高玩點(diǎn)評(píng):主要削弱主Q打法收益,整體小幅削弱。

瓦洛蘭之盾 塔里克

基礎(chǔ)法力提高,法力成長下降。W射程下降。E變得更短而更窄。

一位古老的英雄身披著全新的寶石大衣,塔里克不僅在戰(zhàn)場(chǎng)上橫行無阻,更能讓他的隊(duì)友一塵不染。他是一位真正的保護(hù)者,但塔里克現(xiàn)有能力水平的問題不在于他拯救隊(duì)友的能力有多強(qiáng)——而在于他對(duì)戰(zhàn)斗的影響距離有多遠(yuǎn)。這一點(diǎn)在線上并不明顯(因?yàn)樗锟送c他的好基友齊頭并進(jìn)),但一旦進(jìn)入gank時(shí)間或是團(tuán)戰(zhàn),事情就變得糟糕了。我們調(diào)整了塔里克的額外能力并圍繞在讓他成為一枚你所使攜帶的可靠的盾牌之上。如果他想要保持與往日同樣的影響力,他就必須與他的戰(zhàn)隊(duì)連結(jié)緊密了。

綜合

 基礎(chǔ)法力:250 ⇒300

法力成長屬性:75 ⇒ 60

W堅(jiān)毅堡壘

最大施法距離:1100 ⇒ 800

最大束縛距離:1600 ⇒ 1300

E炫光

長度:650 ⇒ 575

寬度:150 ⇒ 140

高玩點(diǎn)評(píng):整體小幅削弱,但不影響其玩法,依然很強(qiáng)

迅捷斥候 提莫

更多的陷阱。

好吧。我們知道進(jìn)入這個(gè)主題的玩家一定會(huì)想“為什么要加強(qiáng)提莫?”,讓我們對(duì)自己坦誠相待吧。雖然提莫一直是一位好用的線上英雄,但迅捷斥候已經(jīng)處在弱者范圍已久了。導(dǎo)致這一現(xiàn)象的根源有很多,但我們主要定位在兩點(diǎn):提莫尷尬的耗藍(lán),以及已知的對(duì)于鋪設(shè)蘑菇地的無能為力。

具體地說,提莫玩家發(fā)現(xiàn)有時(shí)候選擇升級(jí)【W(wǎng)小莫快跑】并不是因?yàn)檫@個(gè)技能特別強(qiáng),而是讓他的其它技能的耗藍(lán)不會(huì)爆表。類似地,一個(gè)落后的提莫在鋪設(shè)蘑菇時(shí)也頗有壓力,這是由于它的高耗藍(lán)和冷卻時(shí)間導(dǎo)致的,而在敵方隊(duì)伍已經(jīng)獲得地圖的控制之后,這個(gè)技能也就變得平凡無奇了。解放提莫的技能對(duì)于耗藍(lán)的壓力允許他花費(fèi)更多的時(shí)間思考應(yīng)該在什么時(shí)候和在哪里使用技能。

被動(dòng)-隱形的翅膀

潛行狀態(tài)不會(huì)中斷普攻的前搖

Q致盲吹箭

消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

R種蘑菇

消耗:75/100/125法力⇒ 全等級(jí)75法力

蘑菇充能時(shí)間:34/28/22秒 ⇒ 30/25/20秒

生化魔人 扎克

高級(jí)時(shí)復(fù)活加快。

大多數(shù)的坦克英雄們都因?yàn)樘?016賽季的紛爭(zhēng)而興奮不已,但扎克卻出乎意料的缺席了。扎克已經(jīng)在僵局里表現(xiàn)頂尖了,但【細(xì)胞分裂】卻戲劇性的讓這個(gè)技能從一個(gè)游戲早期的恩惠成為了延長游戲后期死亡時(shí)間的雞肋。考慮到遠(yuǎn)距離先手是扎克的本事,而當(dāng)他在充滿風(fēng)險(xiǎn)的處境下著陸時(shí)也不應(yīng)該隨著游戲時(shí)間的增加受到太多的懲罰。我們調(diào)整了生化魔人的一些屬性,來幫助他攪動(dòng)后排,以及給與他一個(gè)反彈回到戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)(他的隊(duì)伍也應(yīng)當(dāng)提供必要的幫助)。

綜合

推薦裝備更新

基礎(chǔ)移動(dòng)速度:335 ⇒ 340

被動(dòng)-細(xì)胞分裂

細(xì)胞結(jié)合:8秒后⇒ 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17級(jí))

高玩點(diǎn)評(píng):后期很大的增強(qiáng),迫使對(duì)手需要短時(shí)間內(nèi)集火扎克死后的被動(dòng)細(xì)胞,給隊(duì)友爭(zhēng)取了一定時(shí)間。

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